Hyde Batman Arkham cavaler - puzzle-uri Riddler și provocare
Răzbunare Riddler poate începe după încheierea Ivy și vorbesc cu Aaron. Când coborâți podul în capitolul al treilea, va trebui să așteptați pentru un apel de la un Nigma Catwoman relativă.
Apoi, trebuie să-și planifice pe acoperiș adăpost și întrebarea informatorul, înainte de a ajunge în interior. Când va exista o pisica pentru a face față cu inamicii vor fi ușor. Cu toate acestea, amintiți-vă că acești dușmani ai greșelile și de a îmbunătăți Nigma lor. Când familiarizați cu ele, vorbesc cu pisica și să treacă la misiune.
Batman: Arkham Knight - răzbunare Riddler
Regiune: Insula Blick - Chan
Trebuie să ajungi la lift Chan Gotemskoy Compania de Apa cu un banner peste ea. Mutați din lift și pentru a găsi roșu blocuri mecanism drum. Utilizați imobilizare și merge mai departe, pentru începerea Challenge.
Provocarea include utilizarea Batmobil - trebuie să faci trei ture cu creșterea complexității, în cazul în care blocurile vor fi pe drum. Utilizați toate aceeași alarmă pentru a le elimina din drum. Luați în considerare limita de timp.
Cheia este în al treilea rând, al patrulea kolonnka - în modul normal, iar al treilea rând, prima coloană în modul de joc nou +
Regiune: Insula Blick - Chinatown, în apropiere de ACE Chimie
Conduce la intrarea ECA chimice și de apel la stânga de pe pod. Un pic mai departe, veți vedea o ușă cu un „Act de echilibrare“ inscripție. Mutare în interiorul și începe a doua provocare.
Aici va trebui să facă apel la cadru, pentru a iesi din Batmobilul și a ajunge la comutator. Prin urmare, aceasta include un control de la distanță și conduce Batmobilul pe o platformă de echilibrare pentru a activa bloc și pentru a trece la platforma următoare.
Utilizați alarma pentru a conduce prin intermediul platformei de roșu și verde. Apel în a doua platformă de echilibrare și de a folosi blocuri roșu / verde pentru a ajunge la capătul de departe.
Vă rugăm să rețineți că va trebui să utilizați postcombustie pentru a sari. Pentru a activa platforma, conduce în jurul ascensorului și porniți troliul de pe partea dreaptă. Dvvite de gaz și de a menține săgeata în secțiunea portocalie.
Cheia pe al doilea rând, coloana a cincea - în modul normal. Și al doilea rând, a treia coloană din noul joc +.
Cameră cu puzzle-uri # 1 - Calculul pentru incepatori
Regiune: Insula Miagani - Refuge Pinckney
Provocarea Înainte de a continua, aveți nevoie pentru a rezolva puzzle-ului în adăpost.
Ia să-l și pentru a găsi cele trei semne de întrebare. Arunca în fiecare betarangi.
În continuare, aliniați cercurile, astfel încât acestea au format un semn de întrebare. Când să o facă, se ridice în picioare, astfel încât reflectarea în punctul oglindă în formă și scanați întreaga semnul de întrebare pentru rezolvarea puzzle-uri.
muta mai departe în contul camerei (aritmetică) și trimite Batman pentru a comuta de pe partea dreaptă, pisica - pe partea stângă. Ai nevoie pentru a lovi semnul întrebării în ordinea următoare:
Batman 3, 1, 4, 5, 2
Cat: 1, 3, 5, 2, 4
Fiți pregătiți să lupte.
Challenge # 3 - Extender
Regiune: Insula Miagani - Bristol, sub Spitalul
Mutați la spital și apoi la ușă cu inscripția Crushonator. Familiarizați-vă cu adversarii și apoi în a treia peșteră.
La fel ca și în primul rând, trebuie să faci trei ture cu o limită de timp. Se recomandă să memoreze piesa pentru a efectua Challenge.
Challenge # 4 - Scoala de Vara
Regiune: Insula Miagani - Kingston, sub Casino
Mutați în Kingston și apoi în garajul școlii de vară, pentru a găsi o a patra peșteră.
În interior, va trebui să se concentreze suficient aer pentru a ajunge la cele trei platforme. Din prima dată, este aproape imposibil să treacă. Trucul aici este nu numai practica.
Cameră cu puzzle-uri # 2 - Introducere în Fizică
Regiune: Insula Miagani - Refuge Pinckney
Du-te înapoi la adăpost și să găsească ușa cu semnătura de Fizică (Fizică). Pentru a îndeplini puzzle-ului, betarangi arunca într-un semn de întrebare pe partea stângă și să stea pe partea stângă.
Lăsați pisica va fi pe al doilea comutator, și apoi trece la al treilea Batman, în cazul în care descărcarea va avea loc. După Cat de evacuare se deplasează împreună cu Batman la a treia zonă, iar după retragerea beta.
Batman trece la al doilea site-ul, și pisica prima. În cazul în care descărcarea va avea loc Batman, muta langa pisica pe prima platformă pentru a finaliza.
Pentru a obține cheia, sari pe zona Batman la dreapta și ia pisica-cheie.
Provocarea # 5 - Durere de scurgere
Regiune: Insula Fondatorilor - Otisburg, lângă Biserica
Mutare la garaj Drain Durere în interiorul bisericii de pe insula fondatorilor și mai departe în accesul la pestera.
Incendii troliul și du-te în jos pe perete pentru paletele rotative. Păstrați deplasarea spre partea dreapta până când vedeți o gaură în perete pe perete departe.
Stand pe platforma pentru a coborî nivelul apei și Batmobil de a conduce prin partea dreapta la al doilea număr.
trage din nou troliu și du-te sub apă. Înainte de pe partea stângă a diferenței în peretele scăzut, care doriți să străpungă arma.
Ieșiți din mașinile și să se înalțe în gaura pentru a obține în sus pe platformă și apoi pentru a reduce nivelul apei.
Du-te înapoi la Batmobilul și conduce până când vedeți lama - rola în perete. Găsiți numărul trei și merge mai departe cu ajutorul unor vinciuri pe.
Continuați să rotiți peretele până când urca la partea de sus.
Ieșiți din roabă și să alunece în găuri. Salt la platforma. Înțelegerea turlei prin Batmobilul control de la distanță. Ridică-te la platforma de la partea de jos a gropii și să ia cheia.
Cameră cu puzzle-uri # 3 - capcane avansate
Regiune: Insula Miagani - Refuge Pinckney
Batman pe platforma de pe dreapta. Cat urca pe acoperiș și până la un alt bar în camera alăturată.
Lumina reflectata de pe tabloul de bord mișcarea prima mișcare a personajului - mai multa lumina se aprinde în cazul în care celălalt personaj devine în panoul din dreapta. Monitorizați drum și trece la locul potrivit.
Vă rugăm să rețineți că punctul în semn de întrebare înseamnă începutul. Comutarea între caracterele până când ajunge la panoul care spawns dușmani.
Omoara umanoizii roșu și albastru și pentru a obține cheia.
Provocarea # 5 - Condemned
Regiune: Insula Miagani - Kingston, sub Treminalom
In aceasta pestera, veți găsi o nouă cursă. De asemenea, să efectueze un circuit pentru o perioadă limitată de timp. Utilizați alarma pentru a scăpa de obstacole.
Cameră cu puzzle-uri # 4 - Test final
Regiune: Insula Miagani - Refuge Pinckney
Tu du-te în ușa examen final și pentru a muta în a doua cameră. În interior veți găsi o platformă de platforme 5x5 și generatoare, la sfârșitul fiecărui rând.
Incendii de sarcină electrică în generatorul de lângă spațiu deschis pentru a atrage sau respinge o serie de platforme în fața lui.
Nu se poate ridica pe platforma și trebuie să sară de pe tavan Cat. Puzzle pot fi rezolvate o serie de moduri.
Puzzle 1 - laser pe B2:
- Cat pe A1 și împinge oscilator 1
- Cat despre C2 și împinge oscilator 2
Puzzle 2 - Laseri și D3 A1
- Push Generator 1
- Cat despre E2, generator de tragere 2
- Cat pe D4, trage generator de D
Puzzle 3 - Lasere C5 si E5
- Cat B3 și împinge generatorul 3
- Pull oscilator 1
- Generator Strangeti C
- Generator Strangeti E
Întâlnire cu Riddler
După completarea puzzle-ului, veți vedea Riddler în armură și cu umanoid lor. Lupta face direct nici un sens - trebuie doar să imobilizeze umanoide și a evita laser verde.
Reds bate o pisică. Albastru - Batman. Colecta trofee și începe faza a doua.
Utilizați Batman pentru a face față cu umanoizi. Atunci când există roșu, resping-le pana cand pisica nu se va alătura.
Urmatorul atac Riddler și să acorde o atenție la culoare, pentru a aplica atacurile caracterului dorit.