facilități de aspect

Sub imprimare obiectele de aspect înțelegem toate clasele de obiecte care pot participa în industria de imprimare. A se vedea, de asemenea, definiția obiectelor imprimate în aspectul dicționar.

Obiectul și fundal

Clasificarea obiectelor de aspect

În momentul de față, pe impresia imprimată putem afișa trei tipuri de obiecte *.
  • obiecte raster;
  • obiecte vectoriale;
  • font obiect.
Obiectul este un font, într-un sens, evoluția obiectelor vectoriale. Cu toate acestea, ele au o serie de calități distincte, permițându-le să aloce într-o clasă separată. Aceste tipuri (clase) de obiecte este un obiect de aspect de imprimare.

obiecte raster (raster de imagine)

Reguli pentru imprimare: aspect bitmapuri
  1. Pentru bitmap-uri nu se aplică capcane;
  2. obiecte de aspect Raster nu sunt supuse scalarea;
  3. calitate de afișare și detaliu al obiectului raster este determinată prin rezoluția sa;
  4. Fiecare obiect punct de raster are propria sa valoare unică de culoare și, în funcție de modelul de culoare. poate avea valori de până la un milion;
  5. Zona Bitmap afișare obiect determinat de limitele cadrului său;
  6. obiect Bitmap nu este convertit la alte tipuri de obiecte formatul de imprimare.

I. Despre capcane totul este clar, detaliile din capturării articol.

II. De fapt, o ușoară scalare obiecte bitmap este posibil, dar nu și în programele de aspect, precum și programe de procesare a imaginilor raster. Poate reduce practic orice scară, cu toate acestea, folosind algoritmul corect, dar creșterea, din nou datorită imprimării dualității. Numai până la 150%, fără nici o pierdere de calitate.

III. Rezoluție - o caracteristică importantă a unui obiect bitmap. Orice obiect raster are mărimea fizică, măsurată în pixeli, adică, anumită zonă dreptunghiulară (matrice) X × pixeli Y (de exemplu, 300 x 400 pixeli). Cu toate acestea, obiectul programului și aspectul NIS raster este afișat în sistemul metric. Deoarece pixelii corespund mm? Acestea sunt conectate prin conceptul de rezoluție a imaginii pentru imprimare (R), măsurată în numărul de pixeli per inch spațiu (ppi - pixeli per inch). Bitmap-uri rezolutie optime pentru lineature de 175 lpi, este considerată a fi o rezoluție de 300 ppi (sau 11,81 pixeli / mm). Astfel, lățimea imaginii în programele noastre exemplu de aspect (sau un dispozitiv de afișare) W = X / R = 300 / 11,81 = 25,4 (mm) și înălțimea - H = Y / R = 400 / 11,81 = 33.9 (mm). Din formula rezultă că, atunci când neschimbătoare fizic dimensiune bitmap obiect X x Y (300 x 400 pixeli) va avea o dimensiune diferită de afișare în programele de aspect. în cazul schimbării permisiunii (R). Verificați și modificați razreshenierastrovogo obiect poate doar raster obiect programe de procesare. de exemplu, în PhotoShop.

IV. Indiferent de modelul de culoare nu a fost un obiect bitmap. este un agregat (matrice) de pixeli (pixeli). Fiecare pixel are o coordonată și o valoare de culoare. În funcție de modelul de culoare, diferite cantități de biți alocate pentru a stoca culoare. Modelul bitmap -TOTAL 1 bit și CMYK -8 bit per canal.

V. Câmp sau zona obiect de prezentare raster - un dreptunghi și alte forme, el nu poate accepta. Prin urmare, pentru a afișa obiectul bitmap în programele de aspect nu sunt într-o formă dreptunghiulară este necesară pentru a se eschiva. Este posibil să se schimbe forma cadrului care conține obiectul bitmap sau prin crearea unei căi de contur (cale Kontur) - obtravok. Recent, situația a devenit mai ușor datorită straturilor de suport programelor de aspect și transparență. Cu toate acestea, în cazul în care aspectul nu acceptă transparența, transparența obiectului bitmap va fi afișat în alb.

VI. obiecte simple bitmap poate fi un ottreysit bun, și anume transformat într-un obiect vector. de exemplu, în Illustrator, dar mai complexă - aceasta nu funcționează.

obiecte raster în modele de culoare Bitmap și nuanțe de gri sunt dotate cu programe suplimentare reguli de aspect. Aceasta este o oportunitate de a picta obiectul în culoarea fața locului. Cu această capacitate, Bitmap -objects aproape de proprietățile obiectelor vectoriale. deoarece au o culoare uniformă a obiectului.

facilități de aspect

Illustrator adult

obiecte vectoriale

Vector obiecte - aceasta este imaginea creată în programe de grafică vectorială, de exemplu, în Illustrator, CorelDraw sau Indesign. obiecte vectoriale sunt rezultatul evoluției liniei de desen. În plus față de imprimare, vector de obiecte pe scară largă în WEB-vorstke, dar ei încă nu pot fi utilizate în mod direct și necesită conversia într-un obiect bitmap.

Reguli pentru obiecte vectoriale:
  1. Vector obiecte ușor Trepp împreună cu obiecte și fonturi obiecte chiar raster;
  2. obiecte vectoriale sunt scalate fără probleme într-o gamă foarte mare (10-1000%), chiar și în programele de aspect;
  3. obiecte vectoriale constau dintr-un corp al obiectului (umplere) și conturul (accident vascular cerebral). Contur are o grosime (incepand de la 0), precum și propria sa culoare unică. obiect sau corp vector umplerile (umplutura), poate avea o culoare diferită de contur;
  4. Culoarea obiectului vector este același. Cazuri particulare ale acestui gradient de culoare și gol;
  5. obiect Vector ușor rasterizat (convertit la un obiect bitmap) cu o anumită rezoluție;
  6. Este imposibil de a reduce memoria vectorului ocupat de scalabilitate;
  7. Forma și limitele unui obiect vectorial - acesta este același lucru. Nu este necesar să intre în programe de aspect vreym. ca un obiect raster;
  8. obiecte vectoriale. vopsite în culori la fața locului pot fi afișate la photografii rezolutie maxima (2400-3200 ppi).

I. Pentru obiectele vectoriale se aplică toate metodele de capturare. Mai în detaliu metodele și normele de vânătoare cu capcane sunt descrise în capcană.

II. Atunci când scalarea obiectelor vectoriale există o subtilitate. Acest lucru se datorează prezenței circuitului. Există selecție scară de circuit precum și un corp obiect (completați) sau nu. Scalare corectă. Unele programe de aspect nu poate fi în măsură să, deci ar trebui să fie atent.

V. Pentru obiect vectorial rasterizare este suficient să exporte programul, în care a fost creat, unul dintre containerele bitmap-format, de exemplu, tiff sau PSD. Sau deschideți un program de lucru cu obiecte raster. de exemplu, Photoshop. În acest proces apare pe care ar trebui să specificați rezoluția dorită în dialogul ppi.

VI.Vektornye nu obiecte, practic, supuse la compresiune (compresie). Cu ajutorul obiectelor vectoriale se pot crea cu ușurință forme simple, cum ar fi desene animate, etc. Cu toate acestea, pentru afișarea de forme complexe, cum ar fi un portret, ele sunt nepotrivite. În cazul vectorilor simpli, acestea oferă o calitate mai bună afișare, în ceea ce privește obiectele raster. cu dimensiuni mici fișier. Cu toate acestea, atunci când un număr mare de obiecte vectoriale - totul este diferit. Chiar și stațiile de lucru moderne se încadrează într-o stupoare. Cerințele tehnice ale multor companii de imprimare au o limită a numărului de noduri într-un fișier care conține obiecte vectoriale.

VII. Când un obiect bitmap este o matrice umplut cu puncte de culoare, obiect vectorial - o descriere a formei sale. Prin urmare, nu există nici un concept de transparență la ea. obiecte vectoriale în programele de aspect pot fi afișate prin cadre, dar ele nu sunt legate de ele.

VIII. Pentru un obiect vectorial nu exista conceptul de permisiune. El este capabil să ia rezoluția dispozitivului de ieșire. Această proprietate se datorează capacității sale de a scară.

În versiunile mai vechi bazate pe Illustrator necesare pentru a instala „rezoluție de ieșire“ pentru obiecte vectoriale. Începând cu versiunea 10 a Illustrator, această setare este simplificată. Dar pentru o lungă perioadă de timp sa crezut că varianta optimă pentru a salva EPS - 8-a. Dar, după cum știți, oamenii sunt neliniștiți și designerii lucrează numai în cele mai recente versiuni ale programelor (în special atunci când se poate utiliza versiuni piratate). Deci, EPS versiune record de 8 din 10 bazat Illustrator, a condus la faptul că „rezoluția de ieșire“ cu autocentrare 300 dpi. În cazul în care acest lucru nu-l repara, în loc de linii netede pe imagesettere polilinii obținute.

facilități de aspect

În cazul în care să ia fonturi?

obiect fonturi

Fonturi - obiect o filială a unui obiect vectorial. Ea moștenește toate proprietățile vectorilor, dar are în plus inerente numai pentru el (obiect text) caracteristici. Există programe speciale, de exemplu, FontLab pentru a crea un obiect font. Cu toate acestea, în programul de aspect. și în alte programe ale INS obiecte fonturi sunt disponibile pentru utilizare. Chiar și programele de prelucrare. Bitmapuri de exemplu, Photoshop, există posibilitatea de a lucra cu fonturi și capacitatea de a stoca atât obiectele de fonturi.

Regulile pentru obiectul fonturilor

Fonturi moșteni pe deplin toate regulile de obiecte vectoriale, iar acest comportament este absolut similar, dar au, de asemenea, un număr de proprietăți unice. Aceste proprietăți sunt caracteristici ale fonturilor obiect. Ie tip de caractere, dimensiunea, spațierea linie, un registru, o marcă etc. Aceste proprietăți fac gestionarea fonturilor aspect facilitate în programele mai ușor decât doar vectori. În plus, programul recunoaște fonturile reținînd obiect și le oferă opțiuni suplimentare. fonturi Object convertit cu ușurință la un obiect vectorial. și un obiect bitmap la rezoluția specificată.

Pentru toate categoriile de reguli se aplică obiectelor aspect de imprimare dualismului. Acesta se află în faptul că culorile spot pot fi afișate cu o rezoluție de photografii (2400-3200 ppi). Pentru obiecte vectoriale și obiecte de fonturi de imprimare dualismul este implicit. Pentru obiectele bitmap, trebuie să selectați mai întâi o rezoluție de cel puțin 600 dpi.

* De exemplu, în filmul lui Harry Potter în picturile din ziare și fotografii utilizate gif-uri animate. Am învățat deja cum să facă rame foto și de imprimare 3D, dar animația pe impresiile imprimate. noi nu am fost prea dur. Dar, așa cum se spune, este mai mult pâsle. ← înapoi

termeni de imprimare folosite

Citiți forumul nostru

Du-te la Forum