Lecția vray 3ds Max crearea de iarbă realiste
iarbă fotorealiste de Peter Guthrie
M-am bucurat cu adevărat acest tutorial pe crearea unei frumoase plante utilizând 3ds Max, vray si VrayScatter stecherul din minunatele 3D artiști Peter Guthrie și am decis să-l traducă.
Pentru a începe, a crea un număr de diferite lame. format din opt depozite de deșeuri într-un rând. aproximativ:
lame topologiei opt depozite de deșeuri
atribuie în continuare textura pentru fiecare fir de iarbă.
Structura acestui material pentru fotorealiste următoarele plante: Multi / Sub-Object trei sloturi (pentru trei ID-uri de materiale diferite). ID-urile de materiale atribuie în mod aleatoriu toate firele de iarbă după ce se propage. Fiecare multi slot / material de sub-obiect este un material - VRay2SidedMtl. Toate materialele sunt aceleași, cu excepția prezenței Rectificarea cardului de culoare, care este necesară pentru o culoare lame schimbare mică (variază în opțiunea Hue). Toate setările, vezi mai jos:
Accesabile. Stabilirea materialului iarbă realist
Puteți, la discreția sa dezactiva opțiunea „Trace reflecții“, pentru a accelera de redare. Apoi, iarba, deși și va lua strălucirea de la soare, dar nu va lua în mod corespunzător de reflecție, de exemplu, culoarea cerului. câștig specială în viteza de redare am simțit dacă dezactivați această funcție, dar imaginea a devenit mai rău. Așa că am lăsat acest marcaj.
Material vireevsky bilateral simulează împrăștierea subsurface (SSS). Aceasta este cea mai bună metodă pentru a simula SSS pe obiecte care nu au un adevărat gros - pe frunze. pe iarbă, și alte obiecte similare.
Pentru a obține o nevoie de iarbă mai realist pentru a crea mai multe tipuri de plante aromatice: de mare (de exemplu, 5 lame de înaltă diferite) și (3 lame de tip diferit de mici) scăzute. Apoi însămânța întreaga suprafață de iarbă joasă și arbuști pună în aplicare în mod organic iarbă de mare (dar vezi mai jos).
Plasarea paie scurte
Acum, fără a uita să atribuie diferite lamă ID material (1, 2, 3), în mod aleatoriu la iarbă au diferit, nu numai în formă, dar, de asemenea, de culoare.
Următorul pas - este unirea tuturor firelor de iarbă (pe un cerc) într-o Editabil Poli / Mesh și ulterior Reset operație XForm (în fila Utilitare). Acest pas este foarte important. În caz contrar, vray Proxy poate fi infricosator de frână în timpul imagistica.
Apropo, Reset XForm operație ajută la eliminarea o mulțime de probleme cu ochiurilor de plasă, normalele și legate de „necazuri.“ Deci, folosesc adesea și cu înțelepciune (ca această operație poate fi anulată).
Noi facem același lucru cu lame lungi de iarbă.
Plasarea lame lungi de iarbă
În continuare, exportul către vray Proxy.
Accesabile. Cum de a exporta 3D-model vray Proxy
Acum, folosind VrayScatter plug-in (sau alt mijloc cunoscut, de exemplu, pur și simplu maksovskim Scatter'om), am locul nostru vray Proxy (halbă cu iarbă) peste etapa în termen de vedere al camerei.
Ultimul pas - Obținerea de vizualizare. Setările vray vezi în imaginea de mai jos:
Accesabile. Setările vray pentru vizualizare realistă a iarbă
Nimic special despre setările, nu este prezent. Doar VRaySun + VRaySky + VRayPhysicalCamera și setările mele "speciale" vray. maparea culorilor.
Pentru a face aspect mai interesant, am jucat cu locația de soare și umbră, precum și a evidenția iarba din spate, pentru un efect mai evident de lame de transparență. După cum puteți vedea din imaginea de mai sus, am soarele plecat suficient de scăzut la orizont și pe jumătate ascuns în spatele unui perete. Acest lucru subliniază încă o dată faptul că, pentru a obține o imagine realistă de materiale trebuie să fie configurat într-o scenă care corespunde cel mai bine realității.
Scena este redat suficient de rapid, chiar și ținând cont de faptul că a inclus VRayFog și adâncimea câmpului (DOF).
Consiliul este, de asemenea, articolul „5 tipuri de plante pentru vray“, care te va ajuta mai mult în studiul aprofundat / crearea unui iarbă realist
Garda: cât de bine că trăim într-o perioadă de progres. Și cuptorul cu microunde și breadmakers inventate. Acum, fără a le ca fără mâini.