Gadget-uri în viața unui copil de ce acestea sunt dăunătoare pentru copii și psihologul de familie din Novosibirsk

Confruntă constant în munca lor cu părinții care nu pot face față cu desene animate entuziasm pentru copii excesive, calculator sau o tabletă, am observat un model foarte distinct: problema reală nu este utilizarea de gadget-uri devine dintr-o dată, dar numai cu acumularea ca un bulgăre de zăpadă.

Știm sigur că dacă ceva este dăunător sau periculos pentru copil, atunci suntem gata să nege, stocarea răbdare și să caute tot felul de strategii. De exemplu, știm că un copil ar trebui să aibă o senzație de arsură, nu doar bomboane și chips-uri pentru micul dejun, prânz și cină. De aceea, în fiecare familie într-un fel sau altul, părinții au grijă ca copilul să mănânce dulciuri primul fierbinte și apoi. Același exemplu poate aduce haine călduroase: copilul nu vrea să poarte pantaloni și cizme, dar știm că -30 este periculos să meargă în cizme de cauciuc pentru el, astfel încât ideea este de a nu-i permite acestor cizme același cauciuc, pe care el chiar acum așa că vreau să poarte.

Deci, pentru a sublinia ideea principală a acestui articol: gadget-uri - acesta este un lucru care este necesar pentru a limita copilul nu a învățat să se controleze. Computer sau mondială multiseriynym pare copil luminos, incitant, spectaculos și fantastic, în comparație cu care lumea reală încetează să mai fie interesant. Pentru acei părinți care nu văd de mult rău în desene animate și gadget-uri, o listă cu principalele consecințe ale jocurilor de noroc excesive și desene animate:

2. Copilul devine si difuzie necolectate. de multe ori mental absente în timpul prezent ( „Când am fost încă în măsură să joace / viziona un desen animat?“).


3. Copilul poate dezvolta temeri. în cazul în care, în jocuri sau filme sunt monștri și zombi. Deja de zeci de ori în timpul sesiunilor individuale cu copii care sunt dependenți de astfel de jocuri, am fost confruntat cu astfel de temeri copii: zombie si monstri vis cosmaruri copii, ei se tem să doarmă în pace camera, frică să meargă pe stradă și să vorbească în mod constant în clasă, ceea ce acestea monștri înfricoșător și atotputernic.

4.Snizhaetsya viziune, lipsa poftei de mâncare și de foame, postura se deteriorează.

5. Una dintre consecințele cele mai periculoase - pierderea de interes în jocurile obișnuite, exerciții, lectură sau de a asculta basme, tot ceea ce folosit pentru a aduce bucurie și plăcere, și chiar de a comunica cu colegii.

6. Responsabilitatea copilului rapid redus la zero. Calculatorul nu are nevoie să exercite o mulțime de efort pentru a se asigura că totul a fost în mișcare, care zboară. Trebuie doar să apăsați un buton - și totul se întâmplă. Această simplitate este captivant, copilul se obișnuiește. Și copilul fiind pierdut perseverenta, seriozitate, răbdare. Caracterul a murit - faceți clic pe butonul și totul se va întoarce înapoi. Jocul este de peste - puteți începe întotdeauna peste, fără nici o pierdere. De fapt, nu există consecințe, și, prin urmare responsabilitatea pentru ceea ce nu este: pentru ce să spun, dacă puteți începe întotdeauna peste?


7. în jurul calculatorului în mod constant apar conflicte între părinte și copil (precum și în jurul televizorului). Un copil are nevoie de un calculator, istericale, nu pot suporta să treacă prin, este timpul pentru a termina jocul. Din cauza acestui caz, setul de dispute și conflicte între copil și părinți. Pentru un copil un calculator a devenit cea mai atractivă, importantă și interesant obiect în casă.

8. Cel mai grav efect este de jocuri de rol în care copilul se identifică cu caracterul și acționează în numele său. Aceasta deformează ideea copilului în sine și distruge imaginea propriei sale „I“. Copiii sunt foarte sensibile și sensibile, ei încep repede să imite ceea ce au fost pasionat. Acest lucru se aplică la desene animate: În cazul în care persoana este atractiva pentru copil, el vrea să fie ca eroul său. În jocurile pe calculator din cauza o identificare puternică cu caracter de calculator, chiar și după terminarea jocului, copilul poate continua să se simtă ca și în cazul în care acesta este într-un joc pe calculator, să se gândească gânduri care ar face un caracter de calculator și, uneori, copiați inconștient mișcări, gesturi, expresii faciale.


9. În jocurile pe calculator, în special în cazul în care filmarea sau luptă, tocit capacitatea copilului de a regreta, empatie, neclară linia de demarcație dintre normalitate și violență pare a trage de oameni amuzant și atractiv.

10. Calculatorul devine un substitut pentru atenția părinților și de comunicare. Părinții au mai puțin și mai puțin timp pentru a începe să efectueze conversațiile și activitățile cu copilul.

Alte articole utile din

În primul rând, majoritatea părinților petrec, într-o mare parte a vieții de pe Internet. Și nu întotdeauna acest moment uciderea gol. Și dacă un părinte lucrează o jumătate de zi pe un computer, ce drept are el de a pretinde copilului, astfel încât el a stat timp de o jumătate de oră pe zi?

Punctul de asupritor jocuri de rol, ma înspăimântat separat) Aceasta este o experiență foarte interesantă și plină de culoare, în cazul în care jocul este bun, și, desigur, după ea pentru o lungă perioadă de timp se simt „un pic în pielea altcuiva.“ Dar același lucru este valabil și pentru eroii cărții. Ei bine, nimeni nu este îngrozită că copiii pot mental pentru o lungă perioadă de timp este într-o carte bună în pantofi de personajele tale preferate? Mecanismul exact la fel, la fel ca și generația mai veche a cărții mai mult. Ei, de altfel, este de asemenea nociv - postura la revedere, la revedere sport, ochii iertători.

În general, aduce copilul pentru a se asigura că el a crezut „în jocurile pe care le pot trage, îmi pare rău, nu pot în viața mea a luat pentru a trage toate“ - este necesar să se încerce, acesta este un timp foarte lung, este necesar să se încerce. În mod normal, jocuri și alte calculator doar konteyniruyut emoții - în cazul în care o persoană are un „ușor nefavorabil“, a sufla de pe abur pe shooter în viața reală nu cred că în mod serios de gând să omoare pe cineva.

Problema cu astfel de articole este faptul că copilul este invitat să mintă, „va juca jocuri de fotografiere - va începe să omoare oameni.“ Nu, nu va începe dacă totul altceva era în ordine. Și, de asemenea, părinții sunt înșelătoare „el va învăța să opereze un computer în cinci minute.“ Serios? Sunt mama lui, o femeie înțeleaptă, pentru crize nervoase reciproce a învățat cele mai simple lucruri. În general, cea mai simplă.
„Lăsați copilul atrage, sculptează ...» Photoshop, Sculptris, Z-perie? Tu numele a ceva ce ei spun? Artistul, care este bine capabil să lucreze în aceste programe este puțin probabil să dispară de foame. Și să învețe cum să atragă pe tabletă - nu același lucru ca și de învățare pentru a desena pe hârtie sau pânză. Și copiii moderni, au fost expuse în Internet desenele lor cu tableta se simte mult mai liberă decât mine, un adult, artist.

Și cu jocuri împotriva cărților - nu este atât de simplu. Este în carte puteți trăi sentimentul de atotputernicie, este o altă întrebare - că copilul are nevoie de a experimenta aceste sentimente. În general, problema în funcție de jocurile de acolo, în care ai dreptate), dar nu și pe o astfel de scară și așa este lateral. Și este, de exemplu, că jocuri flash moderne și tot felul de RPG-uri on-line - nu este conceput pentru a crea un produs interesant, ci pe o constantă de pompare de bani reali de la consumator. Ei strânge și nu termină, trebuie să-și petreacă o mare cantitate de resurse pentru a le - fie timp sau bani, dar mai mult și mai mult de atât. O satisfacție finală a unei persoane care nu este obtinerea. Și nu toată lumea (mai ales un copil) poate da seama ce este diluat. Există unele proiecte mai respectabile, cum ar fi Warcraft, dar în general este o piață sălbatică.
Și apropo, timp de 40-60 minute în fiecare zi - nu toate reteta de succes. De exemplu, prefer două zile, cu pauze pentru a manca si de dormit pentru a recupera și pentru a calma tensiunea, dar apoi o lună sau două sau trei nu intră în nici un joc. De ce nu discuta cu copilul dumneavoastră o astfel de opțiune? Așa cum este mai convenabil?
Pentru că lacrima de pe un joc interesant pentru trecerea ei - un sadism rar)) E ca mersul pe bicicletă, când la fiecare două minute, el este oprit pentru o jumătate de oră. Și, după ce trece jucăriile oamenii pot să se răcească la această afacere pentru o lungă perioadă de timp, pentru că da - în jurul valorii de o mulțime de interesant.

* Neuropsihologie, si fiziologi care studiaza dezvoltarea creierului, se crede că această măsură *
Dar pentru cărțile au găsit? :) Nu, serios, cartea este, de asemenea, neprofitabilă. În viitor vor fi dezvoltate unele mecanisme de compensare pentru anumite. Dar gadget-uri vor fi, de asemenea, dezvoltate. Vei vedea unele „myslenet“, acest lucru este încă science-fiction, dar este știință. Și atunci există cu siguranță un copil în spațiul informațional.

* De fapt, în opiniile mele cu tine, să văd mai multe asemănări decât diferențe. *
Cred că da, dar, în opinia mea, nu atât de mult gadget-uri „problemă“ sau „pericol“ ca deja habitat. În lumea de astăzi, un copil vede o grămadă de gadget-uri mai devreme decât frunzele de pe copaci. Și în acest mediu, pur și simplu ieși bun problema veche de acceptare, respingere, iubire, nu apreciază, o atenție-lipsa de concentrare. Și acestea sunt susceptibile de a facilita în mare măsură viața unui om cu o istorie de disfuncționale decât el rănit. Dar da, unul tratat și celălalt infirm.