Jocul - un polymath

Bună ziua, toată lumea, și starea de spirit buna. Vreau să împărtășesc bucuria - după câteva zile vom merge la mare. URA. Da, de altfel, cu mașina. Am așteptat. În ultimele zile ale preparatelor și forfotă am decis să pună în aplicare o idee în picioare lung pentru a crea propriile lor mâini pentru plemyashek lor (pe care am deja trei) bine cunoscutul joc de „Scrabble“. Versiunea externă a Scrabble (Scrabble). Mai ales pentru că cele mai mici plemyashka acest an a mers la prima clasă. Da, și noi, adulții, face bine să-și amintească abilitățile lor de vocabular și de limbă. Deci

Jocul - un polymath

Avem nevoie de: - o cutie de pizza
- creion simplu,
- cuțit de papetărie,
- lipici stick (disponibil PVA)
- hârtie de catifea de culoare (nu puteți catifea)
- negru carioca-sfat,
- scotch,
- line,
- și o mare dorință!

Jocul - un polymath

Ia-o cutie de pizza și taie tot excesul de pe perimetrul.

Jocul - un polymath

Deoarece terenul de joc este de 15 x 15 pătrate (un total de 225 de pătrate), vom face calcule simple. Pe domeniul nostru, măsurăm pe lungimea de o parte a câmpului și împărțiți-l de 15. Am de 3 cm. Aceasta înseamnă că fiecare pătrat este de 3 x 3 cm.

Jocul - un polymath

Razlinuem întregul câmp, cu un creion.

Jocul - un polymath

Potrivit domeniul sistemului actual de vopsea pătrate cu creioane colorate. Lăsați copiii să vă ajute.

Jocul - un polymath

Asta e. Apoi ne vom lipi de hârtie pentru a lor de catifea.

Jocul - un polymath

Pentru claritate pătrate trec prin câmp în negru carioca-sfat.

Jocul - un polymath

Ia cinci culori de catifea. roșu, albastru, galben, verde și negru.

Jocul - un polymath

pătrate ei taie în 3 x 3 cm.

Jocul - un polymath

Acum, recruta o echipă și du-te!

Jocul - un polymath

Cu regulile jocului „Scrabble“ este disponibil pe Internet. Am citit despre el pe Wikipedia. Nu știu dacă se poate referi la alte surse (în cazul în care - uita-te pe Internet), dar aici e dintr-o privire:

Terenul de joc este format dintr-un 15x15, care este de 225 pătrate pe care jucătorii depun scrisori, făcând astfel cuvântul. La începutul jocului, fiecare jucător primește 7 litere aleatoare (un total de 128 în joc + 3 pacificatori). La mijlocul terenului de joc expus primul cuvânt, apoi următorul jucător poate adăuga cuvântul „să treacă“ din scrisorile sale. Cuvintele sunt dispuse sau la stânga la dreapta sau de sus în jos.

  • La începutul jocului, fiecare, câte șapte jetoane. Într-o singură mișcare, puteți așeza câteva cuvinte. Fiecare cuvânt nou trebuie să atingă (parts o literă comună sau litere) la stabilite în prealabil în cuvinte. Cuvintele sunt citite doar pe orizontală de la stânga la dreapta și pe verticală de sus în jos.
  • Mai întâi a pus cuvintul trebuie să treacă prin centru pătrat.
  • Dacă un jucător nu vrea sau nu poate pune un singur cuvânt - el are dreptul de a modifica orice număr de scrisori sale, în timp ce concede muta. De asemenea, jucatorul are dreptul de a plia pur și simplu, fără a schimba un singur cip.
  • Orice succesiune de litere în orizontală și verticală trebuie să fie scurt. Asta este, jocul nu este permisă apariția unor combinații aleatoare de litere nu reprezintă cuvinte care corespund criteriilor de mai sus.
  • După fiecare rândul său, aveți nevoie pentru a obține noi scrisori la șapte.
  • În cazul în care, la rândul său, un jucător a folosit toate cele șapte semințe, el a acuzat o suplimentare de cincisprezece puncte.
  • Jocul se termină în următoarele cazuri: atunci când unul dintre jucătorii care rulează de chips-uri în mâinile lor, și nu există nici mai multe jetoane pentru traversele (toate pe mâini sau pe teren); Când toți jucătorii omit consecutiv două runde la rând.

Fiecare literă atribuit un număr de puncte de la 1 la 10. Unele dintre pătrate de pe bord sunt vopsite în culori diferite. Numărul de puncte de un jucător primește pentru cuvânt încrustat se calculează după cum urmează:

    • în cazul în care pătrat sub litera este incoloră, se adaugă numărul de puncte scrise pe litera
    • în cazul în care pătrat de verde, numărul de puncte înmulțit cu 2 litere
    • în cazul în care pătrat de albastru, numărul de puncte de toate cuvintele înmulțit cu 2
    • în cazul în care pătrat de galben, numărul de puncte înmulțit cu 3 litere
    • în cazul în care pătrat roșu, numărul de puncte de toate cuvintele înmulțit cu 3

    Dacă un cuvânt cruci și celulele roșii și albastre, dublarea (triplarea) punctele cuvinte înregistrate dublarea (triplarea) punctele litere. Dacă un cuvânt traversează două celule roșii, a reprezentat pentru ambele operații. De exemplu, în cazul în care cuvântul este trecut prin cele două celule triplându cuvinte, scorul total este înmulțită cu 9 puncte.

    De asemenea, în setul de semințe există mai multe chips-uri goale. Această caracteristică poate fi utilizată ca orice literă de pe alegerea jucătorului. De exemplu, jucatorul poate pune cuvântul „TE * EFON“, în cazul în care rolul de litera „L“ va juca goală.

    Reguli de punctare și utilizarea suzetei poate varia, iar jucătorii ar trebui să convină în prealabil cu privire la nuanțele. Mai jos sunt posibile opțiuni de politică.

    Scoring pentru suzeta:

    • Dummy are întotdeauna 0 puncte;
    • Dummy aduce cât mai multe puncte ar aduce scrisoarea, al cărei rol îl joacă.

    Reutilizarea suzeta: