Hyde Gunner - fimis
Gunner Panzar. Făurită de Chaos - aceasta este o clasă de sprijin, fără de care, în opinia mea, nu se poate face pe câmpul de luptă. Dacă există „mâini directe“ tunar (el este, în trecut, un tehnician) poate ucide cele mai multe clase de unu la unu, dar este mai bine să se evite astfel de contact. Gunner este de obicei jucat de oameni care știu cum să se aștepte (dar există și excepții).
Să ne trecem la o descriere a clasei.
- Cea mai mare și cel mai important „+“ Gunner - atac corp la corp de viteză. În momentul de față, tunarul are cel mai rapid atac corp la corp între toate clasele.
- Gunner - singura clasă care este capabil de a construi o turelă și modificați-l. El decide de multe ori rezultatul luptei.
- La Gunner, precum și la Sapper are archebuze. Acesta joacă un rol important în lupta. Plus Archebuză este o forță distructivă și un bun fotografii de putere. Cu Archebuză poate fugi de tine ucide inamicul, distruge inamicul Magii turnulete străin, mine și capcane.
- Datorită creșterii scăzute, tunarul poate ascunde în tufișuri și să ia o poziție în liniște lunetist. În mijlocul luptei, el de multe ori nu poate fi văzut, pur și simplu nu acorde atenție. Pătrunde în spatele inamicului și stabilindu-se acolo.
Hammer - îndeplinește două funcții: construcția de diverse clădiri și buchiseală pentru vrazhin.
Archebuze - este o armă de la distanță, cu o reîncărcare de lungă.
Câteva sfaturi cu privire la fotografiere:
1) Ia-ți timp, scop bine, distanța nu afectează mărimea prejudiciului.
2) Cartuș zboară foarte rapid, și este practic imposibil să-l eschiva.
3) Trage cele mai bune sau atunci când ținta este în valoare de ea, sau când este sărituri, fotografiere locul de aterizare (pentru a prezice traiectoria este foarte usor), sau în cazul în care obiectivul este la vârf de salt (se blochează acolo pentru o fracțiune de secundă, iar acest lucru este de ajuns).
4) Nu trage, dacă vă aflați în mijlocul câmpului de luptă. Pe 1 împușcat aveți nevoie de aproximativ vizează 5 secunde (3 secunde pentru a tinti + 1,5 - 2 secunde pentru a reincarca Archebuză), și în tot acest timp va fi complet expus, chiar pierde posibilitatea de a pune bloc.
5) Încercați să trage adversarul său în lateral, dar este mai bine în partea din spate.
6) În cazul în care adversarul tău se execută rapid pentru tine, si iti dai seama ca nu prea va avea timp pentru a trage și să-l omoare, mai bine să ia un ciocan în mână.
7) magi inamice sunt cele mai bune pentru a ucide de la distanță, deoarece gama de foc de arquebuses peste intervalul de zbor bile magice.
Setarea capcana este declanșată atunci când a lovit inamicul în raza de acțiune. 1 Nivelul abilităților 2 permite setarea de nivelul de calificare capcana 2 3 permite să se stabilească nivelul de calificare 3 capcana permite setarea capcana Consumă 4: mana
Sfat: Folosiți capcane pentru a proteja cele mai bune dvs. de turnulet, sau se apropie de a-l de la inchizitorii inamice. Dacă sunteți în atac și a pus turela nu este recomandabil, deoarece punctul este capturat destul de repede, puteți merge direct la punctul și arunca capcanele sub picioarele inamicului.
Instalarea capcană electrică preforme. Colectate de către o capcană este activat automat și șocuri electrice izbitoare toate dușmani prins în domeniul său
acțiuni. Capcane au timp pentru a lovi curent exact de 2 ori pe secundă.
Sfat: Turela a fost construit sale Tesla-capcană numai atunci când sunt complet sigur că sa stabilit în această privință pentru o lungă perioadă de timp, deoarece nu o plăcere ieftină.
Încercați să setați capcane la o distanță suficientă față de altul și de la turela, pentru a sparge prin inamic nu a putut forța un singur atac pentru a distruge mai multe obiecte.
Costuri: 1 Nivel: 30 puncte de clasă. Acesta vă permite să construiască Tesla 1 2 Nivel: 20 de puncte de clasă. Acesta vă permite să construiască 2 Tesla 3 Nivelul de 15 puncte de clasă. 3 permite construirea Tesla
clasa gravitational Mina „Spațiu“
Setează mina care, atunci când a declanșat creează o zonă în jurul gravitația zero în spațiu. Toți dușmanii prins în ea pentru un timp situându-se deasupra solului și nu poate efectua orice acțiuni.
Indicație: În mod ideal, mina ar trebui să fie utilizat numai atunci când au construit deja arma cea mai bună, există un număr de 3 Tesla, iar înainte de pasaj îngust, ocolind care ajunge la arma ta este foarte dificil (situație foarte, foarte rar). Desigur, inamicii, plutind vlaga in fata arma - cea mai ușoară țintă, și tentația de a utiliza aceasta a mea este foarte mare. De asemenea, este recomandat să se utilizeze aceste mine pentru a proteja punctele.
Costuri: 10 puncte pentru clasa 1 a mea. Acesta vă permite să setați toate cele 3 mine.
Recompensa pentru uciderea
Gunner devine încă 5 puncte de clasă pentru uciderea unui inamic.
Utilaje constructii Golem "mini-Gastarbeiter"
Un tehnician introduce un martor care, după asamblare, se transformă într-un Golem, care vă ajută în construirea și efectuarea pentru tine toate treburile murdare. După asamblare, Golemul puteți pune numai piesa de prelucrat în construcție, iar Golem în sine va începe să-l colecteze.
Jucării scumpe, și necesitatea urgentă de a utiliza atunci când vreodată nu am întâlnit.
Consumă 30 de puncte de clasa drum, adesea menționată ca un mic „muncitori oaspeți“.
Pushkar, proiectant, maestru
Îndemânare „Pushkar“ este disponibil cu 3 nivele. 221 adaugă și 60 CP calificare caracterul tău. Îndemânare „Designer“ este disponibil la nivelul 10. Adaugă 441 și 150 CP de calificare caracterul tău. Îndemânare „master“ este disponibil la nivelul 20. Adaugă 882 CP și 300 de calificare caracterul tău.
Am găsit aceste abilități sunt importante, deoarece cu ajutorul ei va fi greu sa-l omoare, iar tu te vei face mai multe daune prin îmbunătățirea abilităților.
Toate cele trei abilități sunt pasive.
Gunner încarcă arma cu alice mari si trage la dușmani. Mitralie se ocupă daune pe o suprafață mare, dar intervalul de atac nu este mare. Doar întoarce dintr-o lovitură mitralior picături din spate. abilitate de reîncărcare durează 60 de secunde. Gama de înfrângere este de 10 de metri.
Sfat: Încercați să folosiți această lovitură cât mai des posibil și cu înțelepciune. de multe ori a ucide cu primul foc. De asemenea, în cazul în care punctul de captare / apuca dușmanii apoi în liniște plimbare prin dușmani și să urmați dușmani în alice împușcat din spate. Acesta va fi foarte neașteptată și dureroasă la inamic.
consumă:
1 nivel. Clasa 25 de puncte. fotografii de putere este de 1137 de unități
2 nivel. Clasa 20 de puncte. fotografii de putere este 1433 de unități
3 nivel. Clasa 15 puncte. fotografii de putere este 2028 de unități
„Farul“ este o abilitate foarte importantă. Datorită lui, puteți teleporta deja instalate și turela proapgreyzheny în orice spațiu disponibil. Teleportarea durează doar câteva secunde. În cazul în care turela cineva este așezat, indiferent dacă inamic sau aliat, acesta va fi teleportate cu turela.
Consumă 10 puncte de clasă
Sfat: încercați să mutați proapgreyzheny turela în spatele liniilor inamice. Puteți efectua o varietate de manevre. Iată un exemplu: modernizate turela până la sfârșitul anului, și chiar schimbarea butoiului. Turela stă aliatul vostru. Alergi în liniile inamice și teleporta la turelă. Înșiși evadarea într-un alt loc departe de dușmani. Apoi, așteptând până când inamicul va vedea turela și a alerga în atacul asupra ei. Odată ce inamicii se apropie de turela cu o distanță mai mică de 8 metri, teleporteze imediat turela. În acest fel puteți obține inamicul cu garda jos, umple paharele și să păstreze turela.
Piesei de prelucrat pistol staționare. Când asamblat, este unitate de luptă destul de puternic - poate ajuta de a provoca daune semnificative într-un timp scurt și „hrăni inamicii cu plumb.“
Sfat: Cannon - principala armă trăgătorului. Construiți o armă în așa fel încât să capteze cât mai mult posibil, căile de abordare a punctului, dacă ești un apărător. În atac, încearcă să construiască arma într-un loc discret pentru inamic, cu o revizuire pe punctul de prindere pentru a sprijini foc puternic atac aliații săi.
Consumă 50 mana în timpul instalării.
Adaugă: Când a face daune la clasa inamic adaugă puncte (chiar dacă nu te trage).
Următoarele spectacole se împrăștie la ardere bază tulpini, în funcție de distanța. (Medie maximă de dispersie posibilă / / precizie absolută).
Instalarea pe plăci blindate arma. arma alcoolizat rezista la pagube mult mai mult.
Sfat: Utilizați această îmbunătățire pentru arma atunci când acesta este deja destul de înrădăcinată în poziția, sau sub masca altor clase.
consumă:
Nivelul 1: 40 de puncte de clasă
Nivelul 2: 20 de puncte de clasă
Sistemul avansat de răcire „Frigider“
Instalarea pe arma avansat sistem numit „frigider“ răcire. De urgență a trunchiurilor de răcire crește durata de desfășurare a focului continuu de arma de 2 ori.
Sfat: Utilizați această îmbunătățire pentru tun pentru a crește durata de filmare. Consumă 10 puncte de clasă
trunchiurile de substituție ( "Shaitan-pipe")
Instalarea îmbunătățită a tunurilor în loc de vechi. Oricine stă în calea acestor conducte vor fi complet spulberate!
Sfat: încercați să salvați pentru această îmbunătățire cât mai repede posibil. Din aceasta va depinde de multe ori de rezultatul multor bătălii.
Consumă 80 de puncte de clasă.
Secvența abilităților gunner.
La atingerea nivelului 2 capacitatea de a alege „capcana“
În continuare vom obține nivelul 3 și selectați „Archebuză Posesie“
Nivelul 4 Am, selectați „Armor“
Nivelul 5 - "Buckshot"
Nivelul 6 - "Pushkar"
7, 8, 9, un nivel care nu alege nimic. Puncte Kopim.
Avem 10 nivel, selectați „trunchiuri de răcire.“ „Tesla-capcană“ (selectați 1 și 2 nivelul de calificare) și apoi „Designer“
La nivelul 11, „Capcana“
12 nivel de „Fierărie“
13 nivel, capacitatea de a îmbunătăți „Buckshot“
14 nivele de „Fierărie“
15 nivel de studiu de calificare „Armor“ până la sfârșit.
Nivelul 16 „Farul“
17,18,19 obține niveluri suplimentare și nu atinge nimic, care este Din nou, punctele kopim.
nivelul 20, selectați "Tesla". „Înlocuirea butoiul“, „mina gravitational“ și „Premiul pentru crimă“
21 niveluri de „master“
23 niveluri de „Fierărie“
24 nivel, „Capcana“
Nivelul 25 "Buckshot"
26,27,28,29 și 30 de niveluri de leagăn „tun“
În punctul de apărare trăgătorului este principalul său protector. Ca el, nimeni nu poate proteja punct, și de aceea este, dat fiind rolul cel mai important. După construirea turela și întregul său de upgrade nimeni nu se găsește în punctul.
Toți dușmanii au uitat despre ea și va încerca să distrugă doar tu. Din acest motiv, cred că tehnica nu ar împiedica apărătorii, pentru că nu este nevoie să arate un paznic, pentru că nimeni nu se găsește.
Dacă oferi protecție în mod corespunzător, echipa ta va câștiga cu siguranță datorită ție!
Deci alerga, vrazhiny! Fugi și nu te uita înapoi! În caz contrar, tunarul va veni la tine!
tactici de luptă
Dacă sunteți angajat în luptă cu o vrăjitoare de gheață și tu știi că nu o să o omoare cu un impact puternic, atunci puteți încerca să fugi de ea.
Dacă sunteți aproape de vrăjitoare, nu ai nici o modalitate de a obține departe de înghețarea ei, așa că te sfătuiesc să o capcană.
Dacă sunteți angajat în luptă cu o vrăjitoare de gheață la o distanță de peste 15 de metri, te sfătuiesc să scape de zona a lovit bile magice, în timp ce dădeau din dreapta și la stânga, pentru a obține Archebuză și liniște distruge vrazhin.
Dacă vedeți o vrăjitoare de gheață la o distanță de 5 până la 10 metri și aveți puncte de clasă, acesta va fi mai bine pentru a comuta la abilitatea de „alice mari“ și trage un magician. Din cauza acestei:
1) va zbura departe la o distanță sigură de acțiune
abilitate „îngheța“;
2) probabil va distruge inamicul magicianul.
Dacă sunteți angajat în luptă cu foc sora la o distanță de mai mult de 15 de metri, va fi mai bine să scape de ea, pentru că dacă începeți să abordare, de altfel, vei muri de la ea mingi de foc.
Dacă ați introdus corp la corp, cu atât mai ușor va fi pentru a transporta 2-3 lovind un atac puternic.
Dacă sunteți angajat în luptă cu rezervorul, va fi necesar să se renunțe la unele capcane în drumul său. După el va veni la tine - a lovit-o cu lovituri de lumină și să încerce să se întoarcă.
În cazul în care rezervorul a aplicat un atac puternic, bloca și nu contraatac lovitură puternică.
Dacă vedeți un rezervor mare avantaj, încearcă să scape de el, a aruncat capcane pe drum.
Dacă sunteți angajat în luptă cu Berserk, în primul rând, precum și rezervor, arunca o pereche de capcane.
Dacă merge Berserk în unitate, scoateți Archebuză și trage-l de 1-2 ori. După aceea, să ia o poziție și unitatea de ciocan. Pentru Berserker încrucișate capcane și stă în fața ta. Asigurați 1-3 hit-uri de lumină și să stea în unitate, ca după aceste lovituri Berserkers sunt, de obicei „impact josnic“ și va încerca să fure rezistenta.
Dacă Berserker va organiza o lovitură grea, apoi bloca și contraatac.
Dacă Berserker face „trample“, apoi scoateți unitatea și fugi de ea cât mai repede posibil la 4-5 metri și apoi a efectua un atac de putere.
Dacă sunteți angajat în luptă cu un paladin, apoi l-au lovit cu lovituri ușoare. Când lupta, ele sunt întotdeauna în bloc. Aici a avut câteva lovituri ușoare, și Paladin va încerca probabil să scape de tine, dar dacă el a decis să lupte, să continue să-l bată cu atacuri de lumină, în timp ce nu se scoate blocul și nu au făcut un atac puternic.
Dacă vedeți că paladin încearcă să utilizeze o pulbere, imediat lovit-l sări.
Dacă sunteți angajat în luptă cu inchizitor, atunci cel mai probabil sa întâmplat atunci când stai în turelă. Acest lucru înseamnă că:
1) Dacă ați protejat capcane cu cap revolver și Tesla-capcane, trebuie doar să așteptați până când l omoare, nu fi distras de ea.
2) Dacă nu protejează turela, și el bate arma, apoi așteptați până când distruge complet, timp în care poți veni aliat și să-l omoare.
Dacă acest lucru nu sa întâmplat, și a distrus arma, apoi ajunge imediat în sus, în unitate și în cazul în care inchizitor a avut un atac puternic, apoi fugi aliaților și otstroyte în altă parte.
În cazul în care inchizitor a făcut o serie de atacuri de lumină și pentru un motiv oarecare a intrat în unitate, apoi l-au lovit cu lovituri ușoare până când se deschide.
În cazul în care Inquisitor încearcă să scape, apoi scoateți Archebuză, scopul și trage la inchizitor.
Apropo, în cazul în care Inchizitor aruncat în ciuma tu, doar la o parte din aliații săi și necesită un paladin. În cazul în care paladin nu, stai departe de aliați și mor în liniște / așteptați până când plaga va coborî.
Dacă sunteți angajat în luptă cu Minesweeper, apoi l-au lovit doar cu lumina si lovituri puternice. Știu că Deminer provoacă daune mai mult decât tine, dar pierde în viteză!
Dacă sunteți angajat în luptă cu trăgătorului, și ai ochelari de clasă, face
„Buckshot“ împușcat (desigur, în cazul în care gunner nu va sta în unitate). Dacă nu există nici
puncte de clasă, apoi l-au lovit cu lovituri ușoare și puternice.
Noi Gunner cel mai rapid atac - acesta este avantajul tau.
Cel mai bun lucru ar fi să scape de inamic aliaților, deoarece ești slab, ai mai puțin de sănătate decât inamicul, și aveți o unitate slabă. Tu gunner, nu un tanc sau același atac de mare Berserker.
Și, în concluzie citat din cartea „Cronicile poporului“:
„De acum încolo mă voi gândi de trei ori înainte de a contesta pitic, deoarece chiar și în corp la corp războinici piemontului extrem de curajos și priceput! - deși acestea nu au o lungime de arme sau lățimea treptelor, dar viteza și agilitatea ei nu o fac“ - a spus cavaler uman.