editare video pe PC - video clare cu filtre de program VirtualDub

Numărul de filtre pentru programul VirtualDub este în creștere rapidă. Instalați filtre noi sunt ușor de descărcat, dezarhivați și copiați-le în directorul VirtualDub / plugins. După un alt termen VirtualDub, acestea vor apărea în clipul video >> meniul Filtre.

REDUCEREA ZGOMOTULUI SUBTILĂ (denoising subțire)

Nu vă așteptați la minuni de la filtrele acestui grup, deoarece orice reducere a zgomotului conduce la o pierdere de detalii fine. Există și alte filtre, pe care eu le numesc „tare“, ei fac lucruri cu adevarat uimitoare, dar la locul de muncă fac o mare schimbare în imaginea originală. Dar ele pot fi folosite în combinație cu diluant, care poate duce la rezultate excelente.

Utilizarea dinamică Filtru de reducere a zgomotului (reducerea zgomotului dinamic)

Cele mai multe filtre de reducere a zgomotului funcționează pe principiul că zgomotul nu apare în două sau mai multe cadre pe același loc. Filtrul compară primul cadru cu următorul și elimină modificările minore în imagini. Acestea sunt bazele pe care lucrările „Noise Reduction dinamică“, setările de filtrare sunt doar un slider, cu atat mai mare pe care îl setați, cu atât mai mult se va reduce zgomotul. Singura problemă este că, dacă prea mare, poziția cursorului, imaginea tinde să fuzioneze imagini, acest lucru duce la efectul de „fantomă“, ca aceasta:

În partea stângă este cadrul inițial, este imediat după aplicarea filtrului cu nivelul superior de reducere a zgomotului.

Folosirea filtrului Cleaner Temporal

Temporal curat mai bine decât dinamic La un moment dat, deși bazat pe același principiu. Motivul pentru aceasta este faptul că filtrul elimină zgomotul complet numai partea fixă ​​a cadrului. Acest lucru ajută să scape de efectul „fantomă“. Numărul de setări de filtrare poate fi confuz și să conducă la rezultate nedorite.

Pragul este diferențele de nivel dintre porțiuni ale imaginii în cadru. Dacă utilizați instrumentul „bagheta magică“ în Adobe Photoshop sau Paint Shop Pro trebuie să reprezinte perfect ce înseamnă pentru cadru. Imaginați-vă un fel de culoare, iar culoarea mai închisă decât zece poziții. Dacă setați pragul la o valoare de 10 ambele culori vor fi percepute ca fiind identice. Și, dacă este setat în 9 culori vor fi luate în considerare diferite. Pragul mediu al oricărei imagini color este de 35 de pixeli, care este valoarea implicită pentru programul Photoshop.

(A) Acest lucru arată modul în care rama trebuie sa fie diferit de următorul. Este indicat pentru întregul cadru, care nu fac parte din ea. În cazul în care filtrul determină că imaginea este complet diferit de altul, el începe să compare următoarele cadre. Acesta este destinat de schimbare a scenei nu rămân urme de cuvinte predyduschey.Drugimi, dacă este prea mare valoare pe care o obține efectul de „fantomă“, cu prea putin - se va reduce numărul de zgomot de la distanță.

(D) un proces în modul YUV permite setarea atât luminanța prag (luminescenta) și culoarea de prag (cromaticitate) mai precis. Practic, acest lucru înseamnă că, pentru a îmbunătăți calitatea aveți nevoie pentru a pune o căpușă și scoateți-l în mod corespunzător, dacă sunteți mai mult decât viteza este importantă.

Amenajarea împărțit în 2 părți. Praguri de luminozitate aduse la partea stângă și pragurile de culoare dreapta.

(B) prag de emisie. Acesta poate fi orice număr în intervalul 0-255. Glow înseamnă practic luminozitate. Imaginați-vă o imagine alb-negru. În mod similar, pragul ignoră culoarea și determină modul în care diferite umbre pe cadrul curent și următorul.

(F) Blocarea pixel luminos. Acest lucru menține pixelii cu aceeași strălucire care apar pe două sau mai multe cadre în aceeași poziție în care este posibil. Valoarea în acest domeniu trebuie să fie foarte scăzută, în caz contrar veți vedea efectul de „pulverizare“, atunci când punctele sunt mutate din cadrul curent la alta.

prag (C) Color. Acest lucru înseamnă că modul în care culorile variază între cadre. Ochiul uman este mai puțin sensibil la culoare decât pentru luminozitate, astfel încât să puteți pune o valoare mai mare decât partea stângă. Acesta este motivul principal pentru implicit mai mare.

(G) Blocarea culorii pixelilor. Acest lucru menține pixelii cu aceleași culori apar pe două sau mai multe cadre în aceeași poziție, în măsura în care este posibil. Valoarea în acest domeniu trebuie să fie foarte scăzută, în caz contrar veți vedea efectul de „pulverizare“, atunci când punctele sunt mutate din cadrul curent la alta.

(E) Pentru a permite captarea luminescență. Adăugarea de această opțiune nu este de mare ajutor în reducerea zgomotului. Acesta compară pragul de culoare și pragul cromatic de pixeli prinse în capcană și decide pentru a salva rezultatul sau nu.

Ei bine, asta e, probabil, l! „Arată zona de mișcare“ (pentru a arăta zona de mișcare) - acest lucru nu este opțiunea de reducere a zgomotului. numai Funcția sa este de a vă arăta zona în care se efectuează reducerea zgomotului. piese imuabile vopsite în culoarea albastră. Mutarea pieselor în negru. Brown a notat pixeli blocați. De obicei, se transformă într-un talmeș-balmeș, dar încă mai pot ajuta să setați mai multă precizie valorile.

După această explicație, s-ar putea aștepta o mai mare utilizare a acestui filtru, dar, din păcate, nu pot spune că nici unul dintre filtru de reducere a zgomotului poate reduce într-adevăr zgomotul, deoarece a devenit parte a imaginii. Nu puteți specifica un computer, care indică pentru a elimina zgomotul, dar le puteți masca.

REDUCEREA HARD CORE ZGOMOT (denoising rigide)

Utilizarea filtrelor inteligente Smoother (netezire Chic)

Uită-te la imaginea din stânga. Am capturat această imagine de la antena inexact reglate, pentru a simula o mulțime de zgomot. Apoi am folosit filtrul inteligent Netezirea (diametru 11, prag 200) să-l curățați. Imaginea nu a fost perfectă, dar sunt de acord că zgomotul a fost mai puțin.

Filtrul funcționează cu două valori: un prag și diametru. Diametrul în ceea ce stabilește numărul de puncte pentru a aplica efecte. Cât este mai mare valoarea, cu atât mai neclare imaginea te. Prag - pentru a verifica cât de mult o culoare diferită de alta. Valoarea scăzută a acestui parametru este bun pentru desene animate, deoarece acestea au tendința de a apariția de blocuri cu o singură culoare. Dar, întotdeauna, experimentare - cea mai bună metodă.

Utilizarea filtrului 2D Cleaner

Acesta este unul dintre filtrele mele preferate, deoarece poate fi foarte subțire, și, în același timp, este foarte puternic în acțiune. Pe baza aceluiași principiu ca și anterior inteligent pentru Netezirea, dar cred că, după un timp de utilizare preferați acest filtru special.

Toate aceste filtre sunt în mare parte aburesc. Acestea vă permit să controlați modul în care imaginea va fi neclară, și modul în care va fi ascuțit. Suficient pentru cele mai multe imagini cu raza 2, iar în cazul în care zgomotul este mic, este suficientă voință și rază 1. Cu cât valoarea razei, cu atât mai mare filtrul de zgomot va elimina, respectiv, dar imaginea de ansamblu este mult mai pătate. Pragul nu spune cum va fi neclară imaginea, clarifică cât de ascuțite sunt detaliile. În cuvinte simple, aceasta înseamnă că pragul superior, imaginea mai mult te pătate, și un prag scăzut duce la apariția de „plastic“ din imagine. În primul rând vine ideea de a stabili o valoare de prag minimă pentru a produce cele mai clare margini, dar rezultatul este o „animație din plastic“. Vă recomandăm să înceapă cu sute. Încep cu 150, și de a reduce treptat set pentru a obține cel mai bun rezultat. Dar, din nou, totul depinde de imagine, poate fi necesar să o valoare este mult mai mare sau mai mică.

Imaginea de mai jos - un bun exemplu de modul în care funcționează. A scăpa de feliei este aproape imposibil. Am codificat clema cu o rată de biți foarte scăzută pentru a obține o felie, și apoi am folosit Cleaner 2D (Raza 2 Prag 90) pentru a le elimina. După cum puteți vedea, 2D curat este capabil să acopere blocuri mici, menținând în același timp suficiente detalii.

Nuanță, Saturație, Niveluri FOCUS

Următoarea imagine a foarte puține culori și arată aproape alb-negru. Acest lucru este mai mult o problemă vizibilă în acest caz, saturația ar trebui să fie ridicat, dar nu exagera.

Shade - aceasta este tendința principală de culoare. Foarte rar trebuie să se adapteze nuanța, dar pentru completare, o voi descrie, de asemenea. Uneori, o imagine are o culoare roșie sau o nuanță verde decât originalul. Dacă observați acest lucru, utilizați din nou filtrul Nuanță / Saturație / intensitate. De obicei, este nevoie de o deplasare de culoare foarte mici pentru o calitate optimă. Într-adevăr setările optime pot fi setate numai vizual. Uita de intensitatea opțiunilor de filtrare din Hue / Saturație / intensitate, deoarece nivelurile de filtrare este mult mai precisă în această parte.

Uită-te la imaginea de mai jos. Imaginea este împărțită în trei componente umbre, midtones și culori strălucitoare. Am simplificat imaginea pentru a fi mai clar.

Uita de culori pentru ceva timp, nivelurile de control afectează numai luminozitatea și tonurile de gri din imagine. Putem spune ca imagine alb-negru are doar 255 de culori. Tone 0 - complet negru și alb 255. Uită-te la cele două panouri de mai jos:

Aceste benzi ajustează luminozitatea stânga (cel mai întunecat) la dreapta (lumina). Cele mai joase „nivelurile de ieșire“ (nivele de ieșire) înseamnă un nivel de culoare, și anume 0 - întuneric, lumină 255.

Dacă mutați săgeata neagră din stânga în partea de jos stânga la dreapta, se va face tot partea întunecată a luminii. Acest lucru oferă aproximativ același efect ca și ajustarea luminozității (dar fără a crește intensitatea). Prin urmare, săgeata albă din dreapta jos la stânga în timp ce se deplasează reduce luminozitatea. Principala diferență de setarea luminozității este contrastul care nu se schimba.

„niveluri de intrare“ (nivelurile de intrare) de a modifica, de asemenea, valorile de ton în imaginea de 0-255, dar de data aceasta face posibilă reglementarea relației dintre întuneric și lumină. De exemplu, se deplasează pe săgeata din stânga sus spre dreapta vă mări umbrele din imagine. Mutați săgeata din dreapta, va crește lumina de fundal. mână centrală reglementează relațiile dintre cele două cele anterioare. Dacă vom muta-l spre stânga, se va reduce numărul de umbre în imagine și să-l mai plat. Prin deplasarea spre dreapta crește numărul de umbre, imaginea devine mai rigidă și specifică. Valoarea implicită este de 1,0.

Sunt sigur că înțelegeți că acest filtru este mai puternic decât o simplă ajustare a luminozității și a contrastului imaginii, și permite o mai bună calitate a regla setările de imagine.

Utilizarea filtrului Unsharp Mask

Este ușor să ascuți sau estompa imaginea cu ajutorul filtrelor corespunzătoare, cum se instalează principal, dar dacă într-adevăr doriți să gestioneze acest proces, adică punctul în care ascuți, atunci trebuie să utilizați filtrul Unsharp Mask.

În primul rând, să explice ce fel de Edge Mascarea (limite masca) .Cand măriți claritatea imaginii, pe care-l vezi ca o creștere a chornye.Poskolku margine în diferența dintre culori similare, determină în mod automat pete albe pe margini, aceasta duce la efecte iritante. (A se vedea exemplul de mai jos.) . Edge Mascarea vă permite să ocolească ascuțirii pe marginile imaginii. Mutarea superior (Top), Jos (Jos), Stânga (stânga) și cursoare dreapta (dreapta), puteți elimina toate efectele clarității în partea corespunzătoare.

Acum, că ne-am confruntat cu frontierele masca, vom trece la trei alergători principale: Diametru (Diametru), Forța de aderență (Forța), Prag (prag). Dar, mai întâi, o privire la imaginea originală. Se pare un pic neclare, și vrem să ascuți.

Pentru a vedea ceea ce faci, cred că este mai bine să înceapă cu maximizarea instalării rezkosti.Uvelichivayte până când vedeți mari schimbări. Am folosit forța maximă (Diametru 3, puterea de 250, Threshold 0) de mai jos.

Acum puteți vedea ce sa schimbat setarea Diametra.V practic această setare controlează care parte a imaginii ar trebui să fie cea mai rezkimi.Znachenie variază de 3-11, de obicei necesită instalarea de mai mult de 3, dar creșterea în valoare determină părțile „iluminate“. Imaginea de mai jos (cu diametrul de 7; Putere 250 Prag 0):

În cele din urmă, puteți vedea că schimbă Poroga.Eta schimbare setare specifică modul în care imaginea va afecta creșterea rezkosti.Esli vă expune un prag mare, acestea vor fi afectate doar cele mai bune părți, o mare parte a imaginii nu va fi zatronuta.S prag mic, claritatea va crește cu mai mult kartinki.Izobrazhenie partea inferioară (diametru 7; Putere 250; prag 4):

Ei bine, puterea 250 este prea puternic pentru imaginea, reduce valoarea la un nivel la care imaginea va arata normal.

Imagini cu claritate crescută (cu diametrul de 5; Forța 31; prag 2).

Această imagine ar putea fi mai clară, dar din moment ce există linii diagonale (interferență antena) am facut imaginea mai neclare.

I-am explicat aici cum să utilizați unele filtre destul de sofisticate, dar nu toate, așa cum descrierea lor ar lua prea mult timp. Vă recomandăm experimentarea cu fiecare dintre filtrele.

O ultimă notă. Micul Imaginea de pe previzualizarea după aplicarea unui filtru s-ar putea arata destul de bine, dar întotdeauna a verifica filmul rezultat (sau un clip mic din film), acesta va fi redat în modul ecran complet, ca și cu o instalare normală a luminozității monitorului, și cu exagerat în mod semnificativ.