informații subiective

Informații Subiective - redundanță, care rezultă din compararea proprietăților primite anterior informații obiective pentru proprietățile actuale date descrierea primite de la obiecte care au proprietăți similare.

Mecanismul fizic al informațiilor subiective se realizează pe baza principiului avansarea excitației considerat remarcabil sovietic cercetători-fiziolog, Rans PKAnohin. informații Subiective este rezultatul interacțiunii subiectului cu obiecte având proprietăți similare. Informații Subiectivă oferă o oportunitate pentru informații obiective cu privire la mai multe proprietăți ale unui obiect material pentru a face presupuneri cu privire la celelalte proprietăți ale obiectului. Pentru ipotezele nu sunt prea diferite de proprietățile reale ale obiectelor din lumea reală, informațiile subiective trebuie verificate periodic în raport cu obiectivul.

Dar, evident, informații obiective pentru subiectul-observator poate fi în același timp subiectivă, în cazul în care proprietățile informațiilor obiective de la un obiect sau subiect, sau sunt ele însele rezultatul redundanței sau de a crea o astfel de redundanță și, în consecință, ipoteza. De exemplu, lumina de la literele din carte - este o informație obiectivă. Ceva care este asociat cu un anumit informații obiective - informații subiective. Sau un alt exemplu: vibrații în aer cauzate de un vânător, vorbește despre iepurele ucis - este o informație obiectivă despre proprietățile modelelor Hunter și asocierea (modele de ascultător de reacție pe informații obiective), că această poveste este - informația subiectivă.

Prin ea însăși, informația subiectivă face parte din proprietățile modelului conținut în cortexul cerebral, în plus, că acest model este format prin interacțiunea a creierului cu o parte a proprietăților obiectului. Dar informațiile subiective reflectă proprietățile aceluiași obiect care a cauzat crearea modelului, cantitatea totală de informații obiective de informații subiective nu crește, în ciuda faptului că răspândirea în același mod ca și informații obiective.

Mult mai clar principiul formării unor informații obiective și subiective este afișată grafic. Fig. 3 prezintă un exemplu de formare a informațiilor subiective despre gustul de mere.

EXEMPLU informații subiective pentru subiectul: observat pe masă are o piuliță sau sămânță în spațiul liber. Pe baza proprietăților de fotoni senzații reflectate de piulița și care poartă cu informații obiective despre culoarea și forma, subiectul face presupuneri cu privire la proprietățile sale intrinseci. Aceste ipoteze sunt formate pentru că el o dată distrus cel puțin o piuliță, și, prin urmare, modelul care reflectă proprietățile conținutului intern al piuliței a fost formată în producția de informații obiective. Model - un obiect material, format ca rezultat al proprietăților funcționale ale entității de transformare fizică (proprietățile și caracteristicile siturilor corpului obiectelor cortex) proprietăți ale unui obiect fizic care interacționează cu subiectul.

În cazul în care rezultatul interacțiunii informațiilor obiective de intrare pe modelele „curente“ obiect create pe baza distrugerii (schimbare) „anterioară“ imagine obiect „Exces“ informații (principiul de a produce un exces nu este complicat, este realizare practică dificilă), există o bază pentru apariția informații subiective. In cazul de mai sus, există ipoteza „conținutului interior“ obiect piulița (Figura 3b). Dacă această ipoteză este nici o încredere, este necesar să se sparge câteva nuci. se obține informații obiective despre proprietățile obiectului, pentru a confirma sau nega informația subiectivă (Fig. 3a). Ca urmare a unei astfel de model (următorul obiect fractură) acțiune conținută în cortexul poate fi corectată, adică, schimbat. Subiectul poate trimite informații (cuvinte, grafice, gesturi etc.) către o altă entitate (Fig. 3c). În acest caz, a doua entitate pentru a obține informații obiective despre proprietățile modelelor care au apărut în cortexul cerebral al primului subiect și informațiile subiective (estimate) privind proprietățile obiectului. Există alte obiective combinații de interacțiune și informații subiective. De exemplu, o entitate poate contempla de nuci sau mere, adică pentru a obține informații obiective privind anumite proprietăți (forma, culoare) de obiecte, iar cealaltă persoană poate transmite simultan informațiile sale subiective cu privire la aceste aceleași facilități, gustul, structura internă și așa mai departe.

Informații Subiectivă ajută părțile interesate pentru a naviga în lumea reală, fără distrugerea continuă datorită faptului că lumea are suficient de obiecte cu proprietăți similare. Informații Subiective (și, eventual, subiectul însuși) există numai pentru că nu este un măr, dar multe din lume. A fost doar din cauza existenței multora dintre aceste obiecte pot să apară rezultatul transformării funcționale a informațiilor obiective, concepute sub forma conceptului de „măr.“ Aceste informații subiective au format unele subiect, și apare pe o bucată de hârtie sau pe ecran, este un obiect material independent, iar cealaltă entitate primește informații despre obiectul așa cum este definit: Informații Obiectivul este informații despre obiectul modificat. În acest caz, obiectul este cuvântul „măr“. Și acest obiect în transmiterea de informații obiective la subiectul variază, de asemenea, cu toate că unele dintre aceste modificări, iar subiectul nu se observă.

informații obiective despre obiectul poate fi distorsionat în cazul în care a fost supus în drum spre observator (și la creier, de asemenea), o serie de modificări funcționale. Astfel, de exemplu, există informații în „râde cameră“. Comparând proprietățile conținute în modelele creierului cu informații obiective, distorsionate oglinda-convertor, vom merge cu râs, ca obiectiv, dar denaturant informațiile în mod serios suficient să difere de aceste modele formate pe baza informațiilor primite deja. Proprietăți ale modelului, în acest caz, avem încredere mai mult, deoarece aceste proprietăți sunt susținute prin obținerea de informații obiective anterior în mod repetat. Dar este evident că aceasta poate fi invers, și anume, de fapt, introducerea informațiilor obiective pot avea prioritate față de proprietățile modelelor formate, sau pe baza subiective informațiilor (percepute) de la alte entități, fie pe baza unor informații obiective obținute în urma experimentelor efectuate în mod corespunzător cu ajutorul unor dispozitive slab reglate (simturi).

Reflecții privind informațiile cu privire la acest lucru ar putea încheia, dar a fost găsit răspunsul la întrebarea adresată este dacă expresia „informații despre mișcarea“, care a fost stabilită la începutul subiectului. Până în prezent, a reușit doar pentru a afla ce este în mod fundamental imposibil de a obține informații obiective „informații despre restul.“ Astfel de informații nu pot fi obținute datorită faptului că informația obiectivă - reprezintă informații despre schimbarea sau un subiect în mișcare. „Informații despre restul“, poate fi doar informații subiective. Aspectul său se bazează pe faptul că, în ciuda faptului că orice rezultat al observației este rezultatul mișcării (schimbare), nu orice mișcare poate fi văzută de un observator. De exemplu, ni se pare, că vom vedea un bloc fix de piatră. Dar, de fapt, noi nu vedem un nodul, iar fotonii reflectată de această bucată care o insistență furios că bombarda o bucată și, desigur, schimba proprietățile sale. În caz contrar, avem acest nod nu s-ar fi văzut. A se vedea bulgărele - mijloace pentru a genera informații subiective bazate pe obiective, și anume bazate pe modelele de schimbare și compararea proprietăților conținute în creier, cu proprietăți prinse în fotoni ochi (emisie de lumină). De obicei, există doar o presupunere cu privire la existența reală a bulgărilor formate pe baza de fotoni de încredere, care sunt foarte rar ne înșeală. Dar, pentru a se asigura că existența reală a bulgărilor, este necesar să se apropie și de atingere. În acest caz, va convingerea că forfetare reale. Deci, în principiu, și apare din copilarie, cu care subiectul este folosit pentru a compara corect informațiile obiective cu subiective, și reală cu aparentă. Pe baza unor informații obiective de gând să construiască în modelul cortexul cerebral al lumii reale. Absența lumii reale din jur ar fi dus la o lipsă de informații obiective. Lipsa de informații obiective ar elimina condițiile necesare pentru existența unor modele de obiecte în subiectul și condițiile necesare pentru existența subiectului.

Astfel, „informații singur“ - o informație pur subiectivă, care ne permite să reprezinte obiecte din lumea reală într-o anumită măsură fixe, imuabile și discret. Problema de „informații despre mișcarea“ a rămas deschisă.