Cworld - completă mondială baze de cunoștințe de warcraft, sistem de recreere

SPRIJINĂ (SYSTEM REST)

O stare de repaus (Rest de stat) oferă jucătorilor posibilitatea de a primi un bonus temporar atunci când lupta cu monstri (PvE). În plus, modul de vacanță, jucătorii pot cu ușurință (fără teama de penalizare) pentru a studia alte aspecte ale jocului, de exemplu, să se concentreze pe competențe meșteșugărești, activități sociale și așa mai departe. Sistemul de recreere ajută pentru a evita o astfel de situație, când totul doar face asta „niveluri umplute“ (nivel de măcinare), adică aproximativ vorbind, „prostește pompat“ personajele lor. Tavernele (Inns) sunt un loc excelent pentru o noapte pentru a uita de arma si rapid recapete puterea lor. Uneori Taverne pot deveni personaje pentru „case“ (locații de acasă). Dacă doriți să vă relaxați sau aveți unele afaceri de urgență în oraș, ajunge repede la tine pentru a ajuta Hearthstones.


O stare de repaus (Rest de stat)


Vino la City (oraș) și restul

Când vizitați unul dintre cele șase mari orașe Darnassus (Darnassus), Ironforge (Ironforge), Orgrimmar (Orgrimmar), Stormwind (Stormwind), Thunder Bluff (Thunder Bluff) și Undercity (Undercity), jucătorii nu trebuie să caute o tavernă, să se odihnească . Ei trebuie doar să apeleze la hangiul (hangiul) și-l o piatră specială - Heartstones (Fireside), sau „cravată“ (bind) în oraș în sine. În orașele mici, jucătorii trebuie să se odihnească în tavernă.

  • Jucatorii se pot relaxa (sau ieși din joc), la oricare dintre tavernele din lume.
  • Tavernele sunt în toate marile orașe și unele mici.
  • Atunci când jucătorii intră în oraș principal (Major City) sau Tavern (sau lăsați-l din joc), ele încep să se „odihnească“ - imaginea personajului în acest moment clipește galben.
  • Jucătorii pot în orice moment să părăsească tavernele și să continue pe pentru a lupta monștri. Câștigați experiență va fi bazat pe nivelul de oboseala lor de caractere (de exemplu, modul în care au reușit să-și recapete puterea lor).
  • Lăsând jocul în tavernă, jucătorul nu cheltui 20 de secunde în așteptare, și lasă jocul imediat.
  • Odihna si somn „trage“ cu personajele toate debuffs negative (debuffs), obținute în cursul jocului. Dar piele de bivol util (împătimiții) și să rămână „agățat“ pe personaje, atâta timp cât funcționarea acestora este de peste (și de îndată ce ieși din joc, acesta va fi suspendat).
  • Pentru a teleporta la un loc „locație acasă“, jucătorii se bucură de o piatră specială - Heartstones (obiecte de inventar). Efectul acestei vraja nu se întâmplă imediat, dar după o anumită perioadă de timp, prin urmare, este puțin probabil să fie în măsură să-l folosească pentru a scăpa de pe câmpul de luptă.
  • După ce jucătorul a „înregistrat“ de la proprietarul taverna, această tavernă devine „acasă“, și în viitor va lua Heartstones este aici (dar nu în orice locație anterioară). În cazul în care jucătorul este încă nici un Heartstones, proprietarul taverna l-ar da o „piatră“ pentru drum liber.
  • Deoarece folosind jucătorii Heartstones pot destul reveni rapid în oraș, atunci nu este nimic oprindu-le în orice moment pentru a trece la tavernă și deja acolo să iasă din joc. Consultați această capacitate posibil și în cazurile în care o nevoie urgentă de a cumpăra ceva, de a vinde în oraș sau du-te acolo de formare. Cu toate acestea, pentru a profita de Heartstones doar o dată pe oră.
  • Toate nou-veniți primi Heartstones automat - acest subiect este pe lista de inventar.

Deoarece starea de oboseală nu afectează experiența dobândită ca o recompensă pentru quest-uri, puteți face ei chiar fiind „obosit“. Puteți face ceva pentru a livra sau de a efectua orice alte sarcini care nu sunt legate de uciderea unui număr mare de monstri. Cu toate acestea, în cazul în care vă așteptați că finalizarea acestei căutări veți câștiga o mulțime de puncte de experiență, puteți continua să lupte monștri.

La un moment în care valoarea indicatorului nivelului de oboseală (Restul de stat) este pe cale să se schimbe pe linia va experimenta o marcă specială (care indică valoarea de experiență, dactilografiere că te duci la starea următoare). Cu toate acestea, acest marcaj poate fi mutat, completarea unor quest-uri. Odată ce ați câștiga suficientă experiență pentru quest-uri, marca va merge mai departe, ceea ce va permite să rămână în starea sa actuală pentru o perioadă mai lungă.

Schimbarea stării de oboseală (Rest de stat)

Atunci când se schimbă starea actuală de oboseală (Rest de stat), un mesaj special, și intervalul de experiență apare în caseta de text din stânga devine o culoare diferită.


De ce am nevoie să se odihnească în taverna (Inns)?

Jucătorii care sunt în vacanță (sau în afara jocului) într-o tavernă sau în oraș restabili puterea de patru ori mai repede, spre deosebire de cei care se odihnească (în joc) în orice alt loc.

Care este sistemul de odihnă

  • În primul rând, pentru a face jocul arate mai realist și jucătorii nu părea plictisitor.
  • În al doilea rând, în scopul de a echilibra cumva viteza de nivelare jucători diferiți. Chiar și în ciuda faptului că World of Warcraft jucători avansa prin nivele mult mai rapid decât multe alte jocuri, am observat că unii jucători „plictisit“, la niveluri mai ridicate. Dar noi nu vom facilita cu adevărat niveluri de pompare, deoarece atunci mulți jucători vor avansa prea repede.
  • Stat de oboseală, cârciumi și Heartstones - parte dintr-un singur sistem. Ne-ar dori să aibă capacitatea de jucători mai limitat la teleporta din întreaga lume, și a căutat să evite dezavantajele unui drum lung, pe care jucătorii se plâng adesea. Ne străduim să ne asigurăm că jucătorii de multe ori a intrat în orașe și orașe, și totuși dorim să echilibreze nivelurile de pompare.
  • De fiecare dată când schimbați starea de oboseală, jucătorii primesc un semnal special, și poate decide dacă acestea ar trebui să părăsească jocul, dacă să continue lupta, sau pentru a schimba tipul de activitate (a face o ambarcațiune, începe PvP, etc).
  • Sistemul de recreere reduce „volumul de lucru“ a anumitor zone. În multe jocuri, de multe ori văzut o astfel de situație - majoritatea jucătorilor a trimis la locul unde puteți rapid doar caracterul „pompă“. Datorită sistemului de odihnă, și lumea noastră de joc Quest ar trebui să fie mai echilibrată.

Jucătorii pot petrece prea mult timp în tavernă. Ne-ar dori oamenii să folosească în principal pentru a ieși din tavernele de joc. Dar, pentru unele odihnă - aceasta este o oportunitate de a socializa și de a juca orice rol.

Cum știu dacă am o odihnă sau nu?

În starea de repaus colțul din stânga sus al imaginii caracter va străluci galben. În cazul în care pâlpâirea nu se observă, înseamnă că nu au fost puse într-un loc special pentru odihnă (de exemplu, în oraș sau în taverna).

Cum pot verifica starea actuală de oboseală (Rest de stat)?

Așa cum va fi vopsite într-una sau alta culoare în funcție de fiecare stare de oboseala este linia de expertiză. În plus față cunosc starea curentă puteți, având cursorul mouse-ului pe scara experienței. Va apărea o fereastră pop-up în fața ta, care va reflecta starea curentă.

Unde pot găsi Tavern?

Unde se Tavern puteți cere mereu alții, cineva vă va spune. În general, taverne aranjate în astfel de locații ca Goldshir (Goldshire), Leykshir (Lakeshire), Darkshire (Darkshire), Kharanos (Kharanos), Telsamar (Thelsamar), menethil (menethil), Adăpost Sanrok (Sunrock Retreat), Sautshor (Southshore - South Beach), Dolanaar (Dolanaar), Oberdin (Auberdine), Astranaar (Astranaar), aparat de ras Hill (Razor Hill - Hill Aparate de ras), Bloodhoof Village (Bloodhoof Village), Krossrodz (Crossroads - Crossroads), Bay Ratchet și prădarea (Ratchet și Booty Bay), Brill (Brill), Tirisfal (Tirisfal), Stonard (Stonard), Swamp Durerilor (Swamp Îndurerată), Theramore (Theramore), Muddy Marsh (Dustwallow Marsh), și în toate marile orașe.