Cum să obțineți un final bun pentru straturile de frică

Toate amintirile de familie, poze cu șobolani și articole din trecut

Deci, pentru a maximiza final bun, ai nevoie pentru a colecta toate elementele de colecție (două tipuri - amintiri dintr-un album și imagini de șobolani). Poate doar un singur album. Pentru a face acest lucru, accesați Ghidul Fata de mai jos.

Figurile șobolani: periodic în joc veți găsi schițe care prezintă șobolani. Aceste locuri caricaturi oribile în viitor, între capetele pot fi văzute pe peretele din stânga (dacă stai cu spatele la ușă), capătul opus al șevalet.

În ceea ce privește obiectele din trecut, apoi, sub ei, înțeleg acele lucruri pe care le puteți vedea, iar personajul principal în acest rosteste orice cuvinte. A se vedea aceste obiecte este imposibil: acestea nu sunt stocate oriunde, spre deosebire de amintiri sau imagini de șobolani.

Primul capitol

Ce puteți găsi:

  • Amintiri Album - 2 buc.
  • Figura rat - 3 buc.
  • Obiecte din trecut - 3 bucati.

La începutul primului capitol merge mai departe în camera cu geamul deschis. Uita-te prin fereastră și a ieși din cameră prin aceeași ușă. Vă veți găsi în hol. După colț, umbla în lumina coridorului. La dreapta este un dulap similar cu cel în care ați găsit prima fotografie în album. Deschide dulapul și uita-te la imagine, care descrie o femeie să cânte la pian. Această memorie №1 (1/16).

Subiectul ultimului №1 (1/28) veți găsi în interiorul piept în primul capitol. Codul 854. Toate este descris în acest pasaj. Deschiderea trunchiului, verificați inelul și să asculte cuvintele protagonistului.

Când se încadrează în jos, în subsol, apoi du-te la perete în cazul în care în apropierea de colț este un butoi cu o lumânare. În peretele de pe partea stângă a butoaielor obține șobolanul imagine №1 (1/16).

Flashback №2 (2/16) pot fi găsite aici, în subsol! Uită-te în jurul și în jurul rândul său, luminile pe scări, în partea de sus. Nu te grăbi să se ridice deasupra! Du-te pentru imaginea lângă pașii, pe partea stângă, urmați de butoi și pe masa găsi nota. Se spune că artistul nebun de așteptare pentru nașterea copilului său.

Urca de la subsol, într-o cameră în care ați vizitat deja. Există încă agățat peste șemineu un cap de cerb. Acum, pe coarnele va fi o păpușă. Ieșiți din camera prin aceeași ușă, pe care ați folosit mai devreme pentru a ajunge aici. Urmează coridorul, pereții căruia sunt picturi. La scurt timp una dintre imaginile vor cădea în jos. Porniți-l și verificați schița soției sale culcat pe canapea. Acesta este subiectul ultimului №2 (2/28).

Când intra în camera în care șemineu este un portret al unui om, apoi verificați dulapul la fereastra de pe partea dreaptă. În sertarul de sus al unui pieptene este desen șobolan №2 (2/16).

Ieșiți din cameră cu un șemineu și un portret, du-te prin cealaltă ușă în camera în care fereastra era deja deschisă. În noua sală, spre dreapta pe pervazul ferestrei este un pieptene. Controlați pieptenele - este subiectul ultimei №3 (3/28).

Odată ajuns în bucătărie, deschide sertarul de sus pe partea stângă. Uita-te pe ușa din stânga a șobolanului de desen №3 (3/16).

Al doilea capitol

Ce puteți găsi:

  • Amintiri Album - 4 buc.
  • Figura șobolan - 1 buc.
  • Obiecte din trecut - 5 buc.

Când ești în hol, apoi intră în cameră mică prin ușa deschisă. Această cameră uvesheny picturi. Pe un piedestal mic va pune cheia. Asta e tot ce ești sigur că faci în pasajul principal al jocului. așa cum este descris pe site-ul nostru. Deci, să ia cheia și ieși în coridor. du-te imediat prin ușa opusă. Vei fi dus la o altă cameră confortabilă, peretele este o imagine a unei femei în spatele unui agățat pian. Pe un mic piedestal (singura piesă de mobilier în cameră) sunt notele. Examinați nota - este subiectul ultimei №1 (4/28).

Când scări merge până la pod, apoi merge mai departe, spre fereastră. La etaj, găsiți o fotografie veche de bărbați și femei - o alta reminiscenta №1 (3/16).

Când ești într-un coridor, unde pe perete atârnă o imagine cu câinii, apoi se apropie de imagine, și la dreapta. Vei vedea un dulap. Deschideți sertarul din dreapta sus și îndepărtați gulerul - este subiectul ultimei №2 (5/28).

Nu ieși din această cameră! Întoarce-te la ușă și la dreptul ei de a vedea un alt suport cu lumânări. Lumina lumânărilor, deschide sertarul glisant de sus spre dreapta (pe partea stângă a mesei, mai aproape de lumânări) și a obține o imagine a unui om așezat în picioare și mireasa - memoria №4 (6/16).

Când reveniți la coridorul unde podeaua va fi urme de vopsea, apoi virează la stânga și veți vedea că vopseaua duce la o imagine pe perete. Mai multe despre pictura este un tabel cu o vaza rosie. Du-te la imaginea și să aștepte, când va fi distorsionat. Filmul se va lipi. Controlați trestie de zahăr - obiectul ultimei №3 (6/28).

Atunci când se injectează în dormitor, în cazul în care mijlocul camerei se află un gramofon, inspecta imediat pe partea dreaptă a dulapului, lângă fereastră. Cabinetul localiza vioara - pe al doilea raft de jos în sus. Este un alt obiect al trecutului №4 (7/28).

Uită-te la pat, în același dormitor. În partea stângă a oglinzii gramofon în picioare cu piedestal. În cabinetele de sertar dreptul de a găsi acest șobolan imagine №1 (4/16). Cu toate acestea, este de remarcat faptul că cifra este reprezentat piciorul protetic.

Înapoi în studio, nu se grăbesc să faceți clic pe un șevalet. Abordeaza peretele pe care atârnă desene de șobolani. Sub ele se noptieră cu sertare. Pe soclu este un borcan. Controlați borcanul - subiectul ultimei №5 (8/28).

Al treilea capitol

Ce puteți găsi:

  • Amintiri Album - 2 buc.
  • Figura șobolan - 6 buc.
  • Obiecte din trecut - 2 buc.

La începutul capitolului părăsi magazinul și te afli într-un coridor cu mai multe direcții de mișcare. Viraj stânga și a vedea o usa care sa inchis circuite si placi. Mers pe jos până la ușă și pe podea, printre vasele de pe dreapta a localiza șobolanii de desen №1 (5/16).

În pasajul, unde va pian cu lanțuri, du-te mai întâi la pian, și apoi du-te înapoi. Deci, este necesar, în orice caz, în pasajul principal a straturilor de joc de frică. Du-te prin ușa și verificați dulapurile încorporate pe partea stângă. Într-una din dulapuri agățat haine. Controlați jacheta neagră pe un umeraș și pentru a găsi desen de șobolan №2 interior (6/16).

Deci, într-o bună zi vă aflați într-o cameră încuiată, cu patru pereți goale. Continuă să se rotească în jurul cercului până când găsiți o ușă. Du-te în hol cu ​​un bec intermitent, dar nu ajunge până la bec, rândul său, în jurul valorii. În camera în care ușa nu era acolo înainte, și chiar a făcut această ușă, are acum o nouă ușă. Deschideți ușa și a vedea o păpușă, agățat capul pe frânghie roșie. Pe păpușa este cheia. Neaparat-l colecta cu el. Întoarce-te de la păpușa și din nou, du-te prin coridor cu un bec. De data aceasta, mutați până la capăt, în cazul în care vor exista trecere glazurate. Priviți prin geamul, sprijinindu-se aproape de el. Întoarce-te și vă aflați în această cameră care era în spatele sticlei. Într-un colț este un birou cu o lampă. Vino la masă și deschide piept, situată pe podea. Citiți nota din 23 mai - memoria №1 (7/16).

Încă o dată se va întoarce la coridorul cu patru direcții de unde ai fost la începutul capitolului la ieșirea din magazin, apoi du-te prin ușa înainte. Pentru orientare - dreapta rândul său, de-a lungul coridorului care duce la ușă cu cărți. Oricum, vă veți găsi într-o cameră cu un șevalet și o mulțime de graffiti. Uită-te la imagine, apoi examinați punctele. situată sub ea, pe un stand. Acesta este subiectul ultimului №1 (9/28).

După un timp ce va veni la bibliotecă. În ea te cobori în jos pe scări. Este mic. Într-un cerc aranjate rafturi de cărți în centru se află un tabel cu un dosar alb. În colțul de departe este o scară. Nu-l vezi? Mers pe jos pe scări, astfel încât să-l împingă în direcția opusă. Împingeți-l tot drumul, pe scări și să ia cheia. situată pe un raft printre cărți. La parter, du-te înapoi pe ușă, pe care ați utilizat secunde mai devreme. Urca pe scări și deschide ușa spre stânga și de pe raft Ia-o fotografie a unei femei cu copilul de dormit - o alta reminiscenta №2 (8/16).

Rețineți că mai mult va trebui să deschidă ușa, în spatele căreia vei vedea prima fantoma. Deschideți ușa din nou și fantoma dispare. În camera de mizerie. La etaj există încă urme negre care duc spre stânga. Intrând în cameră, rândul său, în jurul și faceți clic pe butonul spre stânga pentru a aprinde lumina. Întoarce-te și vezi un tabel. Pe masă este o imagine de șobolan №3 (7/16). mufă fixate.

Când te vei găsi în hol, unde frontul va fi barat drumul, muta palet din lemn. Deci, puteți merge mai departe, dar nu vă grăbiți. Pe partea stângă, în fața acestei tavă și alte elemente, de restricționare calea, există o ușă. Deschideți ușa și să vă găsească în baie. Du-te la baie cu apă și faceți clic pe apă. Curând pop-up papusa pe stomac, care va figura de șobolan №4 (8/16).

În continuare vă veți găsi într-un coridor foarte lung, cu mai multe uși. Du-te la capătul îndepărtat al coridorului, unde veți vedea ușa înainte. Înainte ca ușa din dreapta există o altă ușă cu șurubul din partea de sus. La dreapta ușii există încă un comutator de lumină. Mutați dispozitivul de blocare și deschide ușa. Porniți lumina cu comutatorul și a vedea camera din spate. Pe partea dreaptă sunt cutii de lemn. Dar, în colțul din dreapta ei este o curbstone. Puteți deschide doar sertarul superior al. Deci, face acest lucru. Alege șobolan desen №5 (9/16).

Când vei merge în jos la subsol cu ​​un pian, nu se grăbesc să se apropie de instrumentul muzical! Desenați aproape de el, dar la dreapta. Există două alcovuri. Într-una dintre ele există un stand cu lumânări. Lumina lumânărilor și să ia departe de desen de perete șobolan №6 (10/16).

Cum să obțineți un final bun pentru straturile de frică

Da, el a scris trecerea corectă a jocului pentru a colecta toate elementele.
DAR!
Pentru a obține trei finaluri diferite, nu-i așa. În scopul de a obține sfârșitul în cazul în care pictează artistul soția și copilul, și apoi a dat foc imagine, aveți nevoie pentru a colecta în timpul jocului doar acele (lucruri vocale), care sunt asociate cu soția și copilul său, iar în ultimul capitol până la capăt pentru a aduce scaunul cu rotile!

Orice alte „variante“, va duce la capătul neutru.

Cum să obțineți un final bun pentru straturile de frică

Alexander, nu sunt de acord cu tine. Dintr-un motiv simplu. Primul pasaj al jocului am colectat toate elementele care sunt întrezărit. Mai precis cauta toate kollektsionki dorit. Rezultatul se încheie cu un portret al soției sale.
A doua oară a trecut de joc, colectarea toate elementele enumerate în articol. În același timp, am atins un scaun cu rotile în ambele ocazii! Așa că putem argumenta în continuare, dar este mai puțin adevărat.

Nu am văzut finalul neutrului (

Cum să obțineți un final bun pentru straturile de frică

Atunci eu sunt la o pierdere.

Prima dată a fost neutru. A doua oară a fost folosind permisul. Am colecta toate elementele (primit trei realizări în diferite discipline), dar finalul a fost din nou neutru. A treia oară a fost colectarea de numai articole soția a primit final neutru, psihanul))))))), dar într-unul din forumurile lor citit despre scaunul cu rotile, bate ultimul capitol, iar finalul a fost un copil.

Poate că problemele pe care le juca. Eu joc pe Xbox One. Judecând după trecerea ta, o ai pe calculator.

Apoi îmi cer scuze, spunând că sunt greșite, dar se pare că toți facem greșeli. Așa cum am înțeles, nu există o soluție unică cum să obțineți un anumit final, bine pe console diferite, soluții diferite.

Cum să obțineți un final bun pentru straturile de frică