Heights Harta, Dmitri rola

Cum să fie artizani care nu au nici o experiență a abilităților sculpturale și artistice? Comandat de bas în mod constant pe partea? De ce? Lepite-te! Acum aveți instrumente pentru acest scop.

Heights Harta, Dmitri rola

Dacă ai început, dar a abandonat studiul ZBrush, sau se tem să înceapă, atunci această metodă este perfect potrivit pentru tine pentru a începe aplicarea practică a ZBrush.

Stolkuvshis provocarea de a crea reliefuri, a trebuit să rezolve mai multe probleme la o dată:

  1. interfață software-ul neprietenos pentru a crea basoreliefurile la nivelul de ostilitate (care este doar o logica nepământean ZBrush!)
  2. Lipsa mea de talent a sculptorului
  3. Nedezvoltate mă simt adâncimea, două-dimensional monitor cu ecran usugublonnaya

Dar am reușit să depășească aceste dificultăți și la ieșire am o modalitate de a da chiar sculptorului novice și nu o metodă pentru a obține un basorelief, cum ar fi prădător bot de o oră,

un basorelief al persoanei cu asemănarea portret uman timp de 2-3 ore.

Concluzia porțiunii utilă este posibilă în trei moduri:

  1. Plasele (poate chiar atașat direct la textura, fie o informație de culoare vârf cu fir)
  2. NURBS - suprafața (în capacitățile de textură, cum ar fi mesh)
  3. Finită a înălțimii pentru orice susținerea programului său. Puteți să-l utilizați în ArtCAM, ZBrush, etc.

Pe drum, el a reușit să găsească o „portiță“, încorporate în producătorul de program, dar care este aproape imposibil de a găsi un simplu utilizator - o echipă care permite să se obțină înălțimile hărții în mod automat de la oricare dintre obiectele tridimensionale in Rhino.

Dar asta nu e tot. Se pare că, începând cu versiunea 5 în Rhino are capacitatea de a crea textura tridimensională. Aceasta este, imagine raster, inclusiv fiind formate în mod automat, creând un relief de orice înălțime pe obiecte netede. Narimer, solzi volumetrice pe un șarpe poate face în 5 minute!

Toate acestea sunt concluziile mele a rezultat într-un mini-curs, unde am fost de mai puțin de 3 ore, spun toate acestea și prezintă în detaliu cât de ușor și simplu de a face astfel de lucruri pentru tine, fără cheltuieli de timp, efort și nervi.

În acest curs, voi revela timpul de funcționare a creării reliefuri folosind tehnici dezvoltate de mine, bazat pe jocul de lumină și umbră în fotografia originală.

Acest curs este vorba despre aplicații avansate în extrudare carduri Rhino5.

Aici este o parte introductivă a cursului:

Deci, stolkuvshis provocarea de a crea reliefuri, a trebuit să rezolve mai multe probleme la o dată:

  1. interfață software-ul neprietenos pentru a crea basoreliefurile la nivelul de ostilitate :)
  2. Lipsa mea de talent a sculptorului
  3. Nedezvoltate mă simt adâncimea, două-dimensional monitor cu ecran usugublonnaya

Dar am reușit să depășească aceste dificultăți și la ieșire am o modalitate de a da chiar sculptorului novice și nu o metodă pentru a obține un basorelief, cum ar fi prădător bot de o oră,

un basorelief al persoanei cu asemănarea portret uman timp de 2-3 ore.

Concluzia porțiunii utilă este posibilă în trei moduri:

  1. Plasele (poate chiar atașat direct la textura, fie o informație de culoare vârf cu fir)
  2. NURBS - suprafața (în capacitățile de textură, cum ar fi mesh)
  3. Finită a înălțimii pentru orice susținerea programului său. Puteți să-l utilizați în ArtCAM, ZBrush, Sculptris etc.

Pe drum, el a reușit să găsească o „portiță“, încorporate în producătorul de program, dar care este aproape imposibil de a găsi un simplu utilizator - o echipă care permite să se obțină înălțimile hărții în mod automat de la oricare dintre obiectele tridimensionale in Rhino.

Dar asta nu e tot. Se pare că, începând cu versiunea 5 în Rhino are capacitatea de a crea textura tridimensională. Aceasta este, imagine raster, inclusiv fiind formate în mod automat, creând un relief de orice înălțime pe obiecte netede. Narimer, solzi volumetrice pe un șarpe poate face în 5 minute!

Toate acestea sunt concluziile mele a rezultat într-un mini-curs, unde am fost de mai puțin de 3 ore, spun toate acestea și prezintă în detaliu cât de ușor și simplu de a face astfel de lucruri pentru tine, fără cheltuieli de timp, efort și nervi.
La începutul acestui curs meu a fost o parte a super-minunat desigur profesori, bijutieri, guru Rhinoceros3D Vitaly Cavaso Oglu. Acum poate fi achiziționat separat.

După cum se știe, Rhino - un program de modelare NURBS- de suprafață. Și de lucru cu ochiuri poligonale (mesh) predstalena acolo, să-l puneți blând, într-o măsură limitată. Dar, cu toate acestea, există terță parte plug-in-uri, aceasta nu rezolvă problema, dar, de asemenea, să combine puterea și puterea de modelare poligonală Rhino. Mulți dintre voi sunt deja utilizați un plugin puternic, cum ar fi T-spline. Dar acest lucru, să se mute, pentru a înțelege nu prea ușor. Există anumite caracteristici foarte importante, fara a tine seama la care va fi dificil de a obține rezultatele dorite. Deci, în acest curs, care a lansat Vitali, tocmai a spus pe platoul de filmare de exemple, într-un mod foarte accesibil, cum să lucreze cu T-spline. Pe drum, el dezvăluie există o mare varietate de metode sale de lucru și-au găsit propriile sale „chips-uri“, ca procesul de a accelera, simplifica și îmbunătăți.

De asemenea, în cursul va merge în jos bloc pentru a lucra cu Modo - cea mai inovatoare până la data la programul de lucru cu o grafica poligonale de la maestru Andrei Knysh.

Deci, cred că acest curs este foarte interesant. Cum să-l?

Heights Harta, Dmitri rola

Deci, acest curs minunat este triplu puterea (secretele T-spline, substante organice din Modo și viteză pentru a obține scutiri direct la Rhino, fără a treia parte plug-in-uri) pot fi cumpărate