Glosar de termeni de preferință

Glosar de termeni de preferință
Amnesty - primirea la lista de finalizare pe joc, atunci când dimensiunea muntelui toate jocurile este redus cu aceeași magnitudine mai mică între munți numărul de redări pentru simplitate.

șapca - un joc fără un costum de programare atu.

Un card gol - o carte în costum.

Big minuscul - minuscul fără cărți comune.

Bomba - când jucătorul primește o declarație „trece“ orbește. Valoarea bombe depinde de progresul raspasy orbește, acesta poate fi un single, duble, triple, etc.

Whist - a) este un joc victorie absolută. Preț Whist prevăd înainte de joc. Pentru a înregistra în figură este împărțit în trei (două) subporțiune; b) partenerii de aplicare vistovat (joc) împotriva unui jucător care a spus unul dintre jocurile; c) o carte (hartă), ceea ce face posibil pentru a obține o Whist mită în acest joc; g) o mită, pe care a primit whist în timpul jocului împotriva jucătorului.

domn Vist - în cazul ham de joc, whist partajarea în mod egal între Whist activă și pasivă în acest joc.

picioare Whist - vistovat cu fața în jos.

Minte Whist - vistovat în mod deschis.

Vista - parteneri, cu excepția joc în acest joc.

Al doilea rege - combinație cu carte de rege jack sau king-Malki de aceeași culoare.

Eliberați - să permită adversarului să joace bine pierdut, evident, pentru a le contractului.

Whist Garantat - card de (carduri), care garantează o mită în acest joc, cum ar fi asul atu.

Albastru minuscul - minuscul că este imposibil de a prinde.

Munte - complot desen pentru a înregistra puncte de penalizare de joc.

Gusarik - un fel de preferință, permițându-vă să joace doi parteneri. La redarea „Gusarik“, se recomandă să folosească „Soci“ și opțiunile „Leningrad“.

Dubla Whist - a) as, rege de aceeași culoare; b) spalier: Rege, Regina, Jack de aceeași culoare; c) o căsătorie închis: căsătoria cu un pic; g) as, regina, puțin; e) as, Jack, un pic; e) un as, zece, nouă, opt; g) regele, cric, un pic; h) regele, zece, nouă, opt; și) doamna, zece, nouă, opt.

Arbore - un site care este utilizat în preferința clasic pentru înregistrarea trucuri, jocuri de jucat „bombe“, orbește jocuri.

Jocul este pe masa - un joc comun împotriva Whist de joc.

Așezați - comanda o cantitate mică de mită, sugerând prezența unei alinieri puțin probabil de carduri în Vista sau „arma“ în Trumps.Centrarea.

Joc - partener, rezultând într-un comerț dreptul de a juca de la 6 la vârf Mizera.

Joc sau loterie - procesul atunci când Whist împiedică jucătorul să efectueze numărul declarat de trucuri.

Harta ordinelor - aproape de piept, care este, pentru a nu permite colegilor să-și îndeplinească porunca: „Uite carte vecin - dumneavoastră aveți timp.“

Wheel - un semn care înlocuiește 100 Whist.

Consolare - amendă pentru Remise.

Pescuit - parteneri de joc de jocuri de împotriva minusculă.

Liderul - un partener în victorie în această etapă a jocului.

Mariage - regele, regina de aceeași culoare.

Moară de vânt - astfel încât la recepție, în cazul în care whist atu-urile sale mici, reușește să-l omoare hărți mari pentru a juca, mai ales câteva într-un rând.

Miser - un joc pentru a nu lua nicio mită.

Pe de o parte, sau laba - denumirea shulerskih recepție, atunci când doi jucători juca împotriva pre-negocieze un al treilea jucător.

Strum - da din greșeală inamicul altă mită, în cazul în care acesta la jocul corect (sau să se joace în aer liber), nu a fost.

Carry - ori în cursul de aceeași culoare în costum renonsnuyu. De obicei, pe Misery, în scopul de a „prinde“ jocul, sau pe raspasy.

Nebitka - Card Player, pentru care primește toate trucurile rămase.

Leg (rezervă) - un card de mic în aceeași culoare cu o mare sau două mari (de obicei, o căsătorie).

Necesar Whist - VIST necesare pentru a juca în joc lor whist; cât de mult - depinde de jocul declarat. Responsabil pentru selectarea Whist obligatorie se află pe Whist activă.

Single Whist - fără alte carduri asul, al doilea rege, a treia doamna, a patra cric.

Abur - o serie de mită minuscule.

Party - un joc care se întâmplă la finalizare după una cărțile.

Paz - respingerea de joc active în acest joc.

Prima mână - jucatorul din stanga dealer-ului, apoi numerotarea acelor de ceasornic.

Plant - nerespectarea contractului.

Ajutor - După atingerea dimensiunii glonț (specificate înainte de joc), jucătorul începe să „ajute“ bullet închide restul jucătorilor conform convenției curente.

Talon - orice două cărți, cu excepția prima și ultima. Talon păstrat de către dealer, el a emis un partener, a spus joc.

Prikupnoy aliniere - aliniere de carduri, în care aproape toate cărțile din mâna jucătorului va consolida cărțile comune.

Prokidatsya - du-te carte greșit, așa cum a fost intenționat, din cauza excitare sau oboseala.

Promovarea - atragerea mai multor mită în cursul Trumps.Centrarea la Whist. De exemplu, o pereche de doamnă în teșitură VISTA, de obicei, nu ia mită. Dar, la un anumit scenariu și nob cu un alt Vista (trecere), puteți transforma acest lucru într-o combinație de mită.

Mortezarea Joc - Vista, situat la dreapta (stânga) de la player-ul, face o mișcare Malka prin ea.

Bullet - a) porțiune în desen, punctele de înregistrare de jocuri jucate, precum și puncte de stimulare pentru trucuri pe raspasy zero. b) în sens mai larg, la toate jocurile de partid de preferință. de exemplu, „juca glonțul“, „vopsea glonț.“

Rogue - partener a fost lăsat singur cu un munte de non scrise, iar timpul de joc expirarea timpului.

O dată sau vârfuri - ordinea minimă posibilă (șase vârf).

Alinierea - combinația de cărți a) jucatorul are; b) toate cele trei.

Paint bullet - pentru a juca Whist.

Remise - mită deficit, Whist.

Un vid - a) demolarea cărțile din costum; b) lipsa de cărți într-un costum.

bullet Pictura - calculul jocului.

mită lor - adică, cei care urmează să fie primit mită inevitabilă. Expresia asociată cu luarea de joc pentru a raspasy în care jucătorii se străduiesc să ia mită „lor“ la începutul jocului, astfel încât să nu pentru a obține mai mult decât era planificat.

Whist lor - VIST activ vistovat a refuzat, unul dintre ei este de acord cu whist lor, în cazul în care este permis să se joace (whist lor este posibilă doar pe 6 și jocul 7-a).

Dealerul - a) pasiv atunci când joacă whist patru parteneri; Ea are dreptul de a activ vistovat eșec al celor doi parteneri; b) Jucătorul este responsabil pentru livrarea corectă de carduri, cărți comune; monitorizează progresele înregistrate de joc, intrarea corectă a partenerilor după petrecere.

Patruzeci - la fel ca și „căsătoria“.

Stalingrad - cerința pentru toți jucătorii vistovat atunci când comanda 6 vârf.

Perete (pistol) aliniere, în care un jucător nu are cărți de un costum. De obicei, „perete“ este un 4 sau chiar 5 ași în Vista (sau trecere), care promite joc Remise.

String (festival), în echilibru, atunci când joacă în fiecare costum (atu și) el nu are mai mult de trei cărți și anume 3-3-3-1 (3-3-3-3 la o văduvă de demolare).

Syurkup - Această tehnică în care una merge carte nekozyrnoy whist, și jucând whist și alte pune pe carduri.

Trade - lupta pentru dreptul de jocuri partenere destinație.

În al treilea rând Lady - o combinație de carduri regina-jack-regina-conice sau conice-conice de aceeași culoare.

Triple Whist - a) un as, rege, regină; b) As, Rege, Jack (cu un curs ciudat); c) asul, regele, nouă, opt; g) leasă de interior (Rege, Dama, Valet, opt); e) căsătorie, închis două mici fără șeptari; e) King, Jack, două mici fără șeptari.

Ghicitul - situația de pe minuscul atunci când VIST trebuie să ghicească ce culoare jucând demolat. Foarte des, mă văd la „ghicitul“, cărți de joc suflare departe aleatoriu pentru a elimina influența factorilor psihologici.

Flag - 100 de puncte în munte (sau piscina).

Lantern - marcare 100 Whist.

Fosca (Malka) - una dintre cărțile mici în costum.

Diamonds În al patrulea rând - o combinație de cărți. Diamante și 3 conice potrivite.

proprietarului de munte - un partener care primește de la începutul jocului pe o obligatorii raspasy cele mai multe puncte, „proprietarul munților“ produce jocuri personalizate.