ITCs - 3d-sculptarea - 3D-modelare și animație
Fără îndoială, toate programele de 3D-modelare complexă pentru un începător, necesită o dezvoltare prealabilă. Și acest lucru este mai mult de o oră ocupat stând în spatele monitorului! În cazul în care pentru a începe?
Există o opinie că acum este cel mai interesant și corect pentru a începe cu sculptura. Nu există nici o îndoială - este un fascinant, pe lângă o mulțime de specialiști moderni sunt deja lucrează la o nouă schemă. De exemplu, dacă mai devreme ați spus: „Am fost primul model de orb, în hi-poli pentru mai multe milioane de poligoane, apoi face retopologiyu în lo-poli, coace o hartă normală, și apoi vopsite toate în sculptarea programul“ (mai mult pe acest lucru mai târziu), pentru a ai arata ca un idiot, și ar spune ... „uite max 3ds, Photoshop și tortura.“ Acum, totul este diferit. Mulți încep activitatea lor cu modelarea.
In ultimii ani, din ce în ce a început să spună conceptul de «3D-sculpting“, iar dacă mai devreme a fost considerat de acrobatie 3D-modelare, dar acum este doar una dintre abilitățile de locuri de muncă necesare modelator moderne. Este vorba de vyleplivanii forme folosind un set special de instrumente software. In jurul deoarece face un sculptor. Ri-m ... 3D-sculptor.
3D-sculptarea a avut o mare influență asupra următoarelor domenii-cheie ale 3D-modelare:
- Modelarea în sine în mod direct. Sculptarea simplificat multe lucruri, dar, de asemenea, a adus o mulțime de comoditate în procesul de creare a formelor complexe pentru structura.
- Texturare (acum puteți desena și edita hărți de textură direct pe suprafața 3D a obiectelor).
- Modelarea poli Low (mesh poli scăzut acum este posibil să se construiască, pentru a crea în mod direct pe suprafețele obiectelor vysokopoligonalnyh - retopologiyu). Sau programe de sculptura atunci când exportă în alte pachete pe masina converti hi-poli pentru o rezoluție mai mică - retopologiyu automată.
Astfel, chiar și la începutul modelării poligonale a zonelor / emisferele în special profesioniști harnici, și cel mai important, au avut calculatoare puternice la timp, ar putea sculpta fața umană și altele asemenea. Aceasta este, angajat în sculptarea.
După aceea, desigur, a devenit un popular NURBS-modelare - modelarea, în cazul în care suprafețele sunt create pe baza susținerii curbe, și destul de dezvoltat modelare matematică - adică, obiecte, elemente sau vârfurile lor se bazează pe anumite legi și formule matematice. Aceasta ar putea include atât peisaj generatoare / valuri și efecte legate de pulberile în suspensie (foc, fum, nori).
) Voi începe cu un vesel. În ceea ce privește dezvoltarea la nivelul inițial, acest program este un „gest“, atât pentru începători cât și pentru utilizatorii cu experiență. Deși dezvoltatorii și spun că interfața ZBrush făcute special pentru cei care doresc să se ocupe de sculptura „de la zero“, fără a ști nimic despre 3D-modelare ... - afirmație nu este în întregime corectă. Inițial, interfața nu este înțeleasă de toți! Nu am văzut o singură persoană care a stat în spatele ZBrush și imediat a început să-l să facă ceva.
Este foarte original. De exemplu, atunci când am întâlnit prima ZBrush nu a putut înțelege de ce atât de prostește plasat principalele elemente de meniu: Alpha, perie, culoare, Document, desena ... apoi mi-am dat seama că este pur și simplu plasat în ordine alfabetică :). Dacă credeți că este convenabil, că este, mi-am amintit cuvântul și a căutat în ordine alfabetică - să atingă obiectivul, deoarece fișierul - nu este fișierul și Document :). Ei bine, ... mai mult - mai distractiv, interfața este un fel de religie cu propria terminologie și modul de gândire.
Dar, în acest caz, sa dovedit a fi mai importantă decât rezultatul. Aceasta este, pentru toate „krivosti“ și incomprehensibilitatea interfeței, instabilitatea programului în sine, iubit peste tot în lume, doar produce rezultate.
De exemplu, versiunea mai simplă a simulării - la Z-câmpuri. În acest exemplu, am simulat un monstru convențional ZBrush'vskogo. Absolut mossy în conformitate cu caracterul standard de.
Noi facem un cadru simplu corp realizat din Z-sfere.
Întinsă pe rama de „piele“ - o plasă poligon.
Să lucrăm cu perii de presare / extrudare - nici o limită la perfecțiune.
Z-sferă - sunt obiecte speciale care pot fi trase unul celuilalt, creând astfel un complex de cadre scheletice de diferite forme. După aceea, astfel de schelete pot „strânge pielea“, care, de fapt, va fi o plasă poligon a obiectului modelat, și din moment ce această „piele“ de a lucra cu o varietate de pensule, presare / sau stoarcerea unor fragmente. Pentru a îmbunătăți forma, puteți trece la o mai mare nivel de detaliu, astfel încât numărul de poligoane procesate pot ajunge la milioane, dar nu este un impact atât de mult pe sarcina de hardware-ul computerului în comparație cu modul în care s-ar fi luat un standard 3D-pachete.
O altă caracteristică cheie a sculpta un set specializat de diferite perii (textură de presare / stoarcere, culoare, păr, etc).
Desigur, am descris situația cea mai tipică a ZBrush bazate pe sculptura, dar, recent, sunt utilizate din ce în ce acest program, nici măcar pentru sculptarea și pictura textura ... pentru în 3D obiecte.
Astfel, principalele avantaje ale ZBrush - frumos simulare idee la Z-câmpuri și destul de sigur „exploatație“, modelele cu milioane de poligoane. In ceea ce priveste calcul program de algoritmi de echilibrare a sarcinii în afara competiției - liderul segmentului. De asemenea, la un nivel ridicat și texturare. Puteți transmisie automat retopologiyu / modele de export către alte pachete - un subiect mare, dacă este interesat, vă puteți găsi o mulțime de informații de pe Internet.
Contra - interfață foarte neobișnuită, programul uneori este instabilă, așa că este de multe ori menținută.
Cum este pictura texturi 3D direct pe obiecte, ne uităm la exemplele de alte programe de populare sculptura - Autodesk Mudbox.
Ergonomic software-ul de interfață Mudbox mai prietenos decât ZBrush. Ea a înțeles imediat. Lucrari in cele mai multe dintre modul sculptura Standard, adică, dacă începeți de la zero, puteți lua ca bază un model de obiect, apoi utilizați instrumentele de presare / extrudare, pentru a da o formă aspră pe care doriți, și apoi crește nivelul de detaliere ( numărul de poligoane), face ajustări fine și așa mai departe. Detaliu este mai profitabil să crească odată cu adăugarea de straturi în proiectul de lucru, care apoi va fi mai convenabil pentru export.
Cu cea mai mare parte a modelului poligonal lucrati, rotindu-l cu un manipulator special în colțul din dreapta sus al ecranului, zoom - roata mouse-ului, iar sub zona de lucru este o bară de instrumente - toate tipurile de perii și opțiuni pentru aplicarea lor: lucrul cu indentare / extrudare, texturare și așa pe.
Lucrări în Mudbox poate fi numit „sculptarea civilizat, fără pretenții“ - tot ce ai nevoie este disponibil.
Mudbox-o mare măsură - este un instrument excelent pentru 3D-cartografiere.
Poate că unul dintre programele cele mai avansate pentru sculptarea de azi - Piglway 3D-strat. Am reușit o dată să lucreze numai cu produsul proces-versiune, și pot spune că impresiile au fost foarte bune, pentru că totul este gândit la cel mai mic detaliu.
Mulți, desigur, descurajează interfață, într-adevăr nu știu de ce, în comparație cu ZBrush poate fi numit prietenos. Practic, dacă nu vă place cele două opțiuni prezentate mai sus, am recomandăm să încercați acest lucru. Există o mulțime de oportunități. Personal, mi-a plăcut instrumentul, permițându-vă să pună în aplicare rapid o grilă de poligoane modele lo-poli direct pe suprafața obiectului-hi poli, și toată sarcina dumneavoastră - doar face totul corect. Apoi, UV-a crea harta normală, etc. În acest sens, 3D-strat, probabil, programul de conducere.
De asemenea, există probleme foarte interesante rezolvate aplica texturi pe 3D obiecte, și nu numai că, puteți arunca o persoană cu fotografii, deci utilizați, de asemenea, o varietate de măști. Foarte interesant pentru oportunități de produs.
alternativă gratuită la sculptarea - Blender (Sculpt Mod)
Acum sculpta, posibilitățile sale, are aproape toate programele majore ale 3D-modelare. Acolo el este liber - Blender. Sculptarea acolo este inclus într-un mod special Sculpt Mode, instrument de perie, care este un pic ca o jos dezbrăcat de ZBrush, dar, în principiu, poți sculpta nimic.
De asemenea, Blender are capacitatea de a crea modele-lo poli create pe suprafața-HY poli. În general, este de remarcat faptul că Blender este aproape tot ceea ce poate fi găsit în 3D profesionale pachete. Prin urmare, acest program poate fi numit alternativ în jurul valorii.
Este întotdeauna interesant de a învăța ceva nou, și trebuie să spun că domeniul de aplicare al 3D-modelare nu se relaxeze specialiștii săi. Cu toate că modul în care să se relaxeze :) sculptarea loturile studiate - stai, relaxați-vă, lepi în udovolstie lui.