Hyde Arak - Ghiduri - Articole Director
1. Informații generale
Arak are multe mistere. Este strâns legat de tribul UNOV, iar membrii acestui trib poate furniza informații importante cu privire la o instanță, prin urmare, să acorde o atenție deosebită pentru ei.
Quest la intrare nu este prezent, poate introduce orice caracter peste nivelul 50, inclusiv, fiind în grup.
Pentru a avea acces la cursa Arak trebuie să controleze cel puțin o cetate din Lands Balaur (lăcomiei altarului, templul dragon vechi, sigilat Tower, Templul Roșie a Pământului). După cucerirea spațiului deschis porțile cetății din Arak, situată în spatele furnizorului.
În exemplu patru intrări, dar așa cum este cazul cu PFEE întuneric, toate acestea conduc la același punct de temnita.
Când ieșiți din Araki ajungi la avanpost al rasei sale (Elyos avanpost Ingison și orașul antic Marayas pentru Asmodian).
În groapă nu sunt drumuri de vânt, care este necesar să se deplaseze, în unele cazuri. Ultimul sef două niveluri diferite de dificultate și valoare recompensa.
În cazul decesului în temnita, te vei găsi la început. În cazul în care șeful a fost ucis, fluxul de la începutul temnita te va duce direct la ei - în cazul în care mort Dari, de Dari, și dacă murugan mort - ceva în camera lui.
Monsters Araki - cea mai mare parte 53-55 Balaur de elită, cu du-te Puncte Abyss și cad resursele lor draconice în cantități mari. Ca o recompensă puteți obține în groapă relicve antice schimbate pe puncte Abyss, medalii de platină, aur și armura albastru, animale de companie rare, și arme de aur.
Datorita Dungeon simplitate si profitabilitate, deoarece excursii suficient, pot fi trimise la Araki doi sau trei.
Cu Araki asociat cu o serie de sarcini diferite, care diferă prin valoarea lor complexitate și recompensa.
Readucerea la intrare - 22 ore.
3. Caracteristici ale pasajului.
Mergând în groapă, vei găsi UNOWA tribul. In spatele lor este rutier vânt, și ajunge în zona de luptă temnita poate, prin mutarea (de la zona 1 la zona 2). O altă modalitate de a intra în zona de luptă - plan de pe aripi în direcția farului.
Zona 2 - este dranovaya plantație Araki. Monștri în acest domeniu un pic, și plasate liber. Pe drum peste plantele speciale - Infected de viță de vie Araki. Caracterele cu un nivel 400+ energokineza poate să scoată cheia lor, pe care le va avea nevoie de mai târziu.
Seful nu se mișcă, atac atacul auto, sectorial, și abilități de 360 de grade. 75%, 50%, 40%, 30%, 20%, 15%, 10%, 5% HP - moara de masă (4000-5000 daune, raza AOE de 15 metri).
După un anumit timp după începerea luptei necesită citare (grădinari Dari). Scopul tau - pentru a nu-i lasa sa ajung la șeful, în caz contrar ei vor vindeca la un vârf. Citațiile nu supune controlului, ci pur și simplu a ucis. Doi grădinar Dari acoperi într-o linie dreaptă, se merge în jurul ei spre stânga, prin moară. În cazul în care modul în care grădinari a pus „puterea Sfântului“ vindecator sau de a folosi bile de fugă, au o șansă de a le încetini.
Vindecă 100% doar prima convocare, în cazul în care nu există nici un trafic de poliție, la toate citație, cu atât mai important este să-l omoare.
1. Cu cât lupta, raza mai mare de la abilitățile sale AOE (de original 8 până la 50 de metri).
2. După moartea Dă fiecare membru al grupului poate ridica o cheie de la el și de a deschide piept. E. Numărul de trunchiuri care pot fi deschise, este numărul de membri ai grupului.
3. trunchi de viță de vie încolăcit mare se deschide cheie Whimsical colectate de viță de vie infectate Araki. Din aceasta puteți obține nu numai relicve, medalii de platină și Kinari, dar embrionul gri-bărbos Mandry.
4. Dacă sunt uciși în Dari, drumul serpuieste la începutul temnita te va aduce în pădure Dari, nu plantație zdrențuită.
5. În grupul redus (două sau trei) pentru a ucide Dari poate fi o pierdere de timp, mai ales dacă nu sunteți norocos cu o cheie de lux. Lăsând Dari în viață, pot fi transmise prin intrarea principală
laborator, economisind 5-10 minute.
6. După uciderea sunt tineri Dari pătrunde în laborator, și podul leagăn la intrarea principală se ridică. Pentru a ajunge la laborator va fi prin intermediul sistemului de curățare în cazul în care va trimite tânăr Tahoe. Killing Dari, vă ajută tribul UNOV strecura în laborator. Apoi, puteți urmări două căi:
- sărind de pe un deal lângă NPC și a crescut în laborator pe lift
- sau de a merge la laborator prin intrarea principală. Dacă ați distrus Dari,
atunci ai doar un minut afară pentru a profita de intrarea principală - după gardianul podul va ajunge Dhari, podul se ridică.
Pentru a deschide un pasaj suplimentar, aveți nevoie pentru a distruge centrul de control trei - cercetător principal Araki, principalul laborator de laborator investigator Warden. Monștri în laborator sunt plasate în perechi sau câte trei, unele dintre ele de patrulare a teritoriului, să fie atent. Vrăjitori propriul laborator Reflectă, reflectând daune. Distrugere trei control, puteți ajunge în zona de 6 - laborator de stocare.
Revenind la al șaselea zona din dreapta, puteți găsi un plângăcios Shurakinga.
Crybaby apare în a șasea zonă, depozitare de laborator.
Distrugând Elite Dracaena-Warden cu el, ai piept, din care cad relicve și embrioni gri-bărbos Mandry. Mandri șansă de a ieși din acest trunchi este mai mare decât de la piept Dari Black Earth.
Sansa de Cry Baby, - aproximativ 20%.
Statistica de gemand Shurakinga sute de campanii:
Spațiului de stocare a intra în zona de 7 - Port Araki. Omoară laborator de producție Gatekeeper, pentru a deschide ușa laboratorului salon (zona 8).
Cea de a opta zonă veți găsi al doilea seful Araki - căpitanul murugan. 54 de nivele, de cinci stele, un erou.
Căpitanul murugan
Boss - Archer atac abilități Combo. Abilitatea specială - „eticheta săgeată“ și „săgeată marcată“. „Săgeată Etichetat“ impune pe debuff caracterului care reduce HP și de apărare fizică. Dacă „tag-ul Arrow“ hit-uri caracterul sub debuff, primește mai mult de 5 milioane de daune, în timp ce normală este abilitatea de a face aproximativ 3 milioane de daune.
Complexitate ■ ■ ■ ■ □, menținând în același timp o distanță de complexitate ■ ■ □ □ □
1. Atacurile săgeată Aleatoriu Etichetat, aceasta nu poate fi evitată.
2. Raza Mark a brațului - 20 m, situându-se la 21 de metri de seful, nu vei cădea sub această abilitate.
3. Dacă murugan mort, drumul de vânt de la începutul temnita vă va aduce direct în portul Araki. Dacă Dari pământ negru a fost în viață, murugan a pierdut după moartea sa. După moartea sa, va avea acces la două cufere cu relicve.
Pentru a merge mai departe, la dreapta și distruge ventilatorul. După aceasta începe a doua vânt rutier.
Flying pe ea și uciderea gardienii, vei fi dus la partea centrală a temnita. Sugestie: puteți utiliza intrarea secretă prin planificarea modul în care vântul a părăsit balconul. În acest fel se reduce trecerea timpului cât este necesar pentru a distruge monștri mai mici. În acest moment se ia o decizie cu privire la care mod de a merge - ușor sau dificil. Dacă distruge generatorul Surkan, situat în centrul camerei - alegeți o cale dificilă, și va lupta cu surele de conducere. În cazul în care generatorul este lăsat în viață, seful va fi instabilă Narkhov.
Kill paza-laborator de viață, iar peretele exterior al laboratorului de prăbușiri de viață. Veți fi capabil de a ajunge pe pasajul format, și să sară în jos, în cazul în care veți întâlni seful final al temnita.
Volatila Narkhov - nivel sef 55, o perioada de cinci stele, un erou.
Se pare că dacă ați lăsat un feed dispozitiv în direct Surkan. Combaterea comportament este similar cu sefi ai temnitelor Abyss superior (Tkisas, Krotan, Ra Mirren). Destul de simplu, tactici speciale nu sunt necesare. Mutating Narkhov - apare dacă ați distrus alimentatorul Surkan. Începe o luptă cu el, și a ridicat de zgomot trebuie să gestioneze surele. El nu este agresiv, astfel încât echipa va avea timp otregenit HP și MP și să se pregătească pentru luptă.
Gestionarea suras - 55 de nivel, de cinci stele, un erou.