Fundalul din spatele ferestrei în 3D max - exprima

În această lecție considerăm metoda de a crea fundalul din spatele ferestrei folosind VrayLightMLT

Cu ajutorul cărora vom putea „ilumina“ fundalul ferestrei, că el părea cât mai realist posibil.

1 - Deschideți interior finisat cu un iluminat complet personalizat.

În cazul în care iluminarea este construit folosind vray Plain în setările lor trebuie să bifeze invizibil, care ar fi sursele noastre de lumină au devenit transparente, în caz contrar nu vom vedea nimic, dar surse de lumină.

Fundalul din spatele ferestrei în 3D max - exprima

Comutați la vizualizarea de sus și de a crea un arc folosind Arc spline

Fundalul din spatele ferestrei în 3D max - exprima

Aplică modificatorul Extrudare la arc.

Fundalul din spatele ferestrei în 3D max - exprima

Stoarcerea arcul la înălțimea dorită pentru noi că ea a închis complet fereastra.

Fundalul din spatele ferestrei în 3D max - exprima

Fundalul din spatele ferestrei în 3D max - exprima

Fundalul din spatele ferestrei în 3D max - exprima

După aceea, materialul utilizat în arc de cerc nostru.

Fundalul din spatele ferestrei în 3D max - exprima

După aceea ne impunem pe textura materialului pe care doriți să vedeți în afara ferestrei.

Fundalul din spatele ferestrei în 3D max - exprima

Faceți clic pe butonul hartă Standart Afișare pentru a vedea modul în care textura pune pe planul nostru,

în cazul în care nu a pus în mod corespunzător, atunci trebuie să vospolzovatsya modificator UVW Mapping. care s-ar aplica o textură la suprafață în mod corect.

Fundalul din spatele ferestrei în 3D max - exprima

Apoi, folosind materiale VrayLightMLT edita gradul de iluminare a texturii noastre, și metoda de selecție, vom obține rezultatul dorit. De obicei parametrul de culoare va fi în intervalul de la 1 la 3.

Fundalul din spatele ferestrei în 3D max - exprima

De-a lungul modul în care s-ar putea confrunta cu unele probleme

1 - În loc de tipul de fereastră - fundal negru, aceasta înseamnă că trebuie să se aplice modificator nostru arc normal,

rândul său, gropile de gunoi cu arc pe dos.

2 - în loc de forma în afara - fundal alb. Acest lucru înseamnă că aveți nevoie pentru a pune o căpușă în planul vray care stă în fața ferestrei noastre - invizibil, în acest mod este invizibil, dar aceasta nu va afecta spațiile Illuminability.

3 - Imaginea poate fi întinsă sau minciuna nu este corect - atunci aplică Cartografiere modificator UVW

Fundalul din spatele ferestrei în 3D max - exprima