fișiere Faber - rusbionicle - site-ul rusesc despre Bionicle (Bionicle)
B4 ( „Up“) Bionicle și modul în care el a fost născut
Se poate spune cu siguranță că Bionicle și prizonierii de acolo ideea a fost cea mai mare parte din viața mea de peste zece ani. Acest concept de logo-ul a fost pictat înainte de a fi dat numele proiectului. El joacă pe reducerea B4 (sau „înainte de“, „în sus“), care a fost unul dintre titlurile de lucru. Formular de scrisori „B“ mai târziu a devenit jumătate simbol bioniklovskogo „Yin-Yang“. Am vrut să proiecteze un stânga, în același timp, organic și high-tech, așa că a venit ca un stil primitiv al insulei, iar robotul sub suprafața sa. „Unitatea Bionic reapară“ ( „Unitățile Bionic regenerative“) se referă la un recipient care conține un Toa - sistem de recuperare, care va lupta impotriva virusului si revigora robot gigant.
Mai întâi canistră Bionicle ca o formă de sămânță
Aceasta este prima schiță cutii plutind în largul mării, pe care am făcut-o din nou în '99. Design original ca o formă de sămânță, în baza ideii a preluat o nucă de cocos, care sunt plutesc în ocean de la insula la insula pentru a coloniza noi terenuri. Canistră (apoi a fost numit „Amphi-Seed“) funcționează pe un principiu similar - este situat pe malul în orice moment dat trapa deschisă, golirea plaja „detalii Bionicle“. Toa apoi aduna el însuși.
Aceste schițe arată modul în care Amphi-semințe (sau canistră) este bătut în cuie pe mal. O versiune timpurie a fazei prezente în care semințele au lansat un „picior“ să ia o poziție verticală, și să deschidă ușa liber în direcția Pământului. Dacă te uiți pe panoul din dreapta, în depărtare, puteți vedea insula cu trei degete, care mai întâi a apărut pe suprafața apei, în acest fel, indicând situat pe partea de jos a robotului. Oh, da, robotul era deja acolo, în '99.
Prima versiune colorata a Mata Nui, pictat în 99-lea. Un pic de desen animat și uzhato, dar dacă acorde o atenție, veți observa că acesta are o forma fetei - pe site-ul gurii vulcanului, Snowy Peak, în cazul în nas și lac pe site-ul a ochiului. In apropiere se afla, de asemenea, un jacuzzi de care arată că robotul este în partea de jos colectează apă.
În stadiile incipiente de dezvoltare pe insulă situată două sate. Una a fost în sud, celălalt în partea de nord. Satul de Sud - în Jung, în apropiere de vulcan; locuitorii săi mutat canistra în sat și a folosit-o ca clădirea principală. Coloniștii erau foarte superstițios și frică de vulcan falnic peste ei - ei credeau că viețile rele din interiorul monstru, care a fost sursa tuturor problemelor lor. triburile nordice și așezarea lor situată într-un teren stâncos, mult mai departe de vulcan. Ei au fost mult mai practic și mai avansate tehnologic. Ei nu s-au temut de vulcan.
Aceste entități schiță de coli și numele Gustați Islanders Mata Nui. Am încercat să combine în aspectul lor caracteristici roboți, forme organice și măști ale popoarelor primitive. Principalul obiectiv a fost de gând să se asigure că acestea sunt toate diferite arată și personaje, din cauza vârstei lor și viața grea pe insulă.
Am creat o descriere completă a parcelei și universul. Saibot - un robot care a fost trimis în adâncime sub suprafața pământului într-o zonă inaccesibilă pentru oamenii obișnuiți, în cazul în care acestea ar putea produce cristale de energie. Unii Saibot supraviețuit accidentului și sa răzvrătit împotriva creatorilor lor și profunzimile planetei a declarat teritoriul său.
... De asemenea, am dori să adaug că aceste cifre prototipuri în lut și Lego am făcut acum 17 ani, în timpul vacanței de vară, și apoi nu am avut nici aptitudini de sculptura. Numai prima încercare. Dar am făcut-o să dovedească (mai ales eu) că ideea mea va funcționa. În timp ce articulațiilor nu am venit cu, asa ca a fost destul de dificil.
Sistemul construi este utilizat in fabrica Hero, care este, „scheletul“ intern, acopera armura - este un vis devenit realitate. Aceasta a fost ceea ce am fost acum 17 de ani ar putea doar să viseze. lucru uimitoare, designeri Lego.
Participa la crearea de proiectare Masca de viață a fost una dintre activitățile cele mai interesante în timpul proiectului. Este minunat de a lucra cu designeri legovskimi, respirație de viață în piesele din plastic, în special atunci când această piesă are o astfel de importanță majoră pentru întreaga legenda. Am luat un robot Vitruvian timpuriu logo-ul și combinate cu o mască. Astfel, ideea secretă cu revigorarea robot gigant, Mata Nui a fost fuzionat la dreapta în plastic.
Când ne-am decis să ne întoarcem în timp pentru a spune povestea Toa Metru și Metru Nui, avem nevoie pentru a crea o versiune urbană a Bionicle mondială. Aceste schițe au fost făcute în scopul de a determina modul în care orașul va arăta. A trebuit să verifice ceea ce copiii au văzut un oraș fantastic, și în curând a devenit clar că o astfel de scenă este mult mai dificil de a crea decât mediul natural, cum ar fi pădurile. Orașul este mai plictisitoare și limitată. Am încercat diferite teme pentru oraș, cum ar fi „Geo“, „Bio“ și „Tech“.
Aceeași schiță, ceea ce a însemnat atât de mult
Aceasta este, probabil, cel mai important conturul tot ceea ce am făcut în cei nouă ani de dezvoltare. El a fost cel care a convins LEGO că păstrează robotul în secret - o idee bună. Această schiță rapidă arată un robot lateral (a fost apoi numit „Core 2“) situată sub insulă; Gura se află sub vulcan, iar „Canyon a creierului“ - chiar deasupra frunții. Timp de mulți ani, această cifră a fost singurul care a fost descris misterul ascuns sub insulă, și a fost ținut adânc în sertarul biroului meu. Echipa noastră a ajuns la concluzia că, dacă vom păstra un secret, cel mai bine este să nu facă o mulțime de imagini - chiar și mici „scurgere“ a amenințat să strice totul. Vorbind despre robotul împreună, l-am desemnat ca „mecanismul principal al istoriei.“
Mi-ar trebui să înscrie toate intrările pe blog despre Cryoshell și ceea ce un timp minunat am petrecut cu echipa si muzica, care a devenit o mare parte din Bionicle. Am fost întotdeauna nebun despre muzica, modul în care ea spune o poveste și transmite emoțiile fără cuvinte, așa că încercați să redați muzica din Bionicle a fost un efect natural. De aceea, îi sunt recunoscător lui Eddie Simonsenu din Mainstream, precum și Mikkel Malta, Kasper Söderlund si Christina Lorentzen de la Cryoshell pentru ceea ce au făcut muzica pentru Bionicle legenda separată.
Side - bara Cryoshell logo-ul și versiunea sa finală.
Poate că unii dintre voi se întreabă dacă am de gând să arate că nu există încă nimic, dar o schiță a unui deceniu în urmă. Le-am recunosc că mai am multe, dar acum aș dori să-ți arăt afișul teaser al unuia dintre proiectele mele viitoare.
În plus față de funcționarea continuă a proiectului LEGO ultimii doisprezece ani, în puținul timp liber, am plecat, am scris și a creat o varietate de concepte și dezvoltare. Sper ca unul dintre ei va deveni în curând o realitate, și sunt sigur că va interesa fanii de Bionicle.
Istoria a fost scrisă timp de șapte ani și în curând, sper, va duce la scară largă și aventură epică a universului și pentru noile personaje. Este întruchiparea tuturor lucrurilor am învățat și am învățat în ultimii doisprezece ani. Idealist, excelent și epic, dar în același timp foarte aproape de timpul nostru și lumea noastră. Te rog stai cu mine. Nu vei regreta. )
Logo-uri și embleme Takanuva și Makuta
A fost nevoie de numele unui surprinzător de rapid și ar putea crea doar forma grafică pentru el. Logo-ul a avut de a obține epic și atemporal, așa că am ales un font clasic Traian, bazat pe textul din Columna lui Traian din Roma, ușor-l refăcut și folosind Photoshop ia dat aspectul de relief de piatră erodate.
logo Protodermisovy și pictograma BB
În plus față de logo-ul clasic am vrut să creeze o versiune, care se bazează pentru a stabili stilul biomecanic. Cu aceasta în minte, și amintindu sigla timpurie a „B4“, am desenat un simbol, ca un yin-yang și text aproape simetric într-un stil similar. Datorită dimensiunii și textura metalului se aseamănă cu protodermis sau „de metal viu“, care este substanța secretă și magică de-a lungul istoriei.
Textul logo-ul nu este utilizat în viitor, dar simbolismul exploziv a fost simbolismul întregii serii.
Mi sa spus să fac o parte canistră din poveste, și nu doar ambalajul, care pot fi aruncate imediat după cumpărare, pentru că în teorie, a fost o capsulă veche, a purtat o parte componentă a caracterului. Ea a conceput ideea că un erou va veni dezasamblat în ea pe mare, și că el a petrecut acolo un timp foarte lung, iar misiunea sa este foarte importantă. Seed - sau canistră - care amintește de o pastila mare sau fiolă, sugerează că acesta este destinat să vindece pe cineva de foarte mare. Luând parte a cutiilor de conserve, trebuie să câștige înapoi poveste, revigorarea personajului. Legenda a început ... și cu ea - orice altceva.
"Bright Lights" - o referință la TOA luminii, si Dark Shadows - la Raksha.