Death Knight dps PVE

Death Knight PvE DPS

Toate construcțiile de utilizat [Prezență Blood]. Construiește includ, de asemenea hieroglife.

măiestrie
6,5% sau 26 expertiză - capac pentru a depăși abateri de la protivnikov- diferite construiește se adaugă următoarea sumă de calificare:
Blood - 6 Ice - 5, Unholy - 5 (aceste numere sunt indicate în fereastra statistica a caracterului).

sharpshooting
8% - picurare la atacuri speciale și atacuri 2H, 27% (3% din extracte congelate) - DW pentru construiește. Vă rugăm să rețineți că 3% dintre aceste talente și atacuri speciale adăuga precizie, astfel încât, în scopul de a nu pierde atacuri speciale cu talentul aveți nevoie pentru a colecta o precizie de 5%.

Spellhit (spell hit rating)
17%, minus 3% din [patogenic]. minus 3% din [Suferința] = 11%. Cu toate acestea, nu toate abilitățile Death Knight sunt un caracter magic (cu excepția [Înghețat Touch]. [Death Coil]. [Necurat Blight]. [Howling Blast] și [Mind Freeze]). este recomandat pentru a colecta 289 hit pentru DW construiește. Amintiți-vă că pachetele spellhit în% cu diferite coeficient decât lovit corp la corp, pentru a ajuta la pagina dvs. de caractere. Aproximativ când ajunge la piesa bucală când spellhita v Ionosfere este egal cu 8% (de la [patogenă]).

Armor rating de penetrare (denumit în continuare ArP)
Pentru DC Pot să vă spun că ArP acum - un stat bun pentru oricare dintre cele 3 specificatii DC, chiar și pentru cei răi. Modificată [Prejudicii Scourge]. ArP a devenit chiar mai bine de rating de viteză iubitul pe care nu am mai fost.

putere
Acesta este cel mai bun pentru toate construiește termostatul. Pune pietre pe forța, mai ales dacă vă schimbați construiește la fel de des ca oamenii normali - lenjerie de corp.
Singurul motiv pentru care nu este necesar să se introducă pietre la forța - este dacă nu a lovit capacul, sau te joci DW și îți lipsește abilitatea de a PAC.

Parametrii elemente:
În World of Warcraft: Cataclysm, este programată schimbarea direcției de elemente statisticilor de flux. Dorim să eliminăm toți parametrii care nu sunt necesare, pentru a face toate opțiunile „de bază“, mai atractive. Iată câteva informații despre planurile noastre:

  • MP5: MP5 va fi îndepărtat și înlocuit cu Spiritul. Toți vindecători vor avea capacitatea de a regenera mana în luptă.
  • Ortografică Putere: Puterea este eliminat ortografică. Acesta va înlocui inteligența, care va da și vraja putere, și de mana.
  • Putere de atac: Crește puterea de atac va fi îndepărtat și înlocuit cu Agilitate (pentru e-mail prin lanț și armură din piele) sau forță (pentru armura placa). Astfel, armura de lanț nu vor mai fi utilizate cuirasier.
  • Protecție: Protecție va fi eliminată și jucătorii nu mai trebuie să vă faceți griji cu privire la un set de protecție Burl. Rezervoare obține talentul pentru a evita hit-uri critice.
  • Armura de penetrare: Armor penetrare este în prezent capacitatea prea complicată. Ea va fi înlocuită cu îndemânare.
  • Viteza de atac: Viteza de atac va crește, de asemenea, rata de obținere a văluri de recuperare a energiei sau focalizarea. În retrikov și un șaman talent accesoriu va fi de a îmbunătăți influența lor viteza de joc.
  • Bloc: Blocul va fi procesat, deoarece blocarea va reduce întotdeauna un anumit procent de deteriorare.
  • Stamina: Jucatorii vor vedea mai multe stamina pe lucruri ca și alte caracteristici vor fi eliminate.



4. Rotația, abilități isolzovanie

4.1 Rotația celor răi:

Rotația este destul de simplu. Începeți cu [IT] în loc de [PS] dacă nu sunteți în apropierea destinației dvs..

Pentru atacuri AOE, cum ar fi [Anub'arak]. Utilizați acest construi.

După această utilizare, și se repetă:

Cel mai bun timp pentru a apela gargui - atunci când procs dvs. bibelou, coroborat cu utilizarea abilităților rasiale (orci), și Enchants (mănuși Engineering). Când apelați gargui, este nevoie de performanța la momentul apelului și rămâne cu ei până la sfârșitul sumona. Complet bafnutaya Gargoyle poate fi aplicat daune brutale. [Eroismul] / [Bloodlust] De asemenea, crește foarte mult daune sale, astfel încât, chiar dacă martisor și abilitățile pe un CD, trebuie să utilizați 45 de secunde sub gargui. utiliza de asemenea, un gargui CD ca gargui 3 provoca mai multe daune decât două bafnutye.

Noua Scourge Strike nu este ca cel vechi, este mult mai bine. Cum [Scourge Strike]. greva inițială este daune fizice pe baza tuturor talentele, statistici împătimiții și debuffs. porțiune Magic [Daunele flagel] se bazează pe o pierdere de atac fizic. Prin urmare, greva critică partea fizică - partea a magiei negre va provoca mai multe daune, dar din cauza recentei fixări ea nu mai poate crit separat.

Motivul Nerf (fixare) [Daunele] au fost Crit flagel nebun în raiduri - despre 30K (daunele totale) sau mai mult la Valkirii 150k. Desigur, magia intunecata nu va provoca pagube mult, în cazul în care daunele fizice nu este Creta sau prea slab, dar, în ciuda acestui piele de bivol Scourge Strike este atât de crescut DPS Death Knight, că numai acest lucru se va schimba făcut DPS DK Unholy bun, pe de o țintă, dacă este corect ea joaca.

Datorită faptului că [Scourge Strike] depinde de daune fizice si se bazeaza pe lovituri critice, trebuie să acorde prioritate lucrurilor și indicatori.
Puterea> ArP> Creta> Haste> agilității cu lucruri din Icecrown (rețineți că în cazul în care nu există nici o precizie de capac și de calificare, aceste statistici sunt încă importante). Hit critică este atât de bun încât chiar și cu bonus de o piatră în 4 putere, trebuie să utilizați piatra pentru 10 putere și 10 Criticial grevă, în loc de piatră de 20 de forțe. O manta, în ciuda tuturor acestea, DK Unholy atârnă [23 Haste].

Multe talente, precum și împătimiții și debuffs au pe [SS] dublu impact. Pot întreba de ce este de preferat Blood subspec [Black Ice]. care crește Shadow daune [SS] cu 10%?

Să vedem ce avem talente aruncat în sânge:
- un crit 14% [SS] (cu 5% daune critice pentru întregul general).
- Specializare în arma cu două mâini, care ne dă un alt 4% (dublu efect asupra [SS]).
- AP continuu de [Armor tăiș] (la aproximativ 15k armura 400AP).
- Creșterea CP [Butcher].

Acum, să vedem ce avem, aruncarea talentele în gheață:
- 10% daune din magie întuneric, cu sacrificiu 10 talanți de sânge, și este de 5% daune critice, în general, și statice AP.
În acest caz, [SS] aici nu primește beneficii duble, iar 15% din daunele [Icy Touch] nu joacă un rol important.

10% daune magia întunecată a [Black Ice] da creștere de aproximativ 5% în total DPS, deși cu 5% daune grevă critice pe [încruntat] obținem creștere chiar și mai mult de 5% la DPSu finală, din cauza a crescut șansa de grevă critică a părții fizice [SS].

Diferența dintre subspec nu mare, dar cred că sângele victorii și să ia scenariul cel mai rău caz, nu este necesar.

Acum răspundă la a doua întrebare. De ce 0/3 [Virulența]. [Virulența] pare să se răcească datorită pierderii de 15% [Moartea Face] și 15 secunde pe CD-ul [DnD]. dar, în realitate, acest lucru este un talent teribil pentru DPS pe o țintă. Ta [Death Coil] devine atât de mic încât nu va observa nici un progres în DPSe Recount'e după luptă.

În plus, vom obține un PC mult mai mic din cauza glifului Nerf [IT] și de rotație, axat pe [SS]. Ca rezultat, vom pierde suma de [Faces Death] utilizate pentru lupta și, prin urmare, [Virulența] devine mai puțin util decât în ​​patch-uri 3.2.2.

Nu voi intra în în calculul utilității exactă a fiecărui talent, așa cum s-ar putea plictisi, așa să fie.

Am trecut aceste talente în 3.2.2, pentru că nu s-au dat creșterea puternică DPS: [SS] a fost slab, iar [distrugere] nu mai este în uz.

Cu uneltele de curent folosim doar [epidemie]. deoarece 3 talentul necesar pentru a [Harvest]. mai bine cheltuite pe altceva. Luând [Harvest]. DPS câștig vom primi doar atunci când collect 2 a setului T10, dar nu înainte.

Înainte de patch-uri 3.3 viteza a fost unul dintre cei mai buni indicatori pentru DC în cei răi, precum și la NERF SS a fost teribil. Acum, pe care le folosim [Necrosis]. valoarea pe care-stat crescut, dar încă nu poate fi considerată o prioritate.

Acest simbol ar fi pur și simplu superb, dacă nu a primit Nerf meu în patch-uri 3.3.
În 3.2.2 vă puteți menține boala bafnutye maximă în mod intenționat, toată lupta, deoarece glyph atunci când acestea sunt actualizate nu sunt actualizate de performanțele actuale AP, dar actualiza numai boala. Acest lucru a condus la o creștere substanțială DPS, mai ales atunci când AOE.
Acum, personajul tău ia în considerare curent AP.
Deci, acum pe obiectivul unic al acestui simbol nu este foarte bun, dar încă suficient de rece pentru AOE, pentru că nu este necesar să cheltuim rune pentru a reîmprospăta boli.

Talentul nefolositor. Nu-l utilizați în PvE.

După ce obține cele 2 părți T10 set, utilizați acest construi pentru obiective unice. Ar trebui să țină cont de faptul că, după NERF [SS] - capacitatea noastră de cel mai greu lovit. Bonus 2 piese Set T10 ne dă un motiv de a utiliza din nou [Harvest] din nou. Așa că am perekinem mai multe talente din sânge pentru a crește prejudiciul [SS`a].

4.2 Rotație în sânge:

Ne întoarcem la rotația de bază. [Simbol Black Death] mai bună decât [boala Simbol], din motivele descrise mai jos. Rotația este destul de simplu, cred că pentru a explica nimic.

Încercați să utilizați [Isteria] la [DRW]. De asemenea, pentru a viziona procs, cum ar fi proc [Rune al Crusader Fallen]. mărunțișuri și se combină cu [DRW]. Acum trebuie doar să colecteze 60 CP pentru a utiliza [DRW] în termen de 17 secunde de la [Afluxul runica putere] Nu mai sunt dependente. boli de actualizare în timpul [DRW] oferă o creștere mică a DPS.

[Print patogenitate] - aceasta este ceea ce ai nevoie. Nou [Print spânzurat]. în comparație cu cea anterioară, dă o putere mai mare decât 19, și 15 secunde durata ei de a proc, de fapt, foarte dificil de a avea timp să actualizeze stivele înainte ca acestea să dispară. [DS]. probabil cea mai puternica lovitura, dar nu și capacitatea de care dă cea mai mare DPS, nu-l uita.

Dacă citiți ghidurile noastre, știi, că recomandăm întotdeauna utilizarea fie [Toii Grim] sau [piatră runică Molnira] sau [ace acoperite cu Scorpion]. Aceste martisoare sunt încă rele, dar cu eliberarea de Icecrown Citadel în joc, noi. [Deathbringer lui Will] pur și simplu uimitor. Nu la fel de bun ca eroică [Selectarea Morții]. pentru că bun este aleatoare, dar este mai bine versiunea normală. Cheltuiți DCP, nu vei regreta.

4.3 Rotație Ice:

Această rotație este foarte „dens“, puteți termina cu reziduul în 0,5 secunde de boala dumneavoastră înainte de a utiliza [Moore]. Pentru a nu strica alternarea actualiza boala in timp. De asemenea, cu această rotație nu este foarte dificil să se ajungă la CP capac, deci utilizați [distrugere] cât mai des posibil. Utilizați [Ice Punch] atunci când rune dvs. sunt pe CD, este foarte dificil să se mențină rotație pentru ca ai foarte putin timp pentru a utiliza [Frost Strike].

În acest spec aveți doar două proc critice, acest lucru [Killing Aparat] și [Congelarea ceață]. Atunci când sunt combinate, veți obține un bun DFS, dar folosindu-le crește în mod individual DFS dvs. destul de un pic (chiar și în liniște). Dacă ați activat proc [opacității geros] nu-l folosiți până când nu se lupta cu 4 sau mai mulți adversari.
Dacă încărcați proc [Killing Aparat] nu [ceață geroasă] utilizați rune și să sperăm că proknet [ceață geroasă]. Dacă acest lucru nu se întâmplă, ia CP la [FS]. La fiecare 2 minute, utilizați [rece Mortal] pentru a îmbunătăți [Aparat Killing] proc. Nu uitați: nu utilizați niciodată [ceață geroasă] separat.

Cel mai bun moment pentru a utiliza această capacitate - după utilizarea [BS] / [PT]. Utilizați primul [Tap Blood] și apoi [Armor Unbreakable].

Această întrebare este întrebat de foarte multe ori, vreau să spun o dată pentru totdeauna - nu folosi arme rapide pentru DW Frost. Chiar dacă aveți o armă de [IR] la o rată de 1,6, 200 la nivel de arme albastre cu 2.6 viteză vă va da mai multe DPS.

Utilizați acest spec dacă nu trebuie să atace un șaman accesoriu care te-ar bafnul cu [Windfury Totem]. Această construcție este mai puțin DPS decât celelalte DW construi, dar dps generale raid crește în mod semnificativ. De asemenea, rotația va fi un pic diferit, deoarece nu mai puteți actualiza boala prin [PT].

Pentru toate prăjituri

Notă [Anti-Magic Shell]. Se umple rezultatul CP din aceasta este creșterea poliției rutiere. Un exemplu excelent este [Mimiron] în a doua fază, după ce a primit debuffing [Heat Wave] Utilizare [Anti-Magic Shell].
Cea mai bună profesie este [Smithy] și [bijuterii] de afaceri.


4. consumabil (consumabile)

Un foarte important lupte macro cu șefii.

Macro Shield Bone

#showtooltip
/ Cast Tap Blood
/ Cast Shield osos
/ Cancelaura Blood Tap

Utilizați pentru a salva Rune morții. Va trebui să apăsați macro dvazhdy.Pomenyayte Bone Shield pe Armor Unbreakable dacă sunteți în gheață.

#showtooltip Chemați Gargui
/ Cast Fury Blood
/ Utilizarea poțiune de viteză
/ Cast Chemați Gargui


Eliminare sânge furie, dacă nu sunteți un orc, folosit ca adauga Trink.

#showtooltip Hysteria
/ Cast [target = ImyaIgroka] isterie

Impune isterie pe player-ul selectat în raid.

Macro Dancing Rune arma

#showtooltip Dancing Rune arma

/ Cast [target = player] Dancing Rune Armă

Acest macro te va arunca pe Dancing Rune de armament.

ForteXorcist - Vă permite să urmăriți bolii CD-uri și abilități.

Omen - măsuri a reprezentat o amenințare.

Magic Runes - addon pentru a urmări CD-ul Rune.

speciale:
[Diamond bolnav Earthsiege]
NU utilizați [Haotic Skyflare] - pentru a activa bonusul, este necesar să se utilizeze undeva în exces de piatră cu „valul albastru“ care doare prejudiciul.

prismatică:
[Tear coșmaruri]
Ea servește pentru a activa bonusul meta. Potrivit pentru orice soclu de culoare - se introduce într-un lucru cu soketbonusom bun (prin forță) pentru a activa, desigur, cu condiția ca prize rămase în haine de culoare roșie.