forturi Siege - este distractiv) - Publisher - Viperin Casa Clan)

Cetatea poate captura clanul care nu deține castelul, dar clanul poate deține o sală de clan (în orice oraș). În cazul în care un clan care a subordonat fort, a câștigat un alt fort, fortul a devenit abandonat anterior.

Cetatea au propria lor clasificare: mari și mici, de frontieră și teritoriale.

Local pe hartă marcat cu un steag albastru, frontieră - roșu. În fiecare zonă există 1-2 cetate. Proprietarii de castele sunt libere să decidă dacă fortăreața lor neutre politic sau implicat în afacerile politice ale teritoriului în care se află.

În cazul în care proprietarii fort jurat credință Domnului (proprietar al castelului), apoi Garda Capitanul NPC poate fi comandat protecție suplimentară și funcții suplimentare fort. soldați NPC-uri, în timp ce pentru logistică NPC unele rațiile pot fi achiziționate (ceea ce - este neclar, învățăm).

În cazul în care proprietarii fortul a rămas independent de proprietarul castelului, atunci acest clan are posibilitatea de a pătrunde în închisoare subterană (donjon instanced) - și există Belarus, cu care cavalerul epaluette începe în scădere. Ei spun că, dacă nu ucide într-o anumită perioadă de timp, va veni în timpul protecția regulată a fort și ucide fără discriminare.

Listă de castele și proprietarii lor pot fi găsite în joc, deschide harta și apăsând „informații despre lume“ - „Informatii despre cetatea“>
Ce fort

Foreman NPC oferă recuperare, Teleport, împătimiții, acces la klanbanku - toate în sala de clan.

Unitatea de aprovizionare Căpitanul vinde Cămăși, Talismanuri și brățări pentru Epoletii Kinght lui - în broască. Același NPC oferă abilități de unități Sub.

Logistică Ofițer NPC la fiecare 6 ore, a produs Oathes clan Blood (care crește reputația și clanul lvl).

Clan Merchants Ilia sau schimba Hulia Alliance Blood, Blood Oath, Cavalerii Epaulette ochelari Clan (reputație).

După 75 de ore, după cucerirea fortului, acesta intră în posesia armatei rebele (după cum am înțeles, doar în posesia SEN) și va trebui să câștige din nou. Înscrie-te pentru re-asediu nevoie nu mai târziu de 2 ore înainte de începerea asediului.

Clanul care deține fort, va avea în mod automat competențe suplimentare de clan, care acționează în toate unitățile cu excepția cadrelor universitare.
reguli de asediu
înregistrare

KL clan trebuie înregistrat la asediul de la NPC Suspicious Merchant (el merge la cartierul Fort). Clan lvl trebuie sa fie de 4 sau mai mare. Siege începe 60 minute după primul clan de înregistrare. Clanul, care este detectat de către primul de a plăti taxe de 250.000 Adena. clanuri ulterioare Regan gratuit, iar ei au exact 50 de minute pentru a prinde zaregatsya. De asemenea, timp de 50 de minute pentru a anula participarea la asediu. După 50 minute de NPS dispare.
Procesul de asediu

Asediul fort este la fel ca asediul castelului. Deasupra capetelor atacatorilor aprinse Mechik, apărători - scutellum. În partidele amicale - soklanov și soalli - acest Mechik / scutellum este albastru, toate celelalte înregistrat clanul asediu (acestea sunt considerate ca partidul inamic) - roșu. Clanurile nu sunt înregistrate în asediu, privit ca un partid non-partizan. Atachit în asediu poate fi părți, respectiv, nonpartisanov și inamice.

Siege fort durează 1 oră. Asediul forturilor de pe server sunt ținute la fiecare 4 ore pe zi.

Siege se termină imediat după una dintre clanuri să fie ridicat pe Drapelul de luptă pol de pavilion.

clanurile înregistrați pot stabili sediul central într-o zonă de luptă. În cazul în care fort se află deja în posesia altcuiva, atunci el are un anumit nivel de apărare Fortress, care depinde de lvl Clan-proprietar.

Atacarea clanurilor trebuie să protejeze Mercenary Captain NPC-uri, situate în afara fort (xs ceea ce înseamnă că).

În timpul asediu apărător NPC sau un comandant al NPC poate emite Epoletii Knight.
după asediul

In timpul cucerirea clanului fort devine 100 Clan Puncte Reputație. (În cazul în care clanul a pierdut fort, aceasta nu va afecta reputația lui). La fiecare 6 ore de reputație clan crește fort-dulie.

După ce obține victoria va fi reprezentantul special al NPC (1 oră). Liderul clanului avea de la 1 oră, pentru a lua o decizie - de a rămâne independent (stat independent) sau a jura credință față de Domnul (statul contractat).
Stat independent vs stat Contractat

În cazul în care fortul rămâne independent:

* Proprietarul castelului, pe al cărui teritoriu fortul are dreptul de a se înscrie pentru asediul fort.
* Proprietarul fort nu poate actualiza caracteristicile de apărare ale cetății
* Logistica Ofițer NPC-uri nu au raportat statutul de cetate de apărare
Nu este disponibil elemente de alimentare * de pe teritoriul castelului
* Dar! dungeon Disponibil cu RB! (Trebuie să vorbesc cu detenție Camp Warden NPC).

În cazul în care fortul în sostyanii contract cu moșier:

* Clanul care deține proprietarul plătește fortul de blocare fiscală la fiecare 6 ore (bani se deduce automat din suma care este în KB, iar în cazul în care nu există această sumă, statutul fortul este automat schimbat „independent“).
* Toate funcțiile de gestionare cetate sunt disponibile, dar nu au acces la Dungeons - acces la temnita dat clanului, proprietarii castelului!
* Logistica Ofițer NPC furnizează elementele de aprovizionare. Lvl cele de articole crește la fiecare 6 ore până când taxa se plătește. lvl maxim - 6. Pentru fiecare 12 de ore de la proprietar livrare clan Castle subtracts 2 puncte Clan (în cazul în care acest clan mai puțin de 2 puncte, creșterea elementelor lvl de oprire de aprovizionare).

* Pentru a intra în groapă, fiecare membru de partid al clanului trebuie să se facă quest care dă detenție Camp Warden NPC.
* Pentru a intra în temnita din partid trebuie să fie mai mult de 2 persoane. Cu OPS trebuie să vorbească numai submarin, atunci partidul va fi permisă în interior.
* În peșteră puteți introduce doar 1 Patey și numai 1 dată pe 4 ore. Dacă nu relog în groapă, atunci când introduceți jocul vă va arunca pe suprafata.
* RB dispar cu excepția cazului în zaatachit le timp de 10 minute după ce a intrat în temniță.
* În cazul în care Republica Belarus a învins cu succes, partidul va primi elementul Dungeon Leader Mark, care variază în Epoletii Cavalerului.