După cum schizofrenici percep lumea

3 minute, 10 secunde: timp pentru a citi înseamnă

coridor gri pe ambele părți ale mele sunt de culoare roșie două semne „Exit“. Ușile liftului deschis, am pășit înăuntru și sa pomenit în centrul unui grup de oameni. Grupul Intregului a fost ridicată la etajul 10. Am fost de așteptare pentru un interviu de angajare cu un angajator în partea de sus a clădirii.

Dar, atâta timp cât liftul încet de la crawling etaj la etaj, am început să distingă vocile care șoptești ceva. Gândurile mele sunt neclare, iar în cei care se uitau la mine, citesc furia și frustrarea.

După cum schizofrenici percep lumea

Aici se află problema.

După cum schizofrenici percep lumea

„Avem un om a venit și a spus:“. Avem mai mulți medici, vrem să le dea o șansă de a stabili o legătură morală între ei și pacienții lor să înțeleagă și să împărtășească sentimentele cu experienta de pacienti in timpul unui atac " Prin urmare, ne-am concentrat pe unul dintre simptomele principale ale schizofreniei - apariția voturilor“, - a spus directorul Daily Dot Viscira privind interacțiunea și design vizual Rodvin Pabello

Designerii și dezvoltatorii echipa cu cercetatori de la Viscira, în scopul de a înțelege modul în care cele mai bune pentru a simula experiența persoanei care se confrunta cu simptomele pozitive ale schizofreniei. În consecință, ei au ajuns la concluzia că excursie la interviu într-un lift aglomerat este un script adecvat.

Pentru a aduce proiectul la viață, echipa de fotografiat angajații Viscira, care sunt incluse în simularea schizofreniei. De asemenea, pentru simulare, au înregistrat vocile care șoptesc fraze de genul „Ai greșit.“

Am testat înainte de realitate virtuală, dar numai ca un nou mod de a se arunca cu capul în joc animat 3D. Stimularea cazului în viața reală vă oferă o experiență complet diferită de jogging frumos pe o lume imaginara.

„Realitatea virtuală - un instrument puternic pentru combaterea bolilor mintale. Aceasta boli care oamenii consideră că este greu de înțeles, deoarece pacientul nu este bolnav fizic „, - spune Samantha Redi din Viscira

Scopul Mindscape a fost nici un diagnostic sau tratament al simptomelor de schizofrenie și necesitatea de a transmite la oameni nefamiliare cu schizofrenie ca o persoana se simte in timpul unui atac. În plus, proiectul se află încă în stadiul de concept.

Unii medici lucrează la alte forme, mai circumstanțiale de realitate virtuală, care nu ar fi acționat în laboratoarele de cercetare si in spitale, ajutand la tratarea persoanelor de boli psihice.

Oculus Rift și alte HMD deschis noi moduri de a trata boli, cum ar fi tulburarea de stres post-traumatic (PTSD), și de a ajuta la depășirea fobiilor. Unele start-up-uri fac posibilă efectuarea într-un spital de tratament virtual al anumitor condiții. De exemplu, tehnologia Psious direcționată la tratamentul tulburărilor de anxietate.

Cu toate acestea, chiar disponibilitatea de realitate virtuala in domeniul ingrijirii sanatatii nu poate oferi o imagine completă a ceea ce se întâmplă în mintea pacientului.

Un om într-o casca de realitate virtuală nu va ști niciodată ce experiențe cu adevărat pacient, dar imersiune completă în scenariu schizofrenic va ajuta la medici, asistente medicale, studenți, și membrii de familie să înțeleagă mai bine starea pacientului.

După scufundare în Mindscape am pus Oculus Rift și a mers la celălalt capăt al mesei pentru a continua interviul. Un minut sau două am fost însoțit de un sentiment neobișnuit, și cu toate că am petrecut în casca relativ scurtă perioadă de timp, disconfortul nu a dispărut.

Ceea ce este, de asemenea, un fel de provocare.

Știm deja că instrumentele de realitate virtuală poate transforma un mod extraordinar familiar pentru noi de divertisment. Acum vom începe să se dezvolte instrumente care ne pot transforma ca popor.