Jocuri de explorat, jocuri tabara, pentru a ajuta consilier
Jocul „cinci nume“
Doi jucători, un băiat și o fată (poate fi reprezentanții celor două echipe) sunt la capătul culoarelor între rânduri de birouri. La semnalul, ceea ce conduce fiecare dintre ele, la rândul său trebuie să treacă cinci pași înainte. La fiecare pas, fără ezitare se rostesc numele copiilor în clasa (băieți - nume de fete, fete - nume băieți).
Jocul „Ghici de cinci ori“
Fiecare participant este atașat la partea din spate a cardului cu cuvântul, că el nu poate vedea. Jucătorul găsește un „tovarăș“, citește cuvântul lui, la fel ca și „interlocutor“. Pentru a ghici cuvântul lor, ei cer reciproc cinci întrebări la care pot răspunde doar „da“ sau „nu“. În cazul în care cuvântul nu este ghicit, formarea de noi cupluri și din nou cinci întrebări.
Important: atunci când cuvântul ghici carte de toată lumea scrie numele lor si se ataseaza-l în față.
Jocul „Suntem cu tine în cercurile“
Toate joc stau în două cercuri, unul în interiorul celuilalt. În picioare în interior dreapta cerc rândul său, în cercul exterior - spre stânga.
Mergând în jurul cercului, participanții a rostit următoarele cuvinte:
Tu și eu merg într-un cerc,
Vom vedea ochii celuilalt,
În momentul de față este stins -
Amintiți-vă numele:
În cuvinte. „Este stins pentru un moment,“ participanți sa oprit, iar când lozincile peste, se agită mâna cu cei în fața cărora le-au oprit de asteptare, în același timp, propriul său nume, etc.
Jocul „Expertul a venit la noi“
Participanții au fost date pixuri și hârtie. Acestea sunt date următoarea situație, „Pentru a vă zburat un magician. El poate efectua șapte dintre dorintele tale, trebuie să scrie pe bucăți de hârtie, începând cu cuvintele“ Vreau să. "
În termen de trei minute, participanții doresc să înregistreze lucrarea lor.
· Alternativ, puteți juca participanții la grup ofertă pentru a identifica 7 dorința comună a tuturor sunat.
Jocul „Primul și fructe“
Redarea o cunoștință, dar, în orice caz, distractiv. Toată lumea stă într-un cerc. Primul jucător este reprezentat (de exemplu, Michael) și solicită rodul lui preferat de pe prima literă a numelui său ( „Numele meu este Michael, îmi place mandarinele“). Vecinul lui se repetă „Misa iubește mandarini“ și, de asemenea, apare și spune că fructele sale preferate, etc. într-un cerc până când toate reciproc, nu-mi amintesc.
Joc „Capra“
Toți participanții stau într-un cerc, țineți mâinile și merge într-un cerc pentru a dansa. În centrul cercului - jocurile de conducere. El alege un cuplu de cerc în conformitate cu cuvintele:
A existat o capră în pădure, pădurea, pădurea.
Am găsit o printesa, printesa, printesa.
O pereche de părți în centrul cercului ia măsuri, care ilustrează faptul că participanții recita în picioare într-un cerc.
Hai, capră, sari, sari, sari. Și picioarele podrygaem, podrygaem, podrygaem. Și se ocupă de clap, bate din palme, bate din palme. Și picioarele stomped, călcat în picioare, călcat în picioare. Hai, te rătăci, umbla, umbla. Și face prieteni pentru totdeauna, face prieteni, să devină prieteni.
După explorarea, fluxul de abur, și ambele părți ei de a alege un nou partener. Acum, în cerc - două perechi. Și astfel, atâta timp cât toate cuplurile nu stau într-un cerc.
Jocul „Bună ziua“
Toți participanții stau într-un cerc cu care se confruntă umăr la umăr. Liderul este pe partea exterioară a cercului și atinge unul dintre jucători. Liderul și jocul care a atins, care rulează în direcții diferite pe exteriorul cercului. Ei se întâlnesc, ei dau mâna, spun, „Bună ziua“ și a numit numele lor. Apoi au rula pe, încercând să ocupe spațiu în cerc. Oricine a fost lăsat fără un loc devine de conducere.
Redarea „Interviu“
Toți participanții stau sau să stea într-un cerc. Prin conducerea echipei jucători sunt calculate perechi mai întâi, a doua și formă. Prima ia al doilea participant la interviu dreapta, iar el dă un interviu la a doua parte la stânga. Apoi, toți participanții într-un cerc pentru a vorbi despre vecinii lor, numindu-le pe nume.
· Jocul „Suntem ca și nu-mi place.“
După un interviu de cinci minute, participanții la rândul său, ne spune despre tine, incepand discursul cu cuvintele „Noi suntem ca“. În runda următoare fraza-cheie cu care participanții vor fi incepand de discursul său - „Noi nu suntem ca“
Jocul "Lemon-lime-lămâie"
Toată lumea stă într-un cerc, ceea ce duce la centru. El indică pe cineva de la ședința și a spus: „. La stânga (dreapta), lamaie, lamaie, lamaie“ In timp ce el spune ca aceasta vraja, este necesar să aibă timp pentru a apela numele vecinului din stânga (dreapta). Cineva a făcut o greșeală sau nu au avut timp, scos din joc temporar.
schimbare Cosedi, trebuie să ne mișcăm repede.
Joc "Total Quality"
Toți jucătorii stau sau să stea într-un cerc. Unul dintre ei - unitatea, nu există spațiu suficient. El a numit unele de calitate, care au puțini jucători. Acestea ar trebui să se schimbe locurile unele cu altele.
De exemplu: Schimbarea cei cu parul inchis la culoare. Toți membrii cu părul negru sunt inversate. La momentul transplantare gazdă încearcă să ia scaunul gol. Dacă a făcut-o, rolul său merge la jucatorul care nu are suficient spațiu.
Atunci când gazda rosteste sintagma „calitate totală“, toți jucătorii trebuie să fie schimbate.
· Jocul „Salata de fructe.“
Fiecare participant primește un card cu o imagine a unui fruct (pere, mere, prune, etc). Urmatorul joc este similar cu cel anterior, cu excepția faptului că în loc de expresia „calitatea totală“ maestru spune „salata de fructe.“
Play "radio"
Toți participanții stau sau să stea într-un cerc. Leading pacemaker locul de muncă - două bumbac și două flutura brațele, îndoite de la cot și cu pumnii strânși. Acest lucru poate fi convenabil pentru a ridica degetul mare.
Două bumbac dat să se gândească, și la fiecare mișcare a mâinilor, participantul spune numele lor de două ori. În timpul transmisiei, „radiograme“ partidul cheamă numele său și numele persoanei căreia îi transferă dreptul de joc.
De exemplu: bumbac, bumbac-Seryozha Seryozha, bumbac-bumbac-Seryozha Seryozha, bumbac-bumbac-Serezh NATASHA, bumbac-bumbac-NATASHA NATASHA etc.
După cum ați ghicit, probabil, - jucatorul care ia „Radiografia“, spune primul nume al persoanei care a predat „radiogramă“, și apoi propria sa. Și așa mai departe.
În cazul în care un participant a primit „radiogramă“ ezitat sau a făcut o greșeală că poate lua „Phantom“, dar acesta este un alt joc.
Jocul „Snowball“
Toți jucătorii stau sau să stea într-un cerc, astfel încât toți au văzut jucând unul cu celălalt. Participanții la rândul său, numit numele său. Fiecare jucător ulterior numește numele tuturor jucătorilor anterioare adăugând la propria sa-l. De exemplu: primul participant solicită numele său, al doilea - numele primul și al treilea său - prenumele, numele celui de al doilea, și propria sa, și așa mai departe până la ultimul jucător care ar trebui să fie numit numele tuturor celor care fac parte din cercul.
- În plus față de numele său, fiecare jucător numele de calitate, care începe cu prima literă a numelui și în concordanță cu natura sa.
De exemplu: Vera - loialitate, Serghei - un bold, Natalia - licitație.
- Fiecare jucător, strigandu-i numele, însoțind-o cu oarecare gest.
- Fiecare jucător, strigandu-i numele într-un cerc de joc, ceea ce face orice mișcare - flutura mâna, șchiopătînd, cult, etc. În spatele lui jucându ia un pas în cerc, de asteptare numele jucătorului precedent și repetarea, în același timp, mișcarea lui.
În efectuarea toate opțiunile, „Snowball“ trebuie să re-oală de fiecare dată sau pentru a rearanja jucătorii, îi ajută să memoreze mai multe nume.
Utilizați pentru a muta jucătorii joacă „calitate totală“. Pompare partide de mai multe ori, în unele locuri, este posibil să se utilizeze o altă versiune a „bulgăre de zăpadă“, etc.
Redarea „Eu nu pot sta / I valoare“
Toți jucătorii stau într-un cerc. Fiecare participant a luat pe rând vorbind despre el însuși, care începe povestea cu fraza „Eu nu pot sta:“ Fraza cheie a următoarei runde - „Apreciez“
Jocul „deșertăciune a deșertăciunilor“
Toți participanții la joc impartind cărți care sunt împărțite în 9-25 celule. In fiecare misiune celula înregistrată. Esența jocului - scrisă în fiecare celulă a numelui unei persoane, care (apoi a deschis spațiu pentru imaginația ta) cum ar fi pește, păstrează un câine, merge drumetii, etc. Lucrarea va fi neașteptat, cu atât mai bine.
Cu acest joc, nu numai pentru a învăța să joace, dar pentru a fi în măsură să dețină un diagnostic primar - totul depinde de ce întrebări pe care le scrie in celulele - locuri de muncă. Puteți identifica fanii desen, cântând, jucând la chitară.
În acest joc nu există nici un câștigător, deși poate fi observat pe cei care au completat toate sarcina.
Jocul „Ghici a cui voce?“
Toți participanții stau într-un cerc. Liderul pași deoparte până când participanții sunt de acord, care va arunca un vot. Apoi vodyaschy se află într-un cerc și închide ochii. Jucătorii sunt într-un cerc cu cuvintele:
Suntem adunați într-un cerc,
Se întoarse din nou dintr-o dată,
Ce spun „Skokie, (omul aceste cuvinte sunt pronunțate) Skokie, Skokie
Ghici cui voce.
Liderul deschide ochii și încearcă să ghicească care unul dintre participanți a spus, „Skok, galop, galop.“ Dacă el reușește, el a vorbit cu locurile în schimbare. Puteți da unitatea de câteva încercări. Dacă el nu a ghicit, jocul începe peste.
Joc „Bunicul-la-apă“
Toți participanții stau într-un cerc. Liderul stă într-un cerc cu ochii închiși. Jucatorii muta într-un cerc cu cuvintele:
Bunicul apei,
Ceea ce stai sub apă,
Uita-te pe un pic,
Un minut.
Cercul se oprește. „Apa“ se ridică și fără a deschide ochii, se duce la unul dintre participanții la joc. Sarcina lui - pentru a determina cine se află în fața lui. În cazul în care „apa“ ghicitul se schimbă rolurile, iar acum cel al cărui nume a fost numit, este de conducere.
Textul integral al mass-media, consultați fișierul descărcabil.
Pagina afișează numai porțiunea materialului.