Faceți cunoștință cu raportorul

Scop: familiarizarea cu interfața de programare a mediului IDOLearn și executând un desenator;

obiective:
  • introducerea echipelor de sistem desenator;
  • preda comenzi pentru a construi un algoritm pentru artist.

1. Organizarea timpului.

2. Noul material (prezentare demonstrație Anexa 1):

Artist Desenator destinat desenelor de construcție pe un plan de coordonate. Desenator are un stilou pe care le poate ridica, de jos, sau mutare.

Când mutați pen-ul l-a scăzut la traseu - taie din poziția anterioară la cel nou. Când mutați pen-ul nu a ridicat nici o urmă rămâne. În poziția inițială pen ridicat întotdeauna și Raportor pentru aviz stocate la (0, 0).

Executive Team System "Desenator" include 6 echipe:
  1. stilou jos
  2. ridica un stilou
  3. deplasat la un punct (X, Y)
  4. deplasată de vectorul (dX, dY)
  5. setați culoarea (culoare)
  6. inscripție (lățime, text)

Accesând „pen-ul în jos“ se traduce desenator în modul de navigare cu desen.

A „ridica un stilou,“ se traduce desenator în modul de navigare fără desen. Dacă pen-ul a fost ridicat, comanda este pur și simplu ignorată.

„Schimbare în punctul (x, y)“ se mută stiloul la punctul cu coordonatele (x, y). Indiferent de desenator poziția anterioară va fi la coordonatele (x, y). Această comandă se numește o comandă de deplasare absolută.

„Mutat de vectorul (dX, dY)“ se mută stiloul spre dreapta și dy dx sus. În cazul în care coordonatele curente sunt (x, y), noua poziție va fi (x + dX, y + dY). Ie Valorile coordonatelor se bazează nu pe originea și în raport cu poziția curentă a pen-ului. Această comandă se numește deplasarea relativă a echipei.

Comanda „setează culoarea (culoare)“ setează culoarea stiloului. Culorile acceptate „negru“, „alb“, „roșu“, „portocaliu“, „galben“, „verde“, „albastru“, „albastru“, „mov“.

Echipa „etichetă (Lățime, text)“ afișează un desen al textului, pornind de la poziția curentă pen. La sfârșitul pen-ului de comandă este pe marginea din dreapta jos a textului (inclusiv padding după ultimul caracter). Lățimea Familiaritatea este măsurat în unități desenator. Aceasta este lățimea literei, împreună cu o liniuță după.

Când se utilizează programul artistul Desenator ar trebui să înceapă cu linia „utilizarea Desenator“.

3. Partea practică:

Sarcină. Tastați în acest program (Figura 1)

Faceți cunoștință cu raportorul

utilizare Desenator
SAL
devreme
. seta culoarea ( „roșu“)
. stilou jos
. ridica un stilou
. deplasată de vectorul (1,1)
. stilou jos
. deplasată de vectorul (0,7)
. deplasată de vectorul (7,0)
. deplasată de vectorul (0, -7)
. deplasată de vectorul (-7,0)
. ridica un stilou
. mutat la punctul (1,8)
. seta culoarea ( „negru“)
. stilou jos
. deplasată de vectorul (3.5,3)
. deplasată de vectorul (3,5, -3)
joc

Sarcină. Tastați în program:

· Strămutate de vectorul (1,1)

· Label (0.5, "Fig. 1")

2) Marca de cod într-un mediu de programare Idol folosind artist Desenator

A) construi LUMEA cuvântul (utiliza culoarea roșie);

B) construi (utilizarea negru);

B) construi (folosind mov);

D) a construi (utiliza culoarea albastră);

4. Tema: sinopsis repeta (gândesc la desenele mele de linii drepte)