Cum sa faci un perfect sfaturi tutorial de la PopCap, app2top
„În cazul în care se face tutorial nu contează, celelalte elemente ale jocului sunt puțin probabil să fie interesați de jucători ca mama mea“, - a spus uscător de păr.
Pentru a ajuta dezvoltatorii, a formulat 10 reguli care trebuie respectate atunci când se creează un mod de formare.
1. Tutorialul ar trebui să facă parte din joc
„La proiectarea, încercăm să ne asigurăm că jucătorul nu simte că el este într-un mod de învățare“, - a spus uscător de păr. Cei mai mulți jucători doresc doar să se alăture în joc, așa că, dacă își dau seama că mai întâi trebuie să învețe ceva pentru acest lucru, atunci, cel mai probabil, ei vor pierde repede interesul în joc.
„Am venit la faptul că în joc nu ar trebui să fie nici o partiție, care va fi numit un tutorial. Desigur, în esența ei, oamenilor le place să învețe, dar uneori este mai bine să trișeze, pentru că putem include în prezent cu ușurință un tutorial în joc. Deci, în mod ideal, ar trebui să spun jucătorii despre regulile jocului, astfel încât acestea nu sunt nici măcar conștienți de faptul că acestea sunt învățați acest lucru „, - el însumează.
2. Cei mai buni jucători face ceva „pentru a face“ mai degrabă decât „citit“.
„Modul ideal de învățare pentru orice jucător - comite orice act în joc“ - spune păr. Desigur, textul poate dezvălui o mulțime de lucruri, dar nu aduce utilizatorului comparabil cu efectul de placere.
În exemplul primului Plants nivel vs. Zombies acest lucru este clar: jucatorul înțelege imediat că plantele trage de la stânga la dreapta, adică, în direcția din care vin zombi. Deci, la primul nivel, utilizatorul va ști tot ce trebuie să știți despre mecanicii de bază a jocului, personal toate „atingere“.
„Jucătorii vor ști totul despre joc, doar joc, noi nu avem nimic să le spun în detaliu“, - conchide Feng.
3. Extinderea pregătirii pentru întregul joc
Potrivit lui George Fena, PopCap să înțeleagă că nu este necesar să se stabilească tot dintr-o dată utilizatorilor despre joc. Aflarea noțiunilor de bază merge mult mai eficient atunci când întins pentru un număr mare de misiuni.
De exemplu, în plante vs. Zombies jucător aflat despre unele aspecte ale jocului - inclusiv importante, cum ar fi banii - numai după nivelul zecea. Despre momentele dificile (inclusiv modul Zen Garden) PopCap generale a decis să spună numai spre sfârșitul jocului.
Deci, în conformitate cu Fena, jucătorii în primul rând, sunt mult mai interesați de experiență de joc, cu acces la care se trezește dorința de a învăța să joace ceva nou.
4. face doar un jucător pentru a face ceva
Uneori este suficient pentru a face jucătorul ceva în joc pentru a înțelege mecanicii sale. „Când a văzut rezultatul acțiunilor sale, el realizează de obicei esența ei“ - spune păr.
În Plants vs. Zombies dezvoltatorii este foarte ușor să spun jucătorii cu privire la modul de a colecta bani. Au pus doar o monedă cu o săgeată pe ea pe terenul de joc. De îndată ce jucătorul să faceți clic pe monedă ca a devenit clar modul în care să ia teren cu diverse obiecte (nu doar bani).
Jucătorul a comis un alt act - a fost suficient pentru a obține flash, una sau o altă pictogramă.
5. Folosiți mai puține cuvinte
„Pe ecranul ar trebui să fie un maxim de opt cuvinte în orice punct în joc,“ - a spus uscător de păr. - „Eu însumi, uneori, rupe această regulă, dar este încă mai bine să stai.“
Valoarea maximă pe care ar trebui să fie scris, deci este ceva de genul „Click pe pachetul de semințe să-l ia.“ Acest scurt este simplu, jucătorii pot înțelege cu ușurință această frază.
„Expresii similare cel mai probabil citit de jucători și echipa de pus în aplicare cu ușurință,“ - a spus uscător de păr.