În acest joc cu mingea, yarmalysh

Jocuri cu mingea dezvolta capacitatea fizica a copilului, agilitatea, viteza de reacție și sunt pur și simplu un mod minunat de a petrece o plimbare și de distracție colectivă splochayut pentru copii.

tag-ul mingii

întreaga companie ruleaza, ferindu un grup de conducere în acest joc - „tag-ul“. În această versiune a jocului „colorat“ este cel în care vodyaschy primește mingea. Dacă schimbați „tag-ul“ numele său pronunțat tare ca toată lumea să știe de la cine este necesar să scape.

În rolul unui iepuras mic acte minge care este confortabil de ținut în mână.

Selectarea de conducere, acesta este pus în centrul cercului în care copiii se confruntă cu conducerea și pune mâinile la spate, astfel încât nimeni nu putea să vadă mingea, dacă cineva deține. Copiii trec în liniște mingea de la unul la altul, iar vodyaschy trebuie să ghicească cine deține un „iepuras“. Acesta poate solicita chiar și player-ul pentru a arăta mâinile. Dacă vodyaschy ghici cine a participanților la minge, copiii schimbă rolurile.

Când vodyaschy se va întoarce la cel care deține „iepuraș“, participantul poate la fața locului de conducere, atinge mingea lui înapoi. În același timp, el aruncă mingea și fuge de la conducere. Un vodyaschy încercând să-l prindă și să-l arunce mingea, astfel încât să se ajungă la orice parte a corpului (sau numai în partea din spate - cu programare). În cazul în care prima încercare de vodyaschy pătate parte, rolurile sunt inversate. Dacă nu funcționează - se duc înapoi la locul lor, iar jocul continuă.

Jocul poate varia, permițând transferul „bunny“ în fața sau pur și simplu vecin dreapta sau la stânga.

Ținta (Quinta)

Pentru acest joc are nevoie de 5 jucători. Dar este posibil și mai mult, de cinci ori mai mare decât numărul de participanți. Apoi, echipele vor juca în succesiune sau simultan, unul lângă altul.

Pe zona de pătrat limitat. Conform unghiurilor la centru se află participantul. Unul din colț mingea este dat fiind faptul că acesta trebuie să arunce într-un jucător central, astfel încât el a atins mingea. Înainte de a arunca mingea în tribune în mijlocul unui jucător să confunde și înșele aceasta, participanții pot ceva timp pentru a arunca mingea reciproc.

Dacă ați ratat colț, au un schimb central. Iar atunci când mingea cade în central, toți jucătorii unghiulare se împrăștie în direcții diferite, și „colorează“ centrul mingea ar trebui să cadă în una dintre ele. Dacă la început nu a funcționat, toate revenit la locurile lor, precum și gestionează centrală „păta“ de colț, rolurile sunt inversate.

Toți jucătorii stau în cerc și fiind deplasate unul cu altul mingea. Cât timp să-l păstrați în mâinile imposibil ( „cartof“ este fierbinte!). Oricine care nu a prinde mingea, el genuflexiuni în centrul cercului ( „oala“). Jocul continuă.

Orice jucător poate salva „vinovat“. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie pentru a obține mingea stând în centrul cercului.

Stând într-un cerc încercarea de a prinde zboară pe lângă bila. În acest caz, nu puteți obține până la ghemuite la înălțime completă, puteți încerca doar să sară. Dacă unul dintre jucători a făcut-o, totul se întoarcă de la „oala“ în joc, iar jucătorul aruncă mingea, a avut loc lor.

mingea zboară

Participanții sunt împărțiți în 2 echipe. Fiecare echipă formează un cerc de jucători așezați. Ei au nevoie să arunce mingea unul de altul (nu neapărat în ordine). Câștigă echipa care are mingea rareori cad la pământ.

Știu cinci nume

La început, jucătorii determina ordinea cu care vor intra în joc.

Primul joc ia mingea și ținându-l în mâinile sale, spune rima: „Eu știu numele unei fete.“ El lovește mingea pe teren și solicită numele. Mai mult, același jucător continuă:

- Tot ce știu este numele băiatului.
- Știu o singură culoare.
- Știu un singur animal.
- Tot ce știu este numele orașului.

Atunci când se vorbește despre toate rime, același jucător continuă, dar cu un alt rima: „Eu știu numele a două fete.“

În acest caz, mingea trebuie să fie bătute pe teren cu mâna și la fiecare accident vascular cerebral numit un nume (titlu).

Joaca un joc de cinci cuvinte fiecare rimă.

Dacă în procesul de a lovi mingea jucatorul nu a avut timp pentru a apela numele următor sau nu a lovit mingea - jocul se mută la următorul jucător, la rândul său.

Când mingea se va face un cerc și se întoarce la player, jocul se reia cu locul pentru el, unde a rămas.

Câștigătorul jocului este cel care a primit mai întâi la final rime ultimul cuvânt, „Eu știu numele a cinci orașe.“

Hit cercul

Terenul este pus hoop. Un copil se ridică la el și aruncă peste umăr o minge mică, astfel încât a ajuns într-un cerc.

Lucrurile pentru a ridica

Pe teren este desenată cerc. Este plasat obiecte nu foarte mari (de exemplu, mingi de tenis) și se află în mijlocul jucător cu mingea mare în mâinile sale. Sarcina sa: a arunca mingea cât mai mare posibil și să aibă timp pentru a ridica elementele puse într-un cerc și apoi o altă captură pentru a arunca mingea.

Pământ, apă, aer, foc,

Copiii stau într-un cerc în centrul bilei este în valoare de conducere. El aruncă mingea unui jucător, spunând cuvântul „pământ“, „apă“, „aer“ sau „foc. Cuvântul „pământ“, jucător care a aruncat mingea, solicită animale de companie. Cuvântul „apă“ - pește. Cuvântul „aer“ - o pasăre. Pentru reflecție este dat la fel de mult timp este necesar pentru a număra ceea ce duce la cinci. Și dacă un jucător aude „foc“, nu ar trebui să prindă mingea.

În cazul în care un jucător face o greșeală sau de a lua prea mult timp, el plătește o „fantomă“ sau pentru a obține de conducere. Printr-un aranjament prealabil.

Idler (Shtander)

Fir-ar cerc pe care participanții stau linie. Liderul cu mingea - în mijloc.

El aruncă mingea în sus în timp ce striga numele unui jucător. Toate, cu excepția titlului, se imprastie partile laterale, iar cel al cărui nume este chemat de conducere, încercând să prindă mingea.

În cazul în care mingea este prins înainte de a atinge solul, jucătorul îl aruncă în sus și, ca fost de conducere, strigând numele cuiva. În cazul în care mingea este ridicată de pe sol, jucătorul strigă „Stop!“. Toate oprire și de conducere, în picioare pe locul unde a luat mingea, le aruncă în orice player. Jucătorul a cărui mingea a lovit devine noul maestru. În caz contrar, comandantul rămâne aceeași.

Jocul începe din nou, pe cerc.

Jucătorii, în care muștele minge poate timid departe de ea, la fața locului. Și dacă jucătorul reușește să prindă mingea, el poate arunca in orice alta.

Jucătorii ar trebui să treacă 10 de „clase“ și apoi trece „examenul“. În fiecare clasă, este necesar să învețe cum să efectueze anumite exerciții.

„A zecea“. De zece ori pentru a lovi mingea de zid, bate mâinile și nu lăsa să atingă pământul.

„Al IX-lea.“ De nouă ori pentru a lovi mingea de zid, bate mâinile de mai jos.

"Vosmory". De opt ori pentru a arunca mingea pe sol sub piciorul drept, de capturare atunci când acesta ricoșează de la sol.

"Semory". Șapte cicluri ale exercițiului precedent, dar prin piciorul stâng.

"Shestory". De șase ori pentru a arunca mingea în peretele din spate între picioare. Atunci când o minge ricoșează de pe perete, este necesar să se prindă.

"Pyatory". De cinci ori pentru a efectua lucrarea anterioară, dar cu spatele la perete.

"Chetvory". De patru ori pentru a arunca mingea de perete și prinde mingea după ce ricoșează la sol.

"Thrash". De trei ori a lovit peretele traversat „barca“ mâini.

"Dvushi". De două ori a lovit mingea de perete cu pumnii împreunate.

"Odnushi". După ce a lovit o minge direct în perete cu degetul.

„Examen“. Efectuați un exercițiu de o singură dată de la fiecare „clasă“. Astfel, este imposibil să vorbești și râzi.

Jucătorii juca la rândul său, care trece mingea, a făcut o greșeală. Fiecare jucător își va relua exercitarea asupra „clasa“, care a fost greșit. Castigatorul este primul pentru a trece „examenul“.

Jocul poate fi extins în cazul în care jocul Konami. Fiecare cal este redus cu un joc, cel mai simplu „clasa“.

Cei mai mulți jucători, cu atât mai interesant va fi jocul.

Două „bouncers“ sunt pe ambele părți ale site-ului. Ceilalți jucători stau între ele. Sarcina Bouncer - clatina mingea, se ajunge la jucători bouncer. Cei care, la rândul său, ar trebui să încerce să evite.

Un jucător care este dat afară, afară din joc. Dar se poate „salva“ tovarășii săi, în cazul în care pot prinde mingea. Dacă bătut câțiva oameni, jucătorul aruncă mingea, el alege pe cel care ar trebui să fie din nou în joc.

Atunci când în comanda „foc“ este un singur jucător, el trebuie să Dodge Ball de câte ori vârsta lui. Cu un pic de noroc, toată echipa înapoi în joc.

Comestibilă-necomestibile

altele decât cele de conducere jucători, stau într-un semicerc. Liderul stă în fața lor o distanță scurtă. Liderul aruncă mingea spre un jucător, în același timp, spunând cuvântul pentru obiect. În cazul în care acest lucru este ceva de mâncare, un jucător prinde mingea, în cazul în care necomestibile - aruncă.

Jucătorii stau cu fața la perete unul pentru celălalt. Primul în „coadă“ aruncă mingea de zid si sari peste el atunci când mingea zboară din spate (ca o opțiune - după ce mingea a lovit o dată la sol). Prin aceasta, jucatorul ajunge la sfârșitul anului.

Dacă sari peste minge nu este posibil, sau în cazul în care mingea a fost atins, copilul este atribuit uneia dintre literele cuvântului „broasca“, în ordine.

Deci, jocul continuă până când un jucător preia toate literele cuvântului. Apoi se așează cu spatele lipit de perete, încercând să împiedice jucător sari peste minge. Pentru fiecare succes „broasca“ o scrisoare scos din ea, începând de la sfârșitul anului.

Jucătorul se întoarce la „locul“ în cazul în care toate literele sunt eliminate de la ea.

versiune mai rigidă a „Broaștele“.

Doar aici jucătorii să ia transformă lovind mingea cu piciorul, bate-l pe un perete. Dacă te-a lovit mingea nu este posibil, player-ul se atribuie o literă a cuvântului „capra“. A deveni un „capră“, jucătorul se află în fața peretelui, iar celălalt să bată mingea departe. Pentru fiecare hit pe „capra“ o scrisoare scos din ea. Chiar dacă mingea ricoșează pe „capra“, următorul jucător trebuie să aibă timp pentru a obține mingea.

Prinde mingea

Jucătorii formează un cerc, stând pe lângă la lungimea brațului. Cu ajutorul rime selectate de conducere. El ia doi pași înapoi pentru a fi în afara intervalului.

În continuare de conducere jucatorul selectat ia mingea cu cuvintele „Unu, doi, trei - rula“ Mingea este trecut de la jucător la jucător sensul acelor de ceasornic. Și care duce în acest moment merge în jurul valorii de jucători, încercând să-i ia locul până când mingea este în mâinile din urmă player-ul.

Picioare într-un cerc, jucătorii aruncă mingea reciproc. Cine a prins mingea, el stă pe un picior. Dacă nu a reușit încă să prindă - îngenunchează. Dacă a treia oară nu prinde - se află pe un genunchi. A patra oară consecutiv nu poate fi iertat - jucatorul din joc.

Dacă pedepsit prinde mingea, el spune la revedere de la unul care nu a prins. Aceasta este, în picioare pe un genunchi poate să se ridice la cele două, și a stat pe ambele genunchi - pe un singur picior.

Și totuși, s-ar putea fi interesat: