Fa css prin pulverizare - portal de jocuri

1. CIL importă spray-uri de fișiere jpg, bmp, tga, VTF (gif, și așa nu înțelege)

2. Nu este necesar să se importe copie undeva în fișierul director sursa CSS.
3. In joc, apăsați "Setări" -> "Import Spray" -> localizați și selectați fișierul kartinkoy-> butonul "Open" -> butonul "OK".
KCC va crea în directorul X: \ Program Files \ Valve \ Steam \ SteamApps \ utilizator \ sursă de counter-strike \ cstrike \ materiale \ VGUI \ logo-uri două fișiere * .vtf, * .vmt.

4. Înainte de a importa, asigurați-vă că există aceste dosare, în cazul în care nu - a crea manual.
5. Imaginea originală (dacă cel puțin 1600x1200) CMP se va converti la dimensiunea dorită.
De exemplu, dimensiunea mea imagine de 400x200 pixeli (vertical) pentru ao converti și în cele din urmă a obține înălțimea de spray-o jumătate de creștere jucător / bot.

6. Dacă ați importat deja spray-ul și apoi ceva doriți să schimbați fișierul original al imaginii (și numele de fișier din stânga la fel), înainte de a reimportați șterge fișierele * .vtf, * .vmt în dosare
X: \ Program Files \ Valve \ Steam \ SteamApps \ utilizator \ sursă de counter-strike \ cstrike \ materiale \ VGUI \ logo-uri
X: \ Program Files \ Valve \ Steam \ SteamApps \ utilizator \ sursă de counter-strike \ cstrike \ materiale \ VGUI \ logo-uri \ UI

(Există erori în formă de spray pentru a menține vechi)
7. Dimensiunea mică a imaginii originale nu este de dorit - prin pulverizare în joc nu va fi văzut.
8. Există tipul de eroare „drepturi insuficiente / competențe“ - două opțiuni
- se ocupe de drepturile lor (ca utilizator) de pe computer (făcut în Toolbars / administrare), sau cu drepturile în folderul jocului.
- schimba limba de stimulare în engleză, introduceți CSS (spray-uri ar trebui deja să verificați), pentru a alege prin pulverizare, creând o hartă, încercând să atragă un spray pe perete, din KCC, schimbați limba de pe română și reporniți Steam, iar acum KCC va verifica toate spray-uri.
9. Nu pot vedea prin pulverizare în joc - încercați să consola de comandă cl_allowdownload „1“, cl_allowupload „1“, r_decals 200


1. Deschideți fișierul în Photoshop, imaginea ta. Am luat doar un astfel)). Fundalul alb face munca mai ușoară

Adu dimensiunea imaginii în pixeli a unui multiplu de două (de exemplu, 128x128, 256x256 pixeli)

2. Selectează imaginea pe zona care urmează să fie afișat pe spray. Fac o baghetă magică (datorită fundal alb) și a inversa selectia. Dar, în cazul în care fundalul este non-uniform, este posibil Lasso magnetic.

3. Du-te la „Canale“ tab-ul și adăugați o culoare alb nou canal (#FFFFFF) 0% opacitate

și veți obține următoarele

4. Umple selecția cu alb

5. Selectați meniul "File Save As", salvați ca TARGA-fișier, asigurându-vă că există o căpușă "Canale Alpha", "32 biți / pixel" și nu este verificat "sigiliu (RLE)"


Acest fișier Targa poate fi importate în KCC ca un spray, dar nu întotdeauna corecta KCC recunoaște fișierul cu un fundal transparent, ca în acest caz.
6. fișiere vtex.rar descărca și dezarhivează în orice locație de pe disc
7. TARGA-vă copie fișierul într-un dosar vtex \ HL2 \ materialsrc \ spray-uri
8. Executați vtex \ tga2vtf.bat și dacă TARGA-fișierul a fost creat în conformitate cu instrucțiunile, pentru a primi în dosarul vtex \ HL2 \ \ materiale de spray-uri două fișiere * .vtf, * .vmt
9. Copiați aceste fișiere într-un dosar \ Steam \ SteamApps \ utilizator \ sursă de counter-strike \ cstrike \ materiale \ VGUI \ logo-uri în joc, puteți vedea numele listei de pulverizare (de import nu are nevoie de nimic!)


secțiunea 10. Punctele 4,5,7,8,9 „pulverizare simplă“ se aplică aici.

1. În Adobe ImageReady (vine la pachet cu Photoshop) converti imaginea, astfel încât fiecare cadru este privit ca un fișier separat.
Pentru a face acest lucru, deschide fișierul de animație și selectați File-> export-> cadre de animație ca fișiere.
2. Salvați fiecare cadru într-un format jpg. Apoi te duci la un Photoshop și converti fiecare fișier format jpg TARGA pe 32 de biți (TGA) dimensiunea, de două ori (de exemplu, 128x128, 256x256 pixeli)
3. shake-uri ANiMATED.TEXTURE.CONVERTER_SMiDDY.rar și va extrage în orice locație de pe disc.
4. pune toate fișierele Targa în directorul / HL2 / materialsrc / animat / (în cazul în care nu există nici un director, creați) și redenumiți aceste fișiere în spray001.tga, spray002.tga, spray003.tga și așa mai departe, respectiv.
5. edita în același fișier dosar spray.txt în Bloc Notes (de asemenea, cunoscut sub numele de Notepad) și modificați valoarea „endframe“ numărul de cadre în animația.
6. Rulați convert.bat și dacă fișierele au fost create în Targa conformitate cu instrucțiunile, * fișierul .vtf apare în dosarul / HL2 / materiale / animat /
7. Dacă fișierul * .vtf a fost mai mare decât 120KB, atunci va trebui să reducă numărul de cadre (sau de a reduce dimensiunea fiecărui cadru), până când dimensiunea fișierului este redusă la 120 kbps. În caz contrar, nu va fi capabil de a utiliza logo-ul.
8. Copiați fișierul rezultat în folderul X: \ Program Files \ Valve \ Steam \ SteamApps \ utilizator \ sursă de counter-strike \ cstrike \ materiale \ VGUI \ logo-uri
9. Bloc Notes (de asemenea, cunoscut sub numele de Notepad), a crea un nou fișier și copiați codul de mai jos:

"LightmappedGeneric"
"$ Basetexture" "VGUI \ logo-uri \ prin pulverizare"
"$ Decal", "1"
"$ Decalscale" "1"
>

Save ( "Save As") este un fișier text numit spray.vmt în același folder ca spray.vtf.

secțiunea 10. Punctele 4,5,7,8,9 „pulverizare simplă“ se aplică aici.

Știri asociate: