Lecții №14

Lecția №14. Efectuarea axa de rotație în AutoCAD mecanism unidirecțională

Dezvoltarea unor mecanisme, proiectanții de multe ori au nevoie pentru a lucra cu piese în mișcare, în una sau două poziții (de exemplu, deschis \ închis). Pentru a lua în considerare în detaliu ceea ce aveți nevoie pentru a proiecta, noi nu, ar putea fi ceva de la o cupă excavator, la mecanismele interne. Ne uităm doar la modul de a proiecta un nod mobil utilizând programul AutoCAD.

Concretizării problema: avem o parte, cu două poziții și o axă fixă ​​de rotație.

Mergem în AutoCAD. Pentru a începe să definească o interfață, acestea sunt de fapt două: bidimensional și tridimensional, cineva la fel de confortabil. Selectarea interfeței se realizează prin spațiile de lucru de comutare fila. Dacă aveți o versiune în limba engleză a AutoCAD, căutați fila „Comutare spațiu de lucru“ în colțul din dreapta jos în bara de stare a programului. În exemplul nostru, lucrarea este un „AutoCAD clasic“.

Mutarea este parte portretizat ca un dreptunghi arbitrar în cazul în care ceva de genul:

O condiție importantă este aceea că forma dreptunghiulara trebuie sa fie simetrice, deoarece este, de fapt, unul și același lucru. Prin urmare, rațională, desen prima parte, copiați-l și modul în care doriți să implementați. Unul dintre colțuri poate fi special marca pentru a distinge poziția piesei de prelucrat, transformându-l în acest proces.

Pentru a descrie geometria site-ului de construcții aici, nu vom menționa doar un singur - că dreaptă perpendicular pe coarda cercului trece prin centrul său. Deoarece elementul un unghi de rotație (sau un alt punct) elemente ar trebui să descrie un cerc, și două poziții de colț (sau alte puncte) da o coardă a unui cerc. Ei bine și, în consecință, centrul de rotație este centrul cercului în sine.

În conformitate cu această regulă, vom construi două puncte diferite ale comenzii „segment“ coardă (eng. „Line“). Vă rugăm să rețineți că acest lucru ar trebui să fie incluse obligatoriu „completare snap obiect“ (este ușor de verificat prin mutarea cursorului în colțul detaliilor, un pătrat galben „endpoint“ se va aprinde atunci când este pornit de legare).

Apoi, aveți nevoie pentru a construi mediane perpendiculare. Acest lucru se poate face în mai multe moduri, vom descrie una dintre ele, cu primitiv. În primul rând, verificați dacă opțiunea este activată punctul de mijloc, și intersecția normală (Ing. Midpoint, perpendicular, intersecție). Apoi, folosind "direct" (linia de constructie) perpendicular construct.

Dacă dezactivați urmărirea legării (Ing. Obiect urmărirea snap), rândul său. Când ați terminat, faceți clic pe „direct“.

Primul punct este mijlocul de coardă (amintiți-vă triunghiul galben - se va aprinde)

Am pus un cursor centrare în cazul în care va fi probabil loc perpendicular pe primul punct. În acest caz, primul punct este evidențiat printr-un simbol perpendicular și în acest loc va trebui să faceți clic pe mouse-ul.

Dacă perpendicular pe linia nu poți vedea, atunci, nu a avut loc la punctul de captare. Apoi, trebuie doar pentru a opri cursorul pe primul punct și dețin. În cazul în care triunghiul de lumină și o cruce galbenă va apărea în centru. Acest lucru ar însemna că punctul este capturat urme. Puteți merge apoi înapoi și specificați un al doilea punct.

Construcția a doua perpendiculare este exact la fel. După ce toți pașii de mai sus ar trebui să obțineți ceva de genul:

În cazul în care urmărirea nu ai, poți să faci lucrurile diferit. Al doilea punct al liniei de construcții indicate pe coardă folosind legarea clepsidră (cel mai apropiat), după care linia este rotită cu 90 de grade față de mijlocul coardă.

Se înțelege că centrul de rotație este punctul de intersecție perpendicular. Acest loc trebuie remarcat cerc ( „cercul“, engleză. „Cercul“). Centrul de legare este intersecția liniilor, și puteți specifica raza arbitrară.

Acum, toate liniile auxiliare pot fi eliminate.

În mod corespunzător construite verificat prin rotirea (Engl. „Rotire“) în meniul „Edit“ ( „Modificare“). In acest punct de bază marca centrul cercului, care desemnează axa (cu referință cerc centru galben). Asta este, atunci când mutați cursorul în jurul valorii, elementul ar trebui să se desfășoare ca și în jurul unei axe fixe.

piese de circuit trebuie să coincidă complet atunci când unghiul de rotație devine, în acest caz, de 90 de grade (adică, atunci când unghiul de direcție devine egal cu unghiul dintre cele două poziții extreme ale elementelor).

Toate tehnicile și instrumentele descrise aici vor fi utile în cazul mai multor construcții complexe, într-o varietate de mecanisme. Principalul lucru - este de a înțelege principiul geometriei descriptive, și înainte de a vă deschide oportunități de desen cu AutoCAD!