Ibice - trecerea "Nensi Dryu The Haunted Carousel"
Vă urez bun venit la investigarea unui alt caz fată neobosit detectiv Nensi Dryu intitulat „The Haunted Carousel“! Cu toate acestea, eu nu mai mult ca traducerea numelui jocului în conformitate cu „noul disc“. Aceasta este, probabil, singura parte a numelui, care într-o versiune piratate ( „The Haunted Carousel“), îmi place mai bine decât licențiat.
Vom trece la pasajul. Înainte de joc, noi, ca întotdeauna, se va cere să aleagă un nivel de dificultate. Voi trece la nivelul de „detectiv mai tineri“, astfel încât unele soluții să nu fie adecvată la un alt nivel.
În parc, „Bay Capitanul“, recent lucruri stranii se întâmplă: în primul rând, cineva a furat un cal carusel, atunci ea a început să includă tine în fiecare noapte. Și mai recent, axat pe cealaltă jumătate a plimbare.
Când ne aflăm în fața ușii în biroul ei, îl numim Paula Santos - proprietarul parcului și partea zakazchitsa investigația. Ea cere ca i-am informat cu privire la tot ce a învățat, și că am examinat plimbari si atractii „Oroarea mare.“ Mergem la Joy birou. Obținem o pasă și de a afla că tatăl ei a fost co-proprietar al parcului, datorită acestui ea a lucrat aici. Uită-te în dulap, există o notă pentru vânzarea unui cal cu un carusel, dar numele ei este criptat simboluri prescurtate. Bucurându-se de afișe și fotografii agățate pe pereți. În colțul din caseta este un ziar cu un articol despre Lance Huffington - un om care a suferit de daune atracției „Oroarea mării“, iar acum necesită un parc în curtea de un milion de dolari. compensare Nonweak pentru un prejudiciu gât ... Pe un alt perete este un ziar de tăiere cu privire la modul în care un vizitator a găsit bijuterii în interiorul unuia dintre caii. Poate că de data aceasta calul a fost furat și în scopul de a găsi în ea o comoară? Se pare că nu ar strica să cheme detectivul care a instrumentat cazul.
Mergem pe carusel. În primul rând, inspecta. Noi încercăm să intre în birou, dar pasa noastră nu este declanșată. Acum, du-te afară și introduceți cardul pe care ne-a dat Harlan în cititorul de carduri de la intrarea în sensul giratoriu. Pentru a urmări în jos inelul și faceți clic pe ea, atunci când este suficient de aproape de noi. Feriți-vă, dacă faceți clic pe inelul atunci când acesta este încă departe, Nancy poate cădea de pe cal, și atunci trebuie să profite de „a doua șansă“. Ei bine, inelul avem, este adevărat, noi nu știm ce să facă cu ea, dar nu este o problemă.
Ne îndreptăm spre Elliot Chen, dar conversația nu a venit, așa cum Nancy a vărsat în vopsea lui de birou. Acum, el cere ca ne-am dus la Joey și a rugat-o să aemu a sunat înapoi. Du-te la Joy. Ea nu e în birou, dar există un robot. Spune-i cine suntem și de ce vin aici, apoi vin la masa, Joy, scrie-i o notă și uita-te la creion progryzenny.
Acum putem merge la Elliot, dar să vorbească cu noi, el nu va. Vom examina biroul său. Pe raftul de lângă acesta este o panglică de hârtie. Ia-le. Mai aproape de ieșire pentru a găsi o masă și să ia banda. Bucurându-se de o carte despre sensuri giratorii, porniți ventilatorul și să găsească o bucată de hârtie sub el pentru a cumpăra un număr mare de scânduri de lemn. Pe una dintre mașinile are o revista, dar nu am citit modemul său. Asta e tot ce putem face aici.
Ne întoarcem la sensul giratoriu și du-te în cameră, situată în interiorul carusel. Din fericire, Ingrid a reparat încuietori electronice. se află în interiorul unui dulap cu o combinație de blocare, nu avem codul. Mergem în jos sub carusel. Am găsit un fel de dispozitiv. Dacă apăsați butonul, caruselul va câștiga. Poti, cu toate acestea, nu apăsați, ci doar ia-o. Se pare clar acum cum funcționează acest carusel în fiecare noapte. Noi ne ridicăm și să vedem o scrisoare, dar nu pot să-l la fel de mult de mare. Ce este de a arunca afară?
Harlan și vin să întreb despre acest dispozitiv. El crede că e doar un fel de jucărie și nu crede în versiunea noastră. Mergem la slot machines. Una dintre ele este defect. Ne uităm la mașină, cu premii. Se pare că împinge lucru roșu mic ne va ajuta pentru a obține o scrisoare. Această piesă ne va da doar un singur jeton cu un Seahorse. Uite, ce a mașinii dă astfel de token-uri introduse în el cartea sa și du-te prin joc. Acesta este un joc de „Salvați înotător.“ Acesta are două niveluri, dar ceva premiu pe ele la fel, deci cred că e mai bine să treacă pe lumină. Avem nevoie pentru a face cip cu imaginea înotătorului ajuns într-o celulă specială. Trecem prin joc și de a obține o medalie. Acum vom merge la mașină la livrare de premii, apăsați primul buton cu premiul, arunca un cip și a obține premiul nostru. Noi tren pe tablă. Da, acest lucru este exact ceea ce avem nevoie!
Mergem la carusel, executați în interior, găsim o literă și se aplică acest lucru foarte roșu. O scrisoare în mâinile noastre. Această scrisoare, care a fost scris creatorul caruselului iubit. Din scrisoarea aflăm că o casă bântuită folosit pentru a fi atelierul său. Mergem în această casă foarte. Am auzit niște sunete ciudate de jos (de la atelier?). Lângă fantomele se aflau pe podea să ia tastatura și merge până la a doua cameră. Ne ridica la o fantomă, agățat pe perete și du-te în cazul în care se arată mâna. Vom găsi o altă cameră cu un radiator. Peste un radiator are o suprafață activă, faceți clic pe ea și în fața noastră a deschis panoul cu un dispozitiv similar cu cel pe care am găsit sub carusel. Am înțeles de inventar și de utilizare. Se mișcă departe, un alt bar, dar deja există o nevoie de o cheie, care noi nu facem.
Mergem la Elliot, acum el poate vorbi cu noi. Ia fierul lui de lipit și întotdeauna vorbesc despre modul în care au găsit o ușă secretă într-o casă bântuită. Acum du-te la „groază mare“, vom fi în măsură să stabilească un sistem de blocare la intrare. Deschideți corpul de blocare și a scos o carte. Trebuie să punem un lucru mic (am uitat numele), care ne-a dat Ingrid, împreună cu o trimitere la locul în conformitate cu lumina roșie. Acum, ia un fier de lipit și aplicați-l la link-ul următor:
Când toate intersecția dorită, apăsați comutatorul. Dacă lumina roșie se aprinde, am făcut tot ce trebuia. Dar asta nu e tot. Acum, avem nevoie pentru a elimina tag-ul roșu cu Castelul Harlan și dau celui conectat la acesta energie electrică. Atunci când se face acest lucru, vom ajunge să călărească și du-te la robinetul de oprire. Am unul de creioane Joey găsi. Ciudat, ca ea nu este interesat de amuzament. Du-te la ieșire, atunci când o plimbare și începe picior cleme Nancy sub calea ferată lui. Este necesar să se cumva de aici! Deschideți sertarul, agățat un pic mai departe. Acesta este un fel de comutator, dar toate cele trei fire sunt tăiate acolo. Noi le conecta, și apoi porniți alimentarea, iar în cazul în care roșu se aprinde pe dreapta, apoi faceți clic pe verde, care se află chiar deasupra și nu arde.
Deschideți corpul se află în interiorul unui număr notă Tinka. Noi îi spunem și de a afla codul dintr-un dulap în carusel (18.09.39). Și el spune că ne confruntăm cu o problemă atunci când am încercat să joace o rola, dar conversația se oprește. Deschiderea cabinet și alege a treia parcurgere. Din nou, deschidem corpul și să încerce să pună sulul pe PIN-ul. Deci, ce fel de problemă a spus Tink! Pin rupt. Acum, în plus față de harmonica pentru această sarcină, trebuie, de asemenea, pentru a găsi undeva PIN nou. Cine suntem noi în parc cu acest ajutor? Ingrid - electrician, este puțin probabil ca aceasta este ceea ce avem nevoie. În Harlan și Joe mai ales. Rămâne doar la Elliot, și să mergem la el.
Acum, pentru PIN-ul. Ne vin la masa, de la care am luat banda și pune un știft rupt la gama. Amintiți-vă cât de mult în cazul în care avem nevoie să taie și du-te la strung. Ia ochelarii care planează asupra mașinii (dacă nu luați ca Nancy devine în ochi Taiati stick-ul, iar jocul este de peste), băț de lemn (minciună în partea stângă a mașinii). Am pus stick-ul în mașină și începe să lucreze. Puneți săgeata în fața a treia riglă-centimetru, faceți clic pe controlerul de trei ori la dreapta și porniți mașina. În mod similar, acționăm cu toate diviziile la punctul în care rigla între zece și unsprezece centimetri. Pe clicul centimetru douăsprezecea pe regulatorul la o dată, chiar. Cod PIN nou gata. Acum, avem nevoie pentru a obține o muzicuță.
Mergem la slot machines. Începem cu prima mașină. Aici avem de trei ori pentru a arunca calmarul prin inelul. Soluția este după cum urmează:
1. După ce faceți clic pe săgeata din stânga, selectați nivelul de forțe „creveți“. "Start" pull.
2. Facem click o dată pe săgeata din dreapta, selectați nivelul de „Delfinul“ forță și trage „Start“.
3. Dreptul de un timp pentru a faceți clic pe săgeată și alege nivelul de forță „Kit“ și a alerga.
Un semn al dreptului avem deja mai mult de doi din stânga. Acum avem nevoie de token-uri care descriu scoici și sirene. Lor produce o mașină defectă, așa că va trebui să vizitați Ingrid. Hopa, nu e pe loc. Ar trebui să se cumva în magazinul ei și de a explora-l în timp ce nimeni nu a fost acolo. Atelierul închis de blocare combinat. Hmm, se pare că trebuie să așteptăm până la această chestiune.
Du-te la Harlan. El, de asemenea, nu este acolo. L-am găsit pe telecomandă pentru un cod. Memoreaza și du-te la cabinet, și care este deschis prin intermediul unui cod (101190). Ne uităm în jurnalul Harlan. Există un număr de Louis. L-am sun mai târziu. În partea de jos vom găsi caseta. Ia-l și du-te la panoul de control. Vom introduce caseta în player și să învețe la atelierul de cod Ingrid. Puneți tava înapoi în vestiar, închideți-l și apăsați pe butonul din mijlocul unui lacăt codat.
Acum a apela numărul, pe care am găsit în timpul unei căutări neautorizate. Să începem cu Luis. El lucrează în fețele Comisiei de supraveghere, eliberat din închisoare. Învățăm că Harlan este, de asemenea, un fost prizonier, dar nu mai secretarul nu ne va spune nimic, deci vă rugăm să se Louis ne-am sunat înapoi. Acum, sunam LH Taki da, este - Lance Huffington, și se pare că Ingrid l-au ajutat să rănesc gâtul în atracția „Oroarea mării“, în scopul de a da în judecată, atunci suma ordonat parc, care mai târziu el va împărtăși cu Ingrid.
Du-te la orice locație. Noi numim Paula Santos. Noi i spunem că am aflat despre Harlan. Du-te la Ingrid, vorbind cu ea despre primul slot machine, apoi vorbesc cu ea despre ceea ce știm deja despre toate.
Acum du-te la slot machine defect înapoi în jos, amintiți-vă numărul de model, care este gravat pe capacul din spate și deschideți-l cu cardul nostru cheie. Citiți instrucțiunile de pe capacul din spate. Conectarea tastaturii și a continua. Ne găsim în «SbeiMolluska» cod, click pe fraza și introduceți «Super». Apăsați Enter și tastați «KM5200». Încă o dată, apăsați tasta Enter și mutați mașina în loc. Acum poți să te joci. Dacă nu aveți cărți, trebuie să mergeți la Harlan. El va da unul nou.
Redarea de pe hard dificultate. Este necesar pentru a ajunge la sfârșitul jocului avem nevoie de două contoare. Dacă alegeți o lumină, atunci vom primi doar unul. Apropo, dacă aveți un mouse-ul în acest joc se execută ca un nebun, eu pot sfătui să transforme jocul (Alt + Esc), introduceți setările tastaturii în panoul de control și a pus într-un minim de întârziere înainte de a repeta și rata repeta. Este un pic mai lent cursorul.
Du-te la mașină la livrare de premii, alege harmonica si arunca contoare. Acum, că muzicuță avem, știm doar melodia. Mergem la carusel, deschide organul mecanic, a pus într-un cod PIN nou și rola. Închideți capacul compartimentului, comutați corpul pentru a juca și rotiți scroll-ul. Cum vom afla ce note sunt în melodia? Faceți clic pe conducta de fier cu note, amintesc ventilator Nancy Elliott într-un atelier. benzi de hârtie și bandă ne-am făcut deja, se pune acum o bucată de hârtie pentru a tuburilor de fier și fixați-le cu bandă. corp rândul său, din nou, și amintiți-vă secvența în care ticălosul hârtia noastră. Procedura este după cum urmează: La, mi, re, mi, fa, mi, la, mi. Atunci nu ne mai interesează. Du-te la Joy.
Pe drum am sunat Louis. Învățăm că Harlan nu a fost niciodată în închisoare în New Jersey și el nu a avut un cellmate pe nume Chas Dunning. Noi numim domeniu și să raporteze știri. Mergem la castel într-o cameră cu un radiator, deschideți-l cu cheia, pe care am trecut Harlan, și ajunge în pasajul secret. Mergem în jos pe scări și a vedea cleștele. Selectați și auzi zgomote ciudate de mai sus. Lifturi capul sus și să vedem ce este pe cale să cadă pe noi o figurină grea arici-pește. Rapid muta departe și du-te înapoi din această cameră.
Du-te la orice locație, vom numi Bess și Jess și a spus că le-am găsit materiale pentru prescurtare. Parasim hotel și le găsesc în Inbox pe computer. Lecțiile de prescurtare nu este necesar, puteți lua imediat act de vânzare și introduceți numele calului. Numele ei a fost Gloria. Mergem la bucuria și spune-i vestea bună despre succesele noastre în stenografie.
Amintindu Antona Bukova și articolul său despre Kessler. Probabil. Foarte bine stie totul despre Kessler. Noi îi spunem și să aflăm ce Rolf numit iubita lui Amelia „pasăre“. Acum, avem nevoie pentru a merge la casa bantuita și introduceți cuvântul pe fantoma care atârnă pe perete. Dar el nu are mâini și litere de pe piept nu este cool. Du-te la Ingrid, deși ea ne-a cerut să nu mai apară. Ia mâna și fantoma înapoi la casa bantuita. Atașați-l la fantoma și rotiți șurubul cu un clește în timp ce Nancy nu a spus că mâna este ținut suficient de ferm. Scoateți eticheta roșie și du-te la Harlan. Acum, când fantoma este conectat la electricitate, vom putea intra pe ea cuvântul „pasăre“. Degetele de pe fantoma mână psihiatru și acum trebuie să pună în mâinile inel, avem de echitatie pe carusel. Deschideți un alt pasaj secret. Mergem în jos pe scări, dar este foarte alerga în jos și în cele din urmă am valimsya și bate calul ei, care cade de pe un picior dintr-un accident vascular cerebral. Dar ce este? Uită-te afară din interiorul bijuterii! Se pare că versiunea noastră de furtul unui cal pentru bijuteriile din interiorul erau adevărate, asta nu e calul a fost furat.
Ia bijuterii și du-te prin ușa. Kessler a intra în studio, care pare a fi la această zi pe cineva care lucrează și creează cai carusel fals. Am citit scrisoarea cu comenzi la calculator. Încercăm să ieșim și să îndeplinească la ușa personajul negativ. Noi vorbim despre bijuterii personaj negativ găsit și dă-l. Ne întoarcem, cu toate acestea, nu este destul de ce să facă din Nancy. Mai degrabă, „noi le arunce în ea.“ Ieși din pasajul secret, dar într-o ușă casa bantuita se închide în fața noastră, iar atacatorul are aproape furișat la noi. elimina rapid din mâinile fantoma a plăcii de inel este închis și lovește atacator care se încadrează în pasajul secret, care închide, de asemenea, ușa.
Bucurându-se încheie și se pregătește pentru următoarea noastră de investigare numit „Pericol pe Insula Deception.“