Întrebări frecvente pentru magicieni

1) clasă în joc, care se concentrează pe concentrația / percepția.

2) clasă în joc, având o cantitate mică de sănătate și o rezervă suficient de mare de energie.

3) clasă în joc, nu au posibilități de placi de transformare și de naștere.

4) clasă în joc, care este cel mai mare număr de școli disponibile pentru studiu - 7.

5) clasă în joc, care este liber să aleagă o altă cale de dezvoltare: să fie un personaj cu un atac bun / apărare sau obkastom.

6) clasă în joc, care dezvoltă doar abilități magice.

1) La inițierea O alta, care a dorit să devină un magician, va avea următoarele statistici:

Precum și 6 mai multe puncte de distribuție. Distribuția clasică de „articole“ pentru mag este de 11 de viteză și 13 de concentrare sau de percepție, în funcție de școala de magie.

Dar, amintiți-vă că puteți selecta și diagramă de dispersie strict individuale „statistici“ lor.

2) În ceea ce privește energia și sănătatea, cu sistemul clasic de distribuție a „articole“, și anume.

Obținem următorul aspect:

energie Ur Sănătate

Pe fata nu sunt prea multe de sănătate (în comparație, de exemplu, cu varcolacii) și o cantitate mai mare de energie, care permite șederea mai mult în umbră.

3) Spre deosebire de Siftere vampiri și incubi care au întărituri congenitale mentalum / inferno / rece / P. ATK nici magi astfel de prime.

4) Orice magician și magul poate învăța următoarele școli (în paranteze „stat“, care susține școala): Nenorocire (concentrație), kudesnichestvo (concentrație), vindecare (percepție), divinatie (percepție), farmece (percepție) și școală universală (concentrație).

5) Desigur, studiul nu este o școală de magie. La fiecare maimuță de la 6 nivel, magicianul este dat 1 punct de distribuție a școlilor. Pentru fiecare nivel de școală poate fi ridicată de multe ori: prima cota este în valoare de 1 punct de distribuție, precum și toate caracteristicile următoare la nivelul - 2 puncte. În legătură cu aceasta forma 3 grupe principale: atac, suport și tip mixt. În plus față de protecția universală (domeniul de aplicare al negației), există plăci țintă de la toate tipurile de atacuri (Luzhin de apărare, Crystal Shield, Shield de Mind Shield Thanatos, etc.)

Dacă se dorește Mage poate avea asupra reflexului și diferite „obkast“, creșterea vitezei, noroc, percepția sau de concentrare.

Magii pot fi împărțite în funcție de principal (de luptă) școală, deși, ca regulă generală pentru toate dezvoltarea în continuare a școlilor Insula intacte, un progres, am rareori vraja.

Există patru scheme principale de Magii: magicieni, vrăjitorii, necromanți și koldokudy (nekrokudy și nekrokoldy mult mai rar, datorită faptului că se confruntă cu faptul că școlile sunt agățat pe articolul ryznyh). Deci, ia în considerare posibilele scheme de magicieni la al doilea nivel.

Școala de vrăjitorie - luptă. Atac in Asistenti bazate pe utilizarea focului și a energiei. Concentrația ridicată oferă vrăjitorul nu este doar un atac bun, dar, de asemenea, funcționează o protecție mare. La al patrulea nivel, el devine o protecție împotriva incendiilor, energie, rece (apărare). Toate atacurile sale - 3 OD.

Recomandate „articole“ vrăjitorul (pentru perioada de ședere în Artek)

Recomandate „articole“ expertul (după plecarea din Artek)

Opțiunea propusă în continuare de distribuție a școlilor și a abilităților este cel mai bun și se bazează pe modularea și încapsularea de calificare, precum și sistemul utilizează posibilitatea de perekidy liber.

6.0-7 vrăjitoriei; Modularea - 20.

6.1-7 vrăjitoriei; 7 vindecare. Modularea - 35.

5.0-6 vrăjitoriei; 7 vindecare. Modularea - 50.

5.1-6 vrăjitoriei; 6 vindecare. Modularea - 60.

5.2-6 vrăjitoriei; 6 vindecare. Modulation - 70 (a existat un alt punct pentru școli, distribui pe cont propriu)

Utilizarea perekidy gratuit.

4.0-5 vrăjitoriei; 5 vindecare. Încapsularea - 50 Modulation - 30.

4.1-5 vrăjitoriei; 5 vindecare. Încapsularea - 60 Modulation - 30.

4.2-4 vrăjitoriei; 5 vindecare. Încapsularea - 70 Modulation - 30.

4.3-4 vrăjitoriei; 5 vindecare; 7 ghicire. Încapsularea - 70 Modulation - 40.

3.0-4 vrăjitoriei; 4 vindecare; 7 ghicire. Încapsularea - 80 Modulation - 40.

3.1-4 vrăjitoriei; 4 vindecare; 7 ghicire. Încapsularea - 90 Modulation - 40.

3.2-4 vrăjitoriei; 3 vindecare; 7 ghicire. Încapsularea - 100 Modulation - 40.

3.3-3 cantrip; 3 vindecare; 7 ghicire. Încapsularea - 100 Modulation - 50.

3.4-3 cantrip; 3 vindecare; 6 ghicire. Încapsularea - 100 Modulation - 60.

În acest sistem, pentru un joc mai confortabil poate fi util: regenerativă, Iluzia de praf, platfoarme Dryads Silk Shield și argint farmec.

Beneficiile schemei: atac bun, tratamentul are împătimiții pe + la viteza ( „mutare“) și pe + succesului ( „clarviziune“), precum și o protecție bună pentru nivelul (apărare și domeniul de aplicare al negației).

Dezavantajele acestui sistem: scurt-mentale, Infern și atacuri fizice, fără oglinzi.

școală Kudesnichestva este, de asemenea, o școală de luptă. Atac in Asistenti bazate pe magia de frig și de foc, precum și impactul fizic, disponibil, cu toate acestea, numai după primul nivel. Deja pe al patrulea nivel, vrajitori obține un atac puternic grup de foc și de protecție specifice - SLR (un număr de asemănări din această prestidigitație va depinde de ce nivel ai kudesnichestva școală, de exemplu: la nivelul 4, vei avea 1NO ca, pe data de 3 - 2 și etc).

Recomandate „articole“ pentru mag (pentru perioada de ședere în Artek)

Recomandate „articole“ pentru mag (după plecarea din Artek)

Cea mai bună opțiune de distribuție competențe și școli pentru clasa este:

6.0-7 vindecare. Modularea - 20.

6.1-7 kudesnichestvo; 7 vindecare. Modularea - 35.

5.0-6 kudesnichestvo; 7 vindecare. Modularea - 50.

5.1-6 kudesnichestvo; 6 vindecare. Modularea - 60.

5.2-6 kudesnichestvo; 6 vindecare. Modularea - 70.

4.0-5 kudesnichestvo; 6 vindecare. Modularea - 80.

4.1-4 kudesnichestvo; 6 vindecare. Modularea - 90.

4.2-4 kudesnichestvo; 5 vindecare. Modularea - 100.

4.3-4 kudesnichestvo; 5 vindecare; 7 ghicire. Modulation - 100, încapsularea - 10.

3.0-3 kudesnichestvo; 5 vindecare; 7 ghicire. Modulation - 100, încapsularea - 20.

3.1-3 kudesnichestvo; 4 vindecare; 7 ghicire. Modulation - 100, încapsularea - 30.

3.2-3 kudesnichestvo; 4 vindecare; 6 ghicire. Modulation - 100, încapsularea - 40.

3.3-3 kudesnichestvo; 4 vindecare; 6 ghicire. Modulation - 100, încapsularea - 50.

3.4-3 kudesnichestvo; 3 vindecare; 6 ghicire. Modulation - 100, încapsularea - 60.

Pentru un joc mai confortabil poate fi necesar: regenerator, Shield Vesta, Silk Shield și argint farmec.

Beneficiile schemei: atac puternic al patrulea nivel, o bună protecție împotriva impactului fizic și rece, domeniul de aplicare al negației, oglindă cum ar fi, există împătimiții pe + pentru a accelera ( „mutare“) și pe + succesului ( „clarviziunea“).

Dezavantajele acestui sistem: atac slab la al patrulea nivel, slaba protecție împotriva atacurilor de incendiu, mentale, și Inferno energie.

Koldokud este la doar 2 Scoala Combaterea (vrăjitoria și kudesnichestvo). De asemenea, koldokud - una dintre schemele de dezvoltare mai complexe în joc, cu toate acestea, mai târziu, unul dintre cele mai puternice.

Nivelul 4 este cel mai dificil pentru dezvoltarea schemei, deoarece, în plus față de descărcarea de gestiune a lanțului și Pumnalul triplu (al doilea nivel de magie) nu va avea magia ataca, dacă luați ca bază pentru modularea de calificare, cu toate acestea, trebuie să fie înarmat cu similaritate SLR. În caz contrar, bazându-se pe abilitatea de încapsulare, va avea un atac mai puternic (minge de foc, nivelul 5 magie), și veți avea o protecție mult mai puternic.

Al treilea nivel este, de asemenea, nu este ușor, dar nu va fi vrăji, cum ar fi „Move“, „Conspirația răni“ și cel mai important - „foc de perete“ 3.1 apare „clarviziune“, și modulare se ridică la 70, aceasta crește ușor șansa de hit-uri critice. Principalul dezavantaj aici - este lipsa de protecție adecvată, acesta va fi eliminat numai 3.4. „Zidul“ încă rămâne principala vraja ofensivă (deoarece este un grup), dar în unele situații este foarte necesar să se punctul de atac.

Recomandate „articole“ pentru koldokuda (în timp ce stau în Artek)

Recomandate „articole“ pentru koldokuda (după plecarea din Artek)

Una dintre cele mai bune abilități și opțiuni de distribuire în școli pentru această clasă va fi:

6.0-7 magică. Încapsularea - 20.

6.1-7 vrăjitoriei; 7 kudesnichestvo. Încapsularea - 35.

5.0-6 vrăjitoriei; 7 kudesnichestvo. Încapsularea - 50.

5.1-6 vrăjitoriei; 6 kudesnichestvo. Încapsularea - 60.

5.2-6 vrăjitoriei; 6 kudesnichestvo; 7 vindecare. Încapsularea - 60 Modulation - 10.

4.0-5 vrăjitoriei; 6 kudesnichestvo; 7 vindecare. Încapsularea - 60 Modulation - 20.

4.1-5 vrăjitoriei; 5 kudesnichestvo; 7 vindecare. Încapsularea - 60 Modulation - 30.

4.2-5 vrăjitoriei; 5 kudesnichestvo; 6 vindecare. Încapsularea - 60 Modulation - 40.

4.3-5 vrăjitoriei; 5 kudesnichestvo; 6 vindecare; 7 ghicire. Încapsularea - 60 Modulation - 50.

3.0-4 vrăjitoriei; 5 kudesnichestvo; 6 vindecare; 7 ghicire. Încapsularea - 60 Modulation - 60.

3.1-4 vrăjitoriei; 4 kudesnichestvo; 6 vindecare; 7 ghicire. Încapsularea - 60 Modulation - 70.

3.2-4 vrăjitoriei; 4 kudesnichestvo; 5 vindecare; 7 ghicire. Încapsularea - 70 Modulation - 70.

3.3-4 vrăjitoriei; 4 kudesnichestvo; 5 vindecare; 6 ghicire. Încapsularea - 80 Modulation - 70.

3.4-4 vrăjitoriei; 4 kudesnichestvo; 5 vindecare; 6 ghicire. Încapsularea - 90 Modulation - 70.

În acest caz, pentru un joc mai confortabil poate fi necesar: regenerativă, Iluzia de praf, de mătase Shield și argint farmec.

școală necromancy luptă din nou școală. Dar ceea ce este unicitatea Necromantului-mage? Faptul că principalul „stat“ Necromancer - această percepție, spre deosebire de vrăjitoare și vrăjitori cu concentrația lor îmbunătățită. În acest sens, necromantul este cel mai bun magician de sprijin, astfel cum Suport School (vindecare, divinatie Enchantment), sunt, de asemenea, pe baza percepției.

Un alt unicitate „Necro“ - după cum se menționează mai sus, atac Inferno. Protecția de la ea este numai în „sfera de negare“ și „Thanatos Shield“ (țintă bord necromant).

Recomandate „articole“ pentru Necromancer (în timp ce stau în Artek)

Recomandate „articole“ pentru Necromantului (după plecarea din Artek)

Aici se află lipsa insidios de acumularea de Necromancer - datorită concentrației scăzute a avut o protecție slabă (a Școlii Universale). Prin urmare, „necro“ - ataca magicianul, pe care trebuie să le acopere în tovarăși de luptă. Dacă scuturile de luptă adăpost Necromancer bune, veți obține o unitate de luptă excelent, cu un set bun de sprijin vrăji școli.

Există 3 tipuri de tipurile cele mai potrivite de leagăn, acestea sunt pe forum de joc, aici ia în considerare doar una dintre opțiunile posibile:

6.0-7 necromancy. Modularea - 25.

6.1-7 necromantiei; 7 vindecare. Modularea - 35.

5.0-6 necromantiei; 7 vindecare. Modularea - 50.

5.1-6 necromantiei; 6 vindecare. Modulation - 60

5.2-6 necromantiei; 6 Vindecarea (Salvați 1 punct școlile de distribuție). Modulation - 70

4.0-5 necromantiei; 5 vindecare. Modulation - 80

4.1-4 necromantiei; 5 vindecare. Modulation - 90

4.2-4 necromantiei; 5 Vindecarea (Salvați 1 punct școlile de distribuție). Modulation - 100

4.3-4 necromantiei; 5 vindecare; 7 proritsanie.Modulyatsiya - 100, Încapsularea - 10

3.0-3 necromantiei; 5 vindecare; 7 ghicire. Modulation - 100, încapsularea - 20

3.1-3 necromantiei; 4 vindecare; 7 ghicire. Modulation - 100, încapsularea - 30

3.2-3 necromantiei; 4 vindecare; 7 ghicire. Modulation - 100, încapsularea - 40

3.3-3 necromantiei; 3 vindecare; 7 ghicire. Modulation - 100, Încapsularea - 50

3.4-3 necromantiei; 3 vindecare; 6 ghicire. Modulation - 100, încapsularea - 60

În acest caz, avem un atac destul de puternic, și anume „degradare“ și „Thanatos“, precum și un bun „progres“ și „clarviziunea“, în plus față de faptul că avem un „leac magic“.

Pentru un joc mai confortabil poate fi necesar: regenerativă, Illusion praf Shield Vesta, platfoarme Dryads și scut de mătase.