Dezavantaje wimp-interfețe

Dincolo de aceste avantaje, wimp-interfetele au adus mari probleme.

În primul rând. mai complexe de aplicare, cu atât mai greu de stăpânit de interfață, iar aceste dificultăți crește nonlinearly. Luate individual, interfață caracteristici și instrumente pot fi destul de simplu, dar fiind într-un număr mare sunt integrate într-o singură aplicație, ele formează o nouă calitate de complexitate. Multe dintre aplicațiile desktop de astăzi astfel voluminoase, să nu spun greoaie, de utilizator, a pierdut o dată în funcționalitatea lor, chiar și începe să renunțe la cea mai recentă versiune, și de a folosi mici subset de caracteristici care este capabil să învețe - este exprimat in regula acum-clasic“de 90 / 10“.

În al doilea rând. utilizatorii petrec prea mult timp manipularea interfață, mai degrabă decât de lucru cu aplicația în sine. Utilizatorii calificați sunt adesea deranjat de prea multe elemente de interfață (folosind tastatura abreviate - o metodă surogat pentru rezolvarea acestei probleme).

În al treilea rând. WIMP GUI cu elemente de interfață 2D au fost proiectate pentru a lucra cu aceleași aplicații bidimensionale - cum ar fi procesarea de text, documente și foi de calcul aspect. În cazul în care cererea este în mod inerent tri-dimensională, apoi lucra cu ea folosind componente standard 2D devine foarte natural. 3D-aplicații, de obicei, au o complexitate vizuala mult mai mare decât de două-dimensional, ceea ce sporește și mai mult problemele legate de wimp interfețe.

Prin urmare, principalul dezavantaj al wimp-interfețe este că ei nu folosesc astfel de canale de comunicare, cum ar fi:

Deși un număr mare de neuroni noastre este în partea „vizuală“ a cortexul cerebral, care permite viziunea să fie un canal de informare cu cea mai mare capacitate, încă fără vorbire, auz și atinge interacțiune cu lumea fizică nu poate fi completă. După cum a subliniat Bill Bakston (Bill Buxton) de Aliias / Wavefront, wimp-interfețe bazate pe utilizarea tastaturii și mouse-ul sunt instrumentul perfect numai creaturi cu un singur ochi, un deget, lipsiți de toate celelalte simțuri.

O altă limitare wimp interfețe este că acestea sunt proiectate pentru un singur sistem desktop utilizator, care controlează obiectele care nu au un comportament autonom, reacția în principal pe manipularea mouse-ului. Prin urmare, este una care nu partajat în timp de interacțiune canal semi-duplex; sistemul răspunde la fiecare eveniment de intrare discret, iar aceste evenimente pot fi recunoscute cu ușurință - acestea constau în apăsări de taste simple și selectarea cu mouse-ul. Cea mai complicată intrare - secvența poziției mouse-ului, care poate fi, de exemplu, calea periei pentru a picta peste.