Domniile 4 tronuri de ascensiune - o scurtă digresiune în dominions4
„Încercarea de Igeshuasha secret de la toată lumea să se împerecheze cu hierodulă Suprem nu a reușit, dar el a vrut încă să o fac să pună pe bilele lui. El a fugit cu ea în mlaștină, unde a fost născut, dar tânărul Niklatu a venit pe tocuri de, fiind capabil să se înroleze sprijinul șamanul dinozaurilor ruinare ca un companion și ghid. dinozauri carnivori nu a plăcut în special S'tissiyskih și Igeshuash fiind zauromantom este pentru ei un simbol de mers pe jos de tiranie Yascherinyh Kings.
Sincer, am fost înrădăcinare pentru Igeshuasha. Ei bine, să continuăm.
Spell Rezistența (Rezistența Magic) - determină modul în care o unitate rezistă încercărilor de a dracu 'magie creier. Rezistența funcționează pe o destul de similar cu mecanicii de armuri și scuturi, căști de protecție și este armura de calificare victimei la școală magie, împărțit în două. În plus, desigur, un generator de magie numerică specială. Aici este un exemplu. În Rupherta, terenuri Mage, creat de magia piatră aruncată pe pământ.
Cât de mult mai puțin Ruphert suferă de piatră în cazul în care jucătorul în școala Pământului este de patru? Ce? Greșită. Rupherta Maga și Rupherta nu Maga raspidorasit aceeași. De ce? Deoarece piatra profund nu-mi pasă, deoarece există Rupert rezista magie. E o piatră. Da, ați înțeles corect: rezistența la magie nu afectează vrăji „fizice“. Dacă adversarul este încercarea de a subjuga voința, Rezistența Magic contează. Dacă el a decis să nu arate off și pur și simplu decide să stropească în fața acidului creat - rezistență nu contează.
Moral (Moral) - curaj și moralul într-o singură. Ideea din spatele unui sistem de moralitate este simplu: înainte de bătălia trupelor tale, poate chiar dornici de lupta, dar atunci când tovarăși de pe forța începe să trăiască pentru a mânca o broască gigant, zel treptat (sau nu atât de lent) dispare. Pentru mai multe detalii sistem de Stampede - bine, moralitate - ne uităm la atunci când vom ajunge la construcțiile, la fel ca în jocul principal funcționează moralitatea nu este o unitate, ci o unitate.
Resurse (Resurselor) - prețul resursei, care ar trebui să fie pus imediat după aur. Resurse - nu se acumulează o monedă care este utilizată pentru recrutarea de unități. Cu cât este mai armura yunite și arme, mai mult prețul de resurse.
Puterea (Forta) - cu aceste cifre este simplu. Forța mai yunite, cu atât mai greu el lovește arme și mâinile goale. Nu toate armele, cu toate acestea, primește un bonus de la putere.
Atac de îndemânare (Atac de calificare) - aici aveți o armă - spune, un club - și ești puternic ca un taur pe steroizi și unele culturisti dieta neplăcute, dar eficiente. Cazul de mici - pentru a obține acest club împotriva inamicului. Acesta este responsabil pentru această abilitate atac. În unitatea pot exista mai multe atacuri cu proprietăți diferite, care sunt listate în coloana „arme“ (pentru inventar). Toate aceste atacuri au loc într-o singură rundă, este posibil în același timp să muște piciorul inamicului, zgâriere ochii și lovind rinichi. Din păcate, se aplică numai la un singur gol, iar următorul, în cazul în care cel anterior a murit, dar atacul a luat sfârșit, atacurile „stânga“ nu aplică - trebuie să așteptați următoarea rundă de luptă.
Subdiviziune: atunci când faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, puteți vedea penalitățile și bonusuri pentru fiecare dintre atacuri, care poate face această unitate. Și nu poți vedea.
Îndemânare de apărare (de apărare de îndemânare) - antipod de competențe atac, fiecare miliția și țărani din întreaga lume. atac de calificare contrastat pentru a determina „hit«/»nu a lovit.“ Atunci când nu există nici o armură, dar încă mai bate, este necesar să se bazeze numai pe protecție. Cu privire la protecția afectează negativ Armour - mai grea este, cu atât mai dificilă o unitate Cosplay Dzheki Chana. Cu toate acestea, în protecția, precum și în armură, cel mai bun prieten al omului (și șopârle) - scut. Jocul adaugă o valoare scut de construcții - „pareze“ - la obiectivele de apărare, iar în cazul în care atacul nu este rupt prin fata lor unite, valoarea Armor Shield este adăugată la o rezervare. Și există, de obicei, o valoare decentă.
Aș adăuga, de asemenea, că mai multe persoane a lovit apărător într-o singură rundă, cu atât mai mare pedeapsa pentru apărare el devine. În cele din urmă, Dodge securea unul - este încă bine, dar atunci când se taie doar 10, apoi păstrează toate părțile corpului este mult mai greu.
Subdiviziune: atunci când faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului pe care va fi afișat în cazul în care a fost format unitatea în ea atât de important să se protejeze.
Precizie (Precision) - determină cât de bine o unitate are o proteina in ochi la o sută de pași. Cea mai mare acuratețe, unitatea poate continua pentru a trage și, astfel, într-adevăr în ceva toamna. Din motive necunoscute, fiecare precizie punct de la 10 capete de acuzare pentru 2 persoane în toate calculele. Aceasta este, în cazul în care precizia ar fi de 14 - este de fapt 18. Cred că cel Atotputernic anterior a avut o pică împotriva arcași. Load (grevare) - strâns legată de abilitatea de mai jos. Load - este cât de mulți trage pe ea însăși o unitate de greutăți și el este obosit de ei la fiecare rundă, cu condiția ca cineva a lovit sau ceva ne duce cu gandul. Mai ales suferă de ea magicieni ca armura magic pentru ei de două ori obositoare. Deoarece. Magic.
Oboseala (oboseala) - unul dintre factorii-cheie într-o luptă, împreună cu HP. Cu cât mai puternică unitatea devine obosit, cu atât mai mult devine penalități la atac și de apărare, și cu atât mai mare probabilitatea ca el va zbura deosebit de dureros o lovitură critică. La atingerea obiectivului de 100, iar unitatea este tăiat cinci runde adormit pe iarbă. După marca de 200 (unele vrăji genera o mulțime de oboseală, iar unele dintre cauza sa) pentru fiecare acțiune suplimentară generatoare de oboseală, unitatea începe să primească daune.
Mișcarea (Move) - primul număr într-o fracție reprezintă numărul de celule care pot depăși unitatea pe harta globală. În al doilea rând - Action Points, Action Points (AP), care este cheltuit pe ceva care cineva să vină și să-l rupă la capul cuiva. Când începe ruperea capului, atunci este nevoie de toată unitatea de puncte de acțiune. În cazul în care acestea sunt incomplete - nu contează, poți în continuare cap să se rupă, dar unitatea următoare curs începe cu o cantitate redusă de AP.
Multe statistici într-o astfel de prostituată mică.