Demoni City (DG), Allods Online Wiki, fandomului powered by Wikia

istoria juridică

demoni ale orașului au apărut pe prim Allods Online, dar nu a fost întotdeauna cum o știm acum, din moment ce orașul Demoni a apărut într-un joc care a suferit multe schimbări și modificări. Când orașul Demonilor a fost disponibil în primul rând jucătorilor, mulți șefi nu au fost acolo. Dar, în timp, City Demoni completat cu sefii noi si noi. O mulțime de artă conceptuală pare să ne dezvoltatori Allods.

Însă odată cu creșterea de jucători s-au schimbat, de asemenea, premii. Acesta a fost subiectul imaginii dragon. Unul dintre aceste elemente este Trinka formă de dragon (amuleta) care nu apar din nou în joc. atribuire de astăzi este încălzită mai mică decât interesul jucătorilor, dar ele reprezintă, de asemenea, o valoare bună: 2 etape cutie cu costum, și forma de inel dragon, astfel de recompense așteaptă jucători în demoni în acest moment.

Toate aceste realizări au apărut din cauza faptului că Guild cunoștea strategia de trecere a orașului Demonilor.

sefi Editare

Primul oraș sef demon - pogrom. regulă

Pentru a încuraja Mayhem pentru a colecta culticii de sânge, care sunt pe cale să-l.

Sânge colectează radar! Face un fel de portal și teleportarea locul în care locuiește șeful.

Dupa cancer pulmonar cu sânge Chan, raidul se duce în jos pe scări, apoi începe, trei valuri, după care el apare imediat pogrom. Mayhem începe încercarea de crimă, după trecerea valurilor, raidul Regen și de formare (numai pe disponibilitatea, după verificare). Pogromul, în principiu, este ucis pagube maxime elementare cu raid othilivaniem. În timpul Mayhem luptă stivele câștigă încet putere, și, ocazional, a lovit valuri, bate toate în jos, cu atât mai mult va avea stive, cu atât mai puternic va fi daunele care vine de la el, și cu atât mai des va porni un val. Sarcina rezervorului, în acest moment, rezervorul, să păstreze pogromurile înapoi la raid. În mod firesc accentul este vindecătoare pe rezervorul rezervorului (în măsura în care este necesar), nu uita de grup și raid ca un întreg. Toate daune majore curent începe după primul val.

Și primul sef să fie ucis fără nici o problemă! După pogromul poate convoca Dragon, pentru că toți membrii raid risipi iasca din trecut, care, în cazul consimțământului de a ucide balaurul, să ia toți membrii raid în timpul sau înainte de colectare. Trebuie doar să

zadamazhit, nimic neobișnuit, nu face el, seful de rezistenta. Forma Dragon (UP) cade de la ea.

Al doilea oras sef demon - Jordania. regulă

Principiul este de a cât mai repede posibil omor cu raid othilom ca un întreg, Zhor puterea în cele din urmă câștigă .Toate stive de tancuri și DD armura coborî direct la șeful, toți ceilalți ajunge până la cât mai departe de șeful, dar se vindeca fara probleme, nu de funcționare, și ar putea ajunge până la tine, și tuturor celor din grup, dar, de asemenea, la rezervoarele, este de dorit la toate, dar tancurile si armura DD devine pokuchnee, pentru tine și vyhilit găsi. Recomandarea hilam, dacă nu există o persoană de vedere vizual, conduce la

Postări; raidul Zhor aruncă periodic incendiere pe 4 participanți, în același timp, trebuie să încerce cât mai mult posibil, othilit acestor participanți. În timpul interceptări între rezervoare, MT monitorizează posibil. De asemenea, la începutul luptei nu este recomandată imediat damazhit, pentru a da tancuri naagrit sef, astfel încât să nu perturbe Jora, înainte de timp, astfel încât să nu-și piardă principalul DPS, la începutul luptei.

Al treilea oras sef demon - abis. regulă

Daune din Abis este împărțit în 2 tipuri: 1: Wintergrasp - cercuri violet care apar pe diferite membri raid, nedeterminate în număr (de exemplu, numărul lor este în continuă schimbare), provocând pagube, dar minore, vindecă cu ușurință. Pericolul constă în faptul: că nu a existat nici un contact între oamenii pe care există lanțuri. Damazhat oricine STERGATOARE devine aproape. Dacă doi oameni în legăturile strânse daune stive. 2: RAIN - Masov deteriora șeful, absolut toți membrii raid. În mod ideal, la începutul ploii, cea mai mare parte raid (toți cei care vor fi fără lanțuri) se obține cât mai curând posibil și în mod ideal, un sef la fel ajunge în toate cei care au fost în obligațiuni, imediat ce acestea dispar. Pericolul este că mulți oameni ar putea pierde momentul potrivit, atunci când trebuie să vină rulează la șeful, și, prin urmare, cele mai multe într-un timp scurt, nu formați numărul dorit de împătimiții. Ultima ploaie damazhit pur și simplu mai slabă decât de obicei

ploaie, și, prin urmare, nu există nici un sens să vină de funcționare.

Urmați aceste reguli, și uciderea adânc, să fie ușor.

În al patrulea rând Demons Boss City - Armand de duser. regulă

Avem 4 Armand minion. În continuare, dacă acestea sunt tratate pentru a menține, deci ar trebui să aibă 4+ cisterne pentru hernie lor. Ah, da, încă în viață protejații bate Armand nu are sens. complica sarcina lui. Mai mult, protejații au sopostovimye HP Gog și Magog, care este 10kk. Scurgeti fiecare PE ar trebui să fie mai rapid decât 40 de secunde! Obligatoriu max DPS pe o țintă. Acum, Armand însuși. Primele 40 de secunde el este într-o „transă“. O astfel de cerc galben. Nu ar trebui să fie atins, sau întrerupe „trans“ și el începe să bată te. După 40 de secunde, el începe să bată toată lumea și totul - se poate observa din această inscripție, „Pregătiți-vă pentru o confruntare cu un vampir Prince.“ E mare, e greu să nu observe. Cu PE cade scut.

Minions mai bine să bată în această secvență .Tina - Pierre - Louis - scoarță de copac. Ideea este că plăcile sunt selectate tancuri și rula imediat tánc Duxiu. Captura este că Armand are cineva vrea. Aceste panouri sunt numai pentru fotografiere în jos „masă“. În timpul „Mese“ Armand mănâncă jucător casual, ceea ce face pentru HP lor și să acumuleze stive „sete de nestins“ - HP regenerare Dusi. Peste 15-16 whith aceste stive, și în loc de deșeuri KP, acesta vor fi completate în mod stabil. Prin Rose Aura din jurul lui mai clar arată în timpul trapeznichestva sale. Și, în cele din urmă, dragă încă îi place să meargă în inviz (invizibilitate). După care el aruncă imediat „Masa“ - pentru a trage în jos, apoi, de asemenea, trebuie în curând! Te sfătuiesc necromanților pus gărzi pe auto-atac - după companie inviz Sia sekudno alerga pentru a bate Armand, salvând întregul raid timpul său de căutare. Rezervoare „labagii“ și „km-s“ graba rapid la Doucet și mese churning.

Pentru a determina în prealabil. care ia scuturi și ucide șeful fără probleme.

Al cincilea sef demon oraș - stepe Sfat. regulă

Înainte de a începe este necesar să se distrugă monștrii Drakonid care merg în jurul valorii de seful, apoi continuați să se plângă la seful Stepa. Pentru Maine rezervor Sfat stepele - cel mai simplu sef. TANC ar trebui să fie în interiorul bolul în care este necesar, în caz contrar aceasta crește brusc. Proprietățile speciale ale Sting Steppe este faptul că aruncă periodic un picior la unul din acidul blot raid, care provoacă daune și bate caste. În cazul în care un fel de neplăcut nor galben-verde este în picioare Maine-tanc, el trebuie să se deplaseze ușor în lateral, cu toate acestea, fără a lăsa canelurile. Succesiva rezervor Maine nu este, în general necesară, dar lasă plasa de siguranță al doilea rezervor este rezonabil. Rezervoarele rămase au condus Deathbone (argou - "drive Pogromchikov"). stepele Sfat solicită periodic o foarte „gros“ ajutoare care arata ca versiuni mai mici de haos, de unde porecla lor între jucători. Uciderea ei nu este necesară din cauza stocului foarte mare de sănătate, astfel încât să poată profita de rapid Templierilor Deathbone apelul.

Al șaselea Boss Oraș Demons - Ochi sângeroase. regulă

Bloody Eye este cel mai dificil pentru strategia sef. deoarece acesta se produce 95% șterge pornire raiduri. De multe ori, în ochi de mai multe faze. Scurte faze: - Atunci când Red este în căutarea de protecție împotriva atacurilor naturale. - Atunci când este privit din Blue este o protecție de umbre, lumina și astral.

Al șaptelea șef al orașului Demonilor - Gurluhsora. regulă

Gurluhsora, în esență, nici un moment mai dificil. Toți încep să bată seful, dar apar treptat copii care au nevoie de ucidere, tancuri competent tanchat le și dd fac treaba. Rezervoarele dețin până la o distanță unul față de celălalt, astfel încât la Gurluhsora nu mai mult de 3 stive temporare agățate de dorit, apoi, respectiv 2, apoi 1. Seful ucis în 2 conturi.

După asasinarea sa ia toate cheia din portbagaj și să distrugă sursa de energie.

Apoi se deschide trecerea la ultimul sef sef.

Ultimul sef demon oraș - Sarnia (gazdă). regulă

Du-te în hol în spatele ei, și tot sari în jos. Hits platforma mare (pânză de păianjen), cu mafioti, problema a durat timp de 30 de secunde și nimeni nu să piardă. După 30 de secunde, toate ajunge la zona următoare (se încadrează în jos, fără a pierde xn). Toate aceste domenii vor fi de 4 pe fiecare din următorul număr de monstri va crește. Dacă ați pierdut pe cineva în această fază, și să decidă să reînvie res va fi irosit. În trecerea la următoarea platformă crescut rupt, și totul va fi în zadar. (Dar, dacă aveți suficient battoresov și aveți timp RESA carcasă la fiecare joncțiune, în partea de jos poate fi resnut în condiții de siguranță).

După ce vom ajunge în jos la proprietar, el șochează toate la 30 de secunde.

După ce a început să activ este drenat. MT trebuie să fi scăzut, pentru că din când în când în panourile blocat o mulțime de daune. Abilități de comunicare în această fază, comandantul folosește: • 1) Udushku (șochează mai multora un raid aleatoriu, mai ales fizicieni, câteva secunde) • 2) „Mind Control“, în timpul căreia există o copie fantoma de Master, care trebuie să fie golit cât mai mult posibil. mai rapid, pentru că în acest moment proprietarul real al MT continuă să bată. În timpul aplicării acestor competențe în jurul fiecărui membru al raid apare rotund, provocând pagube pe cineva care stă lângă el. Prin urmare, toată lumea ar trebui să se răspândească, în caz contrar se va jura fragil. Toate corp la corp în acest moment este mai bine departe de Master (desigur, cu excepția MT și RT), în scopul de a evita deteriorarea suplimentară. bug critic în această fază - cu 60-55% nu poate ispolzvat AOE competențe punct (Magii de perete furtuna Druid). În cazul în care aceste competențe vor sta în timpul separării gazdă, partea luminoasă este nevidimoyi se va adăuga o mulțime de probleme. După ce a ajuns la 50% HP master, începe să fie separat în laturile întunecate și luminoase.

În acest moment, cei doi au căzut-tanc și vindeca apuca partea întunecată, orice altceva, inclusiv MT apuca lumina și începe să-l toarne. Raidul trebuie să fie de cel puțin un magician să sângereze suprimarea de magie pentru a vindeca trage, care tratează partea luminoasă. partea întunecată tanchat doi s-au următoarea ordine: • imediat ce MT respinge din partea întunecată, OT ar trebui să folosească provocarea și șeful overagro peste timp de câteva secunde. • În acest moment, MT se întoarce pereagrivaet și totul continuă pe noi. OT ar trebui să stea cel puțin 15 de metri de seful sau arunca-l prea. Acesta nu este prea departe de șeful, dar nu prea aproape. Dacă OT nu are timp să overagro partea întunecată o dată, se trece la un membru raid aleatoriu, și de 9 ori din 10 udushkoy vanshotit. Trage propriile concluzii ... The debuff principal, pentru care este necesar să se monitorizeze Udushka (trebuie să fie curățate mai întâi.)

Recomandări de acțiune în această fază:

• În această etapă, aceste tancuri partea întunecată va fi foarte deranjați fantomele care apar uneori și doborâte. Este recomandabil să se aproape de RT a fost un alt om care ar ucide pe fantome. (Doar în picioare acolo, le puteți vedea) • Este de dorit ca MT a pompat repere KM luate, făcându-l ușor pentru a lovi seful. Partea pozitivă este retrasă din întuneric mai aproape de perete. AOEshit partea luminoasă, numai rezervorul stă lângă ea. O altă parte luminoasă are o pedeapsă în sine neînsemnată de calificare, dar, dacă există cineva în valoare, funcționează ca un virus. Prin urmare, alinierea trebuie să fie ca pe adâncimi în jurul partea de lumină. După un timp partea întunecată începe să arunce vanshot. În acest moment, toți trebuie să scape de sub partea luminoasă, sub care atârna scutul de la această lovitură. De îndată ce ea a aruncat o vrajă pe chat Laudarium Kerperum - în acest moment trebuie să se împrăștie imediat înapoi la locurile lor, la fel ca în adâncuri. fețe de lumină și întuneric au nevoie pentru a omori timpul. Se recomandă să se bată atât. Bateti partea luminoasă pentru a îndepărta scutul, magicianul indeparteaza Khilkov, atunci este posibil să se bată la întuneric. Dar pentru a face acest lucru trebuie să fie membri ai raid cu competențe îndepărtate, cum ar fi zvelt Range. Vary, etc. vin la lumină poate nu numai în timpul run-run-out. Prin urmare, este recomandat ca să bată partea întunecată.

Premii Editare

Dar de ce caracter HG. pentru că așa cum am spus mai devreme că nu mai cade de viteze, dar picătură costume unice, culori, și a alerga la fel de mult ca 2 secrete ale lumii (două etape). 1) costume pot fi obținute de șefii 3: Blood Eye, Gurluhsora, Sarn (Boss).

Cu seful avem o cutie cu costumul. Deosebit de costum, care se încadrează în conformitate cu clasa de deschidere.

2) Culorile care se încadrează din lădițe protejate 2 mobi 52 nivel.

3) Secretele din lume. 1 Misterul lumii este realizată după Gurluhsora 2 după Master. Ambele au Aydenusa, Yaskera. Într-una dintre ele vom obține un inel de dragon formă.

Aceasta a constatat utilizarea extensiei AdBlock.