DRD feral 3


AGI - Agility (Agilitate)
AP - Putere de atac (atac de putere)
Arp - armura de rating de penetrare (Armorpenetrationrating)
Bis - cel mai bun lucru pentru slot (Cel mai bun în slot)
KO - ochelari de soare Combo (Combo punct)
SHI - Lider îmbunătățită a pachetului (Lider îmbunătățită a pachetului)
FB - Bite Feroce (Bite Feroce)
CP - Savage Roar (Savage Roar)
TF - Tiger furie (furie Tiger)
DPS - DPS (daune pe secundă)
Rake (Rake)
Shred (Shred)
Break (Rip)


1. Specializări pisicii

DRD feral 3

În momentul de față, nu există nici o rotație clară, vorbim despre „lista de prioritate“ pentru pisica DPS. Încercați să urmați aceste instrucțiuni în această ordine.

1. Păstrați Savage Roar
2. Păstrați Mangle
3. Păstrați Rake
4. Utilizați Shred pentru a genera CO (amintiți-vă că punctele 2 și 3 sunt mai importante)
5. La 5 CP și Rip dacă nu este activ, utilizați Break
6. Când ai utilizat TF mai puțin de 30 de energie
7. Utilizarea procs Clarity crezut (CLEARCAST) pentru Shred
8. Când aveți 5 CP și Rip și SR va dura încă 8 secunde (în funcție de echipamentul) sau mai mult, utilizați FB
9. Când Transformați și SR vor cădea în aproximativ același timp (o diferență de mai puțin de 3 secunde) încercați mai importante decât lor mai devreme. Pentru a face acest lucru, utilizați PC cu o cantitate mică de CO pentru a distorsiona ambele cronometre.
10. Folosiți numai la indicele Berserk ridicat de energie (dar nu mai mare de 85) nu direct după TF și cât mai des posibil. Dacă aveți Isteria sau unele mecanici șeful îmbunătățește daune, salvați pentru aceste situații Berserk.

prioritățile foaie este destul de complicat pentru a menține. Cat DPS este una dintre cele mai dificile din PVE WoW. Încercați să vă amintiți următoarele reguli:
1. Nu uitați: CP îmbunătățește toate accident vascular cerebral; Hamstring îmbunătățește sângerează și Shred; Sângerarea îmbunătăți Shred. Acest lucru nu înseamnă utilizarea Shred fără scop a fost leziuni și cel puțin un efect de sângerare (Rake sau Rip).
2. Nu contează cât de multe le utilizați CO Mie Doar asigurați-vă că niciodată nu a căzut de pe!
3. Utilizarea Transformați și FB numai cu 5 KO.
4. Nu este atât de ușor să adăugați FB în rotație. În primul rând ar trebui să maximizeze întotdeauna durata CP, Mangle, Rip și Rake (în această ordine). Pe măsură ce devin mai experimentat, puteți încerca să utilizați FB mai des. Ai nevoie pentru a înțelege cât de mult timp ai nevoie pentru a colecta 5 KO - aceasta depinde de Crit dumneavoastră. În mod normal, ar trebui să utilizați FB timp de 8 secunde (4) din lemn de tec, până la spargere de căldură. Amintiți-vă că după utilizarea Rip, veți avea nevoie de energie pentru cel puțin un PC pentru a actualiza SR, dacă este necesar.
5. FB este cel mai eficient dacă este utilizat atunci când aveți 35 de energie. Va fi mai rău dacă luați mai multă energie, astfel încât cea mai puțin eficientă SE este la 65 de energie.
6. La 5 FB este întotdeauna KO mai eficient shred, chiar utilizați FB 65 de energie.
7. Când se folosește simbolul pe Shred: Când se execută în afara timpului în rake și pauză și puteți utiliza rupe în bucăți pentru a extinde acțiunea de timp de pauză, timp de 2 secunde, la costul de ceea ce Rake toamna la 1-2 secunde - fă-o!

Pisica si raidul (sau manglbot Ce este și ce mănâncă)

DPS pisica este foarte dependentă de disponibilitatea pe efectul țintă, crește pagubele provocate de sângerare. Cine poate da un astfel de efect?
1. Te folosind Mangle pe poartă.
2. O altă pisică sau un urs, care va atârna Mangle dvs. țintă. Apoi, nu se poate folosi deloc.
războinic 3. arme de greve critice care debuff pe țintă este un prejudiciu ungur. ceea ce face un membru foarte binevenit al raidul pentru pisica. Mai ales atunci când considerați că aveți nevoie doar pentru a menține damagat efect TVG.

Deci, dacă ești norocos și ai un manglbot raid (alineatul 2 sau 3), puteți arunca mutilarea ciclului lor. Dar trebuie să vă asigurați că nu este un debuff pe țintă, și, dacă este necesar (de exemplu, pentru a comuta la o altă țintă sau manglbote mort) OBLIGATORII mai mari decât Mangla însuși.


Cifrele sunt date pentru utilizarea tuturor talentelor sălbatice importante și sub formă de pisică. Cifrele din paranteze includ Binecuvântarea Kings.

putere
1 Power = 2.37864 AP (AP 2.616504)

dexteritate
Agi = 1 1.18932 AP (AP 1.308252)
Agi = 1% critic 0.0129744 (0.01427184%)

77,05 (70,07) Agi = 1% Creta

rezistență
1 CON = 10.812 (11.8932) Sănătate

Crit Rating-ul
1 = 0,022% Kritreyting Crete
45.91 Kritreyting = 1% Creta

4,8% din crit noastre albe transforma întotdeauna în lovituri albe în luptele cu șefii lor. Nu putem reduce șansa noastră nekritovogo stroke mai puțin de 4,8%.
Atacurile noastre galbene crit au scăzut cu 4,8% în luptele cu șefii. Dar, de fapt, putem transforma toate loviturile noastre în Creta.

76% - Cap de grevă critic atacuri albe (+ 24% de pumni (Lovituri Aruncând) = 100% în mișcare)
79,8% - Cap crit Svirepovogo musca (+ 25% crit cu Talent - 4,8% supresie crit = 100%)
104,8% - Cap grevă critic atacuri galbene (- 4,8% crit supresie = 100%)

Trebuie să scădem orice defecțiuni ale acestor burls. De exemplu, dacă 4% dintre atacurile dor de marca, deoarece precizia nedokapa și / sau de calificare, apoi Cap de grevă critic atacuri albe va fi de 72%.

Rating-ul de viteză
1 = Viteză Evaluare 0,030% Ratele
32.79 Viteză Evaluare = 1% Viteză

Rating-ul a lovit
1 rezultat Evaluare = 0,030% Precizie
32,79 Hit Rating-ul = 1% Precizie

capac lovit împotriva țintelor de 80 de nivele: 5% Evaluarea Hit = 163.95 rezultat
capac lovit împotriva țintelor 83: 8% hit rating = 262.32 rezultat

Evaluarea expertizei
rating de îndemânare 1 = 0,030% mai puține șanse de a primi Parry sau Evasion
32,79 rating de calificare = 1% mai puține șanse de a primi Parry sau Evasion
8.2 Evaluarea calificare = 1 îndemânare
Skill 1 = 0,25% mai puține șanse de a primi Parry sau Evasion

Cap 80 împotriva țintelor de nivelul de calificare: 5% (Evasion) / 5% (Parry) = 20 = 163,9 calificare rating de calificare
Cap de îndemânare împotriva țintelor 83 6,5% (Evasion) / 14% (Parry) = 26/56 = îndemânare 213.13 / 459.1 abilități Evaluare

Din moment ce ar trebui să atace întotdeauna din spate, tinta nu poate parare. Deci, ai nevoie doar de 26 de expertiză sau 213.13 Expertiză Evaluare.

Dar fiecare Cat de grave are precizia înnăscută talentul, care oferă 10 măiestrii sau 81.97 Expertiză Evaluare. Prin urmare, dacă aveți talentul Dunn, capacul va fi:

Cap Evasion, Parry împotriva țintelor 83 cu Accuracy congenital: 16 Skill = Evaluarea 131,16 măiestria

Armor Penetrare Evaluare
14 = 1% Arp ignorând armura țintă
Cap Full 1400 Arp (1,399.57272) = 100% armura țintă ignorând

Deci, ce este de a fi cel mai important? Recomand să utilizați rawr sau DPSGearMethod Toskk lui. Valoarea fiecărei caracteristici depinde de toate lucrurile.

La un nivel scăzut de lucruri, se pare ca acest lucru:
Agilitatea> Putere> Creta> Viteză> Precizie / Examinare> Arp> AP


Valoare Precizie / îndemânare

De multe ori pune întrebarea, nu avem întotdeauna nevoie pentru a lovi cușca câinelui sau de calificare. Raspuns: Nu, nu cu disponibilitatea actuală a lucrurilor. Precizia și expertiza skaliruyutsya direct cu DPS-ul. Cu cât mai bine lucrurile, cu atât mai mare valoarea de precizie / excelență. Cu lucruri albastre, ambele adaugă foarte puțin la DPS tău. Cu lucrurile Ulduar sunt foarte importante BIS, dar încă nu a obține cele mai bune articole. Recunosc, dar nu sunt sigur că vom avea nevoie pentru a avea un capac lovit / maestrie sau T9 T10 conținut. De asemenea, există așa-numitul „prag magic“. Ambele caracteristici au aceeași greutate (atâta timp cât nu aveți capac plin), nu contează dacă ai lovit 0%, 3% sau 5% lovit lovit.
Dar - pentru începători va fi foarte neplăcut pentru a vedea o mulțime de erori. Prioritățile DPS noastre sunt destul de complexe și nu că scopul este de a se sustrage. Va fi dificil de a da un decente incepatori DPS, în cazul în care precizia și / sau de manoperă este foarte scăzut. Dacă sunteți în imposibilitatea de a menține un ciclu stabil, atunci mai mult succes / expertiză poate ajuta să-l stabilizeze.


Armor Penetrare Evaluare

Armor este o reducere predispusă caracteristică a veniturilor din elemente (diminuarea revine). Aceasta înseamnă: mai mult armura aveți, cea mai mică reducerea daunelor la suta te. Prima 1000 armura sunt mult mai valoroase decât ultima 1000 armura. Din acest motiv, Arp scalează mai bine decât liniară. Dacă aveți câteva Arp, apoi se reduce armura țintei destul de un pic - dar ne amintim că ultimul 1000 armura nu sunt atât de importante. Dar, dacă se colectează mai mult Arp, va reduce armura țintei, mai mult și mai mult, ceea ce face mai mult și mai valoros.
Pe scurt: Arp scalează mai bine decât liniar - cât ai mai multe, cu atât mai bine, fiecare punct nou.

Dacă aveți despre 400-500 Arp, Arp devine cel mai bun răspuns
T full-time depinde de cantitatea bunurilor dumneavoastră (în special accesorii). Utilizați rawr sau Toskk pentru a determina momentul în care Arp devine mai bună dexteritate. De asemenea, rețineți că valoarea ambelor caracteristici este foarte aproape de nivelurile scăzute de Arp. Diferența este foarte mică, dar crește constant, atunci când colecta mai multe Arp.
Când ajunge la aceste cifre, înlocuirea tuturor pietre pietre de perspicacitate pe Arp îmbunătăți DPS dumneavoastră.
Scopul nostru este să se apropie cât mai aproape de un purtător de cuvânt complet Arp posibil.

Acum este timpul să-și amintească cele trei accesorii Arp în joc:

  • Toll Grim
  • Runestone Molnira
  • Acoperitele ace scorpion

Dressing două accesorii în același timp, este de obicei inutil, deoarece acestea au aceeași durată și CD-ul și o parte din Arp vor fi pierdute (presupunând că aveți o parte din Arp pe lucruri). Prin urmare, scopul nostru este de a realiza capac moale Arp. Soft capac Arp înseamnă că aveți exact 100% ignora armura la Prokom accesoriu.

Arp Soft Cap: Arp 788, în cazul în care poartă Toii Grim
Arp Soft Cap: Arp 735, în cazul în care poartă de piatră runică Molnira
Arp Soft Cap: Arp 722, în cazul în care îmbrăcat acoperite cu ace de scorpion

Lasă-mă să explic acest lucru. Să presupunem că aveți oricare dintre cele două accesorii și X Arp pe lucrurile (împreună cu carne suculentă Rhino, 40 ARP piele de bivol produse alimentare):

x <400 -> Agilitatea este cel mai bun termostatul, se introduce pietre la ea.
400 Arp este cea mai bună caracteristică, introduceți pietre la ea.
1400 Agilitatea este cel mai bun termostatul, se introduce pietre la ea.

În cele din urmă a căzut la Toll Grim gotică și ai noroc să-l:

x <400 -> Agilitatea este cel mai bun termostatul, se introduce pietre la ea.
400 Arp este cea mai bună caracteristică, introduceți pietre la ea.
788 Agilitatea este cel mai bun termostatul, se introduce pietre la ea.

Doar înlocui capacul moale 735, atunci când rochia o piatra runa Molnira perzvona in loc Grim, și 722, în cazul în care rochia un Scorpion.

Dacă se poate pune o mulțime de lucruri de CPI (Icecrown Citadel) și a obține cel puțin 1000 Arp pasiv, este mai bine să nu poarte nici de 3 accesorii proc Arp și să depună eforturi pentru a pasiv pe deplin purtător de cuvânt Arp.


4. Profesii, Enchants, Pasionați

Alchimia: putere de atac de +80 mixologie, atunci când infuzii ispolzvanii de furie Infinitului
Fierărie: 2 prize suplimentare. Când se utilizează pietre Arp, veți obține 40 Arp.
Feerice: 2 40 AP încânte pe inelul. Bonus: +80 AP
Inginerie: Prin utilizarea 340 de viteză nominală timp de 12 secunde, la 1 minut cooldown. În medie, veți obține rating de 68 de viteză. În caz contrar, puteți închide +20 Agi. Bonusul total de 68 de viteză nominală, -20 AGI.
Herbalism: 3600 auto timp de 5 secunde, 3 minute CD
Inscriptie: 80 AP comparativ cu publicul pe umeri farmecă
Bijuterii: 3 + 34 pietre în loc Arp 20 Arp. 3 * 14 = 42 Arp.
Leatherworking: +80 AP comparativ cu încântă publice la încheietura mâinii.
Minerit: 60 Stamina
Jupuire: +40 Crit
Croitorie: Broderie ca mâner sabie dă 400 AP timp de 15 secunde, aproximativ 1 dată pe minut. În medie, veți obține 100 Ap. Dar ai pierdut +22 Agi pentru ea. Bonus total: 100 AP -22 Agi

Trebuie să utilizați retorta Rage inepuizabile cu carne full-time si Rhino. Dacă aveți mai puțin de 200 Arp sau au nici un capac moale, apoi utilizați Arp Afumat scalari

Este dificil de spus cât de important este fiecare piele de bivol, acest lucru depinde în mare măsură de echipamentul.

+Rata de atac de 20% -> un șaman accesoriu sau DC Ice
+10% UP -> vânător DK Blood MM sau un șaman accesoriu
+ AGI / Force -> DK (155 Agi / Str) sau un șaman accesoriu (178 AGI / putere!)
-20% din țintă armura -> debuff amestec Prot războinic sau Rogue
+ AP -> Warrior (AP 548 sau 685 cu talentul) sau Paladin (AP 550 sau AP 687 fler)
+4% daune fizice -> warrior Combat Arms sau un rogue
+10% pentru toate funcțiile -> Paladin
+3% daune -> BM vânător sau Paladin retro
Travmabot -> alte druid sau războinice arme Feral obosite Mangle / Trauma si te poate arunca mutilarea ciclului lor
+3% din Creta -> debuff amestec elementar Shaman, Paladin jefuitor retro sau asasin
+ Caracteristici -> Fiecare druid (da, tu inclusiv dvs.)
-5% din armura țintei -> Feral druizi sau Owls, Vânătorilor și Warlocks
+3% Viteza -> Owl Druids sau retro Paladin