Desenați un erou de desene animate preferate

Bine dans începe,

Zambete noastre de oaspeți drăguț. (Polka)

· Pentru cine este dat mingea?

Am sunase vinovații!

Dar prietenii mei le numesc,

Toate acestea sunt astăzi aici.

(Ziua de naștere de raportare, felicitări, unități de performanță, cadouri de livrare)

Stima de ziua, respectul nostru. Bun pitic le distribuie

Dulciuri - tratează. Ei bine, vom ajunge într-un cerc, cântând dans rotund.

Director: - Și acum toate zilele de naștere vă invit la jocul de dans. Acum sunete de muzică, va începe să danseze. Dar, de îndată ce cursa de clopotei, Freeze, și să încerce să prindă o stea norocoasă, pe dorința ei și ghicitul. (Steaua de folie colorată, atașat la tavan, la căderea de timp numit în mâinile-ninnikov IME).

Director: - Fără artiștii care peste minge?

Am comandat artiștii.

Să cânte și lăsați acolo splyashut

Pentru autorii în fața noastră.

Și am putea fi

Acest dans tango,

Pentru a aminti pentru o lungă perioadă de timp, minge noastră? (Tango)

· A terminat a ieșit pasă lumânările.

Acesta a fost mult timp o noapte adâncă.

Și foarte mult copiii au nevoie

A doua ultimul, o cină delicioasă.

Copiii primesc un card în care trebuie să treacă în numerele 4 și nouă în „A“ și partea „B“, pentru a scrie în fiecare parte a numelui său.

EVENIMENTE: Ne-ar dori să informeze că,

Astăzi - MUZLOTO!

Cine în piesele sale -

Înainte de a vă 9 celule -

Fii inteligent, inventiv, etichete,

Taie patru necesare

Și să se joace împreună.

Echipa pentru copii este pregătită să atragă din cele nouă numere de spectacole de amatori. De exemplu: un cântec vesel, dans, piramida, ditties, pus în scenă un cântec, un poem, circ, „live“ surpriza zicală.

Mașina de desen cade nouă bile, ovaționat de muzica-vytaski prima INDICA mingea. Toate echipele - participanții desenați invitați să arate numărul lor câștigătoare (de exemplu: numărul 2 - toate spectacol de dans).

Astfel, toate loto devine patru bile. Fail-Xia rezultate, premii primi băieți ghicit patru numere. În timpul loterie, puteți juca note, de casă. Pentru note pot fi realizate-lyat carduri de vânzare muzloto.

Jocul poate fi aranjat atât între echipe și între jucători individuali. Participanții primesc un card cu numere.

Obiectiv: să răspundă la întrebări și închide numărul maxim de camere în cartea de rd. Cardul se închide numărul care este dat răspunsuri mari-dreapta. Cât de multe întrebări - aceleași numere.

1. Cine sunt eroii place să spună, „Băieți, să trăiască împreună!“? (Cat Leopold)

2. În cazul în care, în conformitate cu pisica Matrosskina unchiul său a lucrat? (La fabrica de încălțăminte poloneză-ing)

3. Cum sandwich-uri au iubit pisica Matrosskin? (Cârnat în jos)

5. Care este lungimea BoA? (38) papagali

6. Care este medicamentul și ceea ce medicul comandat pisica Leopold? (Ozverina pentru a putea să se ridice în picioare pentru ei înșiși)

7. În ce oraș magician Goodwin a trăit? (În Emerald City)

8. În ce țară trăiește Carlson? (Danemarca)

10. Ce medicamente Carlson a salvat de la cele mai grave boli? (Gem, tort, bun, etc.)

11. În ce oraș trăiesc prieteni inseparabili - muzicieni: Donkey, Cocoș, câine și pisică? (Bremen)

12. Ce a dat Winnie - ziua de naștere a Pooh Eeyore lui? (Fără oala miere)

13. Numele numele Alice din desenul animat „Misterul a treia planetă“ (Seleznev)

14. Cine au fost Winnie - the Pooh și purcel dis-de-dimineață la o petrecere? (Rabbit)

15. Care a fost numele planetei de la o pasăre „Bluķe“ capabil sa zboare între stele? (Bird Govorun de m / f „Misterul a treia planetă“)

16. Acestea fiind spuse, casa de copii, când a fost chemat să sape cartofi? ( „Că noi nu-l treci, noi nu cerem“)

17. Cine este vocea ursului Winnie M / f "Aventurile lui Winnie the Pooh"? (Evgeniy Leonov)

18. Cine a fost sarpele care a dat un inel Ivan magie? (Snake Skoropeya)

19. Ce este „monstru infricosator“, găsit în Raccoon Lake? (Ei pe-expresii)

21. Owl a dat ziua de naștere a lui Eeyore? (Cord-coada)

22. Cine este vocea personajelor m / f „Ca leul și broasca țestoasă a cântat un cântec“? (Oleg Onufriev)

(Din experiența „Iskra“ grup pedagogic)

1. Trupele au adunat în locul numit de telegrame.

- Pentru a: dezlipire „Albine Ce: expediere De la: Parrot Kesha Sunt un papagal vesel Nu vreau să sperii, Mystery vă o Deschideți și vă lipsi de tot restul: .. copac - un miracol de aproape acolo, și se întreabă nu ia în considerare cine copac. vin, și miracole ale acestor descoperiri. pentru o lungă perioadă de timp, nu pentru a merge, vreau să vă dau o hartă!

Harta desenată, ruta de trafic. Rutele pot fi diferite, dar toate sunt de acord cu un copac „dulce“.

2. Drumul spre copac: 10 întâlniri cu personaje fabuloase și locuitorii din pădure. Performanța de sarcini creative, povești interesante despre natura, plante, animale, surprize și minuni.

3. Arborele împreună toți participanții la joc, oferind fantastic eroi-sunt băieții eliminați fructul miracol - copac, dar mai întâi: să cânte, să danseze, să răspundă la întrebări.

Pe copac poate „crește“: onoare și recunoștință, a pierdut obiecte, jucării, cărți, dulciuri, puzzle-uri, ghicitori, proverbe, zicători.

Jocul poate fi terminat concursuri comune cântec de dans.

Jocul poate fi dat direcții diferite: populare, Cond-ceva, salubritate, literare, artistice, etc.