Interfața cu propriile lor mâini

Voi încerca să mă întorc la subiect, care a acoperit deja de câteva ori - tema unei interfețe personalizate Insulele. Poate că, în orice MMORPG-ul există atât de multe oportunități de a face gameplay-ul cât mai ușor posibil pentru ei înșiși, și ar fi o prostie să nu le pună în aplicare. În final, aceasta este una dintre cele trei elemente, care nu-mi permite să se schimbe Vova cu unele SVTOR :-) Voi încerca în această lună pentru a construi interfața de la zero, examinând simultan și care ilustrează fiecare pas. Să sperăm că în următoarele două săptămâni voi Pandaria beta, și eu pot activa doar pe shemku relevante în viitor.

Sub unitatea structurală a interfeței va înțelege unele lucruri pe care le puteți apăsa și / sau care ne spune câteva informații specifice. Semn de o interfață bună - combinația acestor caracteristici: butonul de calificare a postat informații despre corectie negativa sa, aplicabilitatea și găsirea unor obiective accesibile în, și atunci când faceți clic pe rama să se întâmple unele caste / res / piele de bivol, bine, sau vă permite fantezie. Per unitate a impus o serie de restricții, standardul de proiectare în general: dimensiunile liniare nu poate fi mai mică decât înălțimea cursorului (și în condiții de luptă și de reacție rapidă ar trebui să fie de două ori mai mult, cel puțin pentru nazhimabelnogo elementului), trebuie să fie clar separate de alte unități, iluminate nu mai mult de 15% din timp, iar media printr-o singură acțiune sau un alt efect.

Interfața trebuie să fie plasat mai mult de o sută de articole:
- Rame, de la cinci până la nouă bucăți. Dvs., țintă, țintă, țintă, Focus, Focus, Target, animale de companie, animale de companie-țintă. Opțional, țintă-țintă-țintă și să se concentreze țintă-țintă (da, uneori este necesar).
- Reydfreymy, douăzeci și cinci de bucăți.
- Bossfreymy, patru bucăți.
- Panouri cu competențe. Formal o duzină, douăsprezece piese, ci un set complet de nimeni nu folosește. Am angajat toate cele zece, dar unele sunt cauzate de taste, unele conțin lacune la o grupare logică de elemente, care este întotdeauna ascuns și au nevoie doar de plasarea hotkeys. Ia-media cincizeci de butoane.
- Kastbary, patru sau cinci piese: proprii, Target, Focus, Mirror (această "suflare" sau "oboseala") și animale de companie.
- Bossmody. De obicei, este de cele patru elemente - două panouri pe cooldown (general și „Acum a venit de fotografiere“), radar și anunțuri centrate pe ecran.
- Un cuplu de zone pentru textul de luptă. De când am rupt XCT +, eu trăiesc fără ei, și se simt minunat, dar eu recunosc că cineva nu este dificil să se știe exact cât de mult sunt acum plantate.
- Omen, rekaunt, harta, chat (sau un cuplu)
- O duzină de trackere în comportamentul, forte sau ceva similar - pe mecanicii de clasă, entuziastilor / procs, comisioane ilegale, stive și toate celelalte lucruri.
- împătimiții panou / debuffs. Noi conta pentru cele două unități, pentru că în timpul luptei este incredibil de rar să se uite la împătimiții / le trage off, astfel încât acestea să funcționeze la fel ca mecanicii notifikeysheny și șefii duplicată bossmodami.

Totul e adevărat, desigur, la PvE. Pvp permite să ruleze chiar și fără nici un add-on-uri, chiar și cu pierderea de eficiență; skillovomu jucător va fi considerat număr suficient de suplimente, care sunt suficient de conținut PvE aproape niciodată. Pe de altă parte, PVP are o sensibilitate mult mai mare la ergonomie hotkeev macro-uri multiple și știință de carte gigant Bindi gramada. În istoria mea luni arenki ma prost pentru a face orice concluzii cu privire la interfața PvP, așa că voi continua să fie limitate la PvE.