Dungeon Lords pasaj

Acest lucru este interesant: dezvoltatorii au ignorat patosul colegilor săi și a dat sincer elfii toate caracteristicile aristocrației medievale japoneze.

Avem nevoie de un magician Emmindor (Emmindor), care trăiește în Marele Turn (Marele turn). Din păcate, magul nu a avut timp pentru a pune clopot pe ușă, așa că mai întâi va trebui să rezolve toate problemele orașului. În primul rând, eroul trebuie să meargă la casa de tigru și de a obține sarcina dumneavoastră: pentru a restabili dreptatea. Apoi, el va alerga la taverne, comanda numărul și vorbesc cu o fată la etajul al doilea. Noua sarcină - pentru a rula la farmacie, în cel mai îndepărtat colț al orașului, și spune gazda despre știri. Știrile adus va provoca o ceartă de familie: putem admira doar cu un oftat ieșită din piept maestru sabia și du-te la Camera Lorzilor. Apropo, cumpărarea poțiuni necesare trebuie să vorbim - o farmacie este închis, până când găsiți fiul lui amanta.

În Camera Lorzilor ne va lua conducător elf. O să-i spunem că rasa Elfilor Fathien „Încadrat“ un alt fel de elf Misume, furtul armura vechi. Riglă ca răspuns pentru a oferi pentru a dovedi acuzația lui într-o luptă cu fantomele elfi antice. Nu contează cât de surprins această logică, nu este nimic - va trebui să fie testate.

Primul test de lumină - este nevoie de coloane doprygat la sala interioară etajul al patrulea. Top vie fantomă primejdioasă cu un arc - adică, până la poziția sa este de a obtine eroul. Pentru a ucide o fantomă nu neapărat - prin contact apropiat, se va dizolva în sine. Următorul test - pentru a sparge prin camera, ca o floare cu patru petale. In fiecare dintre „petale“ este un piept cu o minge albastră în centru - patru rune. După combinarea Runes bile și deschide ușa camerei. Al treilea test - rula pe podul peste apă. Pentru a ajunge la final, trebuie să calci pe toate cercurile albastre pe podea. Ultimul test cele mai dificile - o cameră închisă cu inamicul în cazul în care inamicul din când în când este întărit prin mai multe portaluri. Sarcina este simplu - ucide toate dușmani. În cele din urmă dezvăluie un mic secret: dacă stai într-una dintre portaluri, inamicul nu va fi capabil să apară prin ea.

În cele din urmă, eroul și-a dovedit nevinovăția. Acum, guvernatorul ne-a ordonat pentru a ajunge la cetatea Elfilor și să se întoarcă armura. „Vor să mă omoare“ - Aș dori să răspundă la un erou. „Atunci vom ști exact unde trădători“ - a dorit să adăugați un conducător. Oftând, eroul a fost otrăvit la est, în Ulm (Ulm).

El este de a transporta unul singur un genocid real: o tăietură Elven castel. Sincer, mă așteptam să văd o mulțime de femei și copii fără apărare - este logic pentru a completa imaginea. Cu toate acestea, și astfel jocul nu dezamăgesc.

Spiridușii rele ne-au adus bun venit în cea mai mare parte a castelului și a centrului au atacat întreaga armată. Nu am de ales, pentru a reduce întreaga populație locală. Principalul lucru pe care ar trebui să ajute - magia, destul de bun într-un șemineu castel, lângă care eroul recupera puterea lui. Aparent, pentru a nu ataca omul de odihnă - una dintre principalele principii ale elfilor.

După ce a terminat cu primul val de inamici, ai nevoie pentru a ajunge la căutarea armura. În primul rând trebuie să ridicați cheia din interiorul cadavrului Myrus Fathien, continuă să crească în camera despre camera tronului și ucide liderul - Elder Demus Fathien. Noua cheie va permite să meargă în jos la subsol, în cazul în care eroul este în așteptare pentru un mister - patru pârghii. Dacă faceți clic pe nord-est și sud-est, pentru a deschide ușa la trezoreria inundată. Acum trebuie să se scufunde în tunel la dreapta și ajunge la ușă departe. Puteți ajunge acolo într-un mod diferit - găsi doar o pârghie în hol apropiere și se aplică pe mecanismul de temnita dreapta. Ușa potrivit este o cameră cu un buton care se deschide un pasaj în depozitarea corespunzătoare a armurii. O mică luptă cu zeci de inamici și armuri în buzunarul nostru.

Du-te înapoi la casa Lorzilor, uciderea consilierul Guvernatorului (consilieri puține supraviețui la jocul final, trebuie să spun), și în cele din urmă du-te la Grand Tower. Dacă suferiți o jumătate de oră de palavrageala om vechi plictisitor, vei afla ce ai nevoie pentru a merge la nord la Talendor (Talendor) și a reveni gazdă corn fantomă. În mijlocul unei conversații interpune inamicul principal, și să-l arunce afară, pentru a sufla din corn (cauza uneltele și apăsați „invoca“)

După negocieri cu fantoma eroul va primi mai mult de patru sarcini - pentru a colecta artefacte rămase. În primul rând, du-te înapoi la nou și Arindeyl chat cu Emmindoru, apoi du-te înapoi la Dalnoles. La om, orașul a luat lovitura de stat și au preluat puterea șef Garda Capitanul Okatta (Okotta). După masacrul din Elven castel erou nimic teribil: el merge direct la palat și sacrificate toate conspiratorii, conduse de Okattoy. Stânga pentru a ridica cheile de cadavru și eliberarea Domnului subsol cu ​​poporul său credincios.

Apoi, vorbesc cu persoana cunoaște cel mai bine în oraș - o chelneriță de la restaurant. Ea te va trimite pe o căutare pentru Maria, care știe ce să facă în continuare. Găsiți un caracter cu o astfel de neoriginal pentru capacitatea pulmonară mai corectă de sex, suficient pentru a alerga afară prin poarta de sud Dalnolesa și capul de est. În curând vom vedea o furculiță, în cazul în care avem de a alege între un lac teribil (Lacul Dire) și lacul Terorii (Lacul Dread). Alegerea, sincer, nu inspiră optimism nici mare, nici respect excesiv geografia locală. Du-te la sud și atunci când ajunge la lac, podul alerga la vest.

În curând vom vedea o fată care se lupta cu o duzină de criminali și solicită ajutor. După cum arată practica, avantajul de partea ei, dar ajutorul nostru nu este încă rănit. După ce a ocupat de inamic, vorbesc cu fata. Se pare că ea și sora Valdai, de asemenea, în căutarea pentru el. Mara a constatat că detaliile Valdane au conducător al orașului Skaldun (Sculdoon) Vartugga (Vartugg). Ia fata o scrisoare către Vartuggu și a alerga în Skaldun - mai întâi la est, apoi spre sud, vest, sud și din nou.

Skaldun - orașul personalități de naționalitate dubioase, și cutreieră aici nicăieri. Pentru divertisment, există o arenă în care banii pot lupta cu monstri (avem un astfel de distracție - că pinguini zăpadă), iar magazinul mage în partea de nord-vest a satului. Trebuie să găsim Vartugga în castelul său, și să-l convingă să deschidă poarta de vest. Vartugg spune că Valdai ascuns în templul lui Naga, și cere să aducă un balon de sânge. Suntem de acord și a alerga prin poarta de vest în Țara Interzis (Terenuri Forbidden).

Ținuturile interzise, ​​trebuie mai întâi pentru a bloca vrăjitoarea Staroksii (Staroxia). Dă salutări de la Emmindoru și de a afla cum de a găsi artefacte necesare. Detaliu întreaga călătorie, voi descrie mai târziu, iar acum avem nevoie pentru a obține lemnul totem în localitate, în sudul țării interzise. Un rezident local va fi o poveste lungă, cât de greu ar fi, fără a totemului, astfel încât va trebui să plătească o dată la zece mii de aur. Cu excepția podului luna în partea de nord-est a terenurilor interzise, ​​suntem acum interesați numai în templul Naga în mlaștini de nord-vest.

În templu, Naga poporul șarpe, noi trebuie să ia două acțiuni: pentru a salva fiul Valdai Gramara și pentru a obține armura renaștere pentru Galdrina. Toate acestea au loc în labirintul subteran, care pentru plăcerea maximă umplut cu o varietate de capcane. Bine ai venit!

În primul rând, du-te în temnita în sine. După mai multe coridoare intrați în prima capcana: usa la sala mare se trânti în spatele lui, iar eroul va fi unul pe unul cu un șarpe mare - Colossus. Cu toate acestea, un războinic experimentat poate fi ușor îndreptate cu viermele năpădită de buruieni.

Mai mult, eroul se găsește într-o cameră cu furculita. în timp ce se deplasează închisoare spre stânga: este posibil să se elibereze mai mulți prizonieri în drumul lor spre ieșire și de a obține experiență. Dreptul - trece la subsol, în cazul în care Pecetea ochi stocate (vom reveni mai târziu). Dreapta - muta în adâncimi de temniță, este acolo și du-te. Pe drumul de a întâlni o cameră cu capcane, pentru a deschide o cale de ieșire, trebuie să apăsați maneta în centrul zidurilor de nord și de est.

Dacă executați pe hol și spre dreapta, este ușor de a vedea unul dintre scopurile de călătorie - Valdai. Cu toate acestea, salvați-l până când îl obține: avem nevoie de un alt mod. Dacă te duci înapoi un pic la partea de est veți găsi două uși pe a doua parte a labirint. Una dintre ușile puteți deschide și de a lua în interior.

Primul obstacol - un puzzle: patru pârghii care controlează cele patru platforme. Pentru a trece, trebuie să renunțe la toate platformele. Fiecare apăsare a pârghiei inversează poziția unor platforme 1 și 3; 2 și 4; 1; 2 și 3, respectiv. Cheia puzzle-ului - faptul că a treia pârghia schimbă poziția unei singure platforme, iar ceilalți - doi. Astfel, în primul rând este necesar să se omite a patra platformă (al doilea braț), apoi al doilea (al patrulea braț), apoi al treilea (primul braț), iar la sfârșitul anului - primul (al treilea link).

Următorul obstacol - o cameră cu topor filare. Singurul lucru care poate sfătui - să se execute în sensul acelor de ceasornic, încercarea de a obține între lame. Sper că aveți o mulțime de kituri! Pentru capcane de așteptare pentru tine trecerea de foc în partea de sud a labirintului, unde a colectat toate cele necesare. Stânga după trecerea de foc, veți găsi o închisoare cu o armată de monștri. Este al doilea etaj de o cameră întunecată, în opinia rezidenților locali - cel mai bun loc pentru a stoca cheia de aur de la camera Valdai. Du-te înapoi prin trecerea focului și continuă spre vest prin camera cu dușmani în curs de dezvoltare. Nu vă faceți griji, după câteva atacuri ale rezervei inamic este epuizată. Dacă rândul său, dreapta, du-te la a doua ușă de securitate între părțile de est și de vest ale temnita.

Du-te înapoi ușor ușa din spate, în tot acest timp de cotitură dreapta. Într-una dintre camere (există magi de foc în partea de sus) veți găsi o captură: care se încadrează prin podea. Dacă te porți cu atenție, puteți sări peste prăpastie, și din nou se întoarse spre dreapta, pentru a ajunge în cele din urmă la aparatul de fotografiat Valdai. Chat cu prizonierul și a alerga înapoi în partea de vest a labirint.

Din nou, a alerga la locul unde cheia a fost ascunsă de aur, dar acum rândul său, dreapta și imediat la stânga după sala de incendiu. In pestera va teleporta la testul final al templului.

Introduceți ochiul în dispozitiv pe perete și pas pe cercul albastru - că tu și lăcașul divinității locale. Calea prin ruinele este acest drept, apoi la dreapta pe scări și în jurul cercului până când găsiți maneta. După saltul maneta de la prima platformă, apoi dreapta la prima furcă pe diagonală până la momentul până când găsiți cheia. Maneta ridică pentru un timp usa de fier, așa că, dacă îngropat într-o grilă închisă - va trebui să repete peste tot din nou. Devenind proprietarul cheii, du-te înapoi și a alerga direct la magazin armura prețioase.

Ne așteptăm o surpriză: să călătorească înapoi este nevoie de al doilea ochi. Va trebui să-l selectați dintr-o zeitate locală - un zmeezhenschiny imens. Cu toate acestea, pentru a ucide o altă zeiță nu este deosebit de dificil pentru un caracter puternic. Du-te înapoi la teleportor și rula pe aer curat.