Cum de a stabili moda in san andreas gta

GTA San Andreas-»Catalog de fișiere "Mods GTA San Andreas" Ghid pentru mods novice utilizatori sau pentru a seta moda în GTA: San Andreas

Ghid pentru mods utilizator novice
Acest articol descrie proprietățile principalelor tipuri de mod-uri utilizate în GTA: San Andreas-, oferă instrucțiuni și sfaturi cu privire la modul de instalare. § 1. Teoria

Un pic despre fișiere
Mod este o modificare a unui fișier de joc. Prin urmare, este necesar să se cunoască proprietățile de bază ale acestor fișiere, astfel încât mai târziu a fost mai puțin de o problemă în lucrul cu ei.
Elemente ale lumii, cum ar fi GTA Pedy, arme, vehicule, piei, jucător, case, din care drumuri, și așa mai departe, toate sunt imagini tridimensionale, de exemplu, sunt cadru virtual (formă) și culoarea. Din acest motiv, fiecare element este împărțit în două fișiere: o imagine de imagine formă-cadru și de culoare.
Fișierele formular au formatul * .dff. Acestea pot fi vizualizate cu ajutorul programului DFF Viewer. Pe fondul interfeței, culoarea care utilizatorul alege setările, arme (sau PED) arata ca un grup de dungi albe, care se conectează la o singură formă.
element de culoare are formatul * .txd. Puteți schimba culoarea oricărui obiect prin editarea fișierului cu un program adecvat. Forma elementului rămâne același.
fișiere de formă și culoarea aceluiași obiect au același nume. Numele lor corespund cu numele obiectului (de exemplu, un Kalașnikov este împărțit în fișierul-ak47.dff și ak47.txd. Ryder este listat ca ryder.dff și ryder.txd).
Elementele care constituie spațiul de joc, o sumă uriașă pentru o serie de motive care sunt colectate într-un singur fișier cu formatul * .img. Aceasta elimină posibilitatea de îndepărtare sau de deteriorare a elementelor individuale accidentale. img-fișiere pot fi vizualizate și editate cu ajutorul programelor relevante, cele mai populare de care- IMG Tool v.2.0 (acolo versiune rusificată a programului). În aceste elemente sunt prezentate ca o listă de fișiere individuale.
Aproape toate modurile asociate cu piei de caractere sau obiecte sunt asociate cu doar două img fișier: gta3.img și player.img (în dosarul modele). Primul este cel mai mare dimensiune, conține aproape toate din San Andreas, case, drumuri, Pedy, mitraliere. În player.img sunt aspectul elemente sidzheev. Restul img-fișiere conțin detalii de cut-scene, efecte vizuale și script-ul complot.
utilizarea de arme de animație și de moda de fotografiere sunt de asemenea comune. Scripturi animații pentru toate armele sunt în fișierul gta3.img. au extensia * .ifp. De exemplu, rifle.ifp responsabil pentru fotografiere puști de animație (lunetist, de asalt și de vânătoare).
Ca să nu mai vorbim de fișierele de opțiuni de transport, arme și caracteristici pedov-au format * .dat, sunt situate în dosarul de date. Datele acestea sunt date sub formă de tabele, coloana din stânga cu numele de arme, vehicule sau pedala de pe dreapta sunt coloane cu parametri de date numerice.

Pentru a instala mods, care sunt modificări ale fișierelor de joc originale necesită două programe: Notepad (l ai, deși este mai bine wordpad) si IMG Tool v.2.0 RUS (versiunea rusificată implicită a programului). Următoarele practici sunt de a instala aceste instrucțiuni Mods.

Setarea aspectului de caractere (pedov)
În acest caz, sarcina noastră este asociată cu fișierul gta3.img (în dosarul modele).
De exemplu, ați descărcat modelul zombie. În mod implicit, înlocuiește pielea Ryder. În acest caz, fișierele arhivă descărcate trebuie să fie ryder.dff și ryder.txd. Deci, pentru a seta modelul de zombi, trebuie să extrageți fișierele cu Ryder și să le înlocuiască cu fișiere de zombi. Doar în cazul în care doriți să salvați pielea Ryder în orice dosar.
1) Se extrage fișierele din arhivă descărcate în My Documents.
2) Folosind IMG Tool gta3.img deschis;
3) Atunci când lista este încărcat și va depune Hit funcția Editare meniul Găsire.
4) În fereastra rezultată, scrie numele fișierului primului-ryder.dff. faceți clic pe „Find Next“, fișierul este localizat.
5) În conformitate ea ryder.dff dă clic pe butonul mouse-ului dreapta (RMB) în lista care apare Hit Extras. Specificați calea către directorul în care ați salvat pielea Ryder, doar în cazul în.
6) Apoi, din nou, facem clic RMB pe lista pe care am apăsați Delete. Am confirma ștergerea.
7) Cu fișierul ryder.txd face același lucru ca și cu ryder.dff (a se vedea punctele. № 3-6).
8) Acum vechi pielea Ryder sa mutat într-un loc sigur, acesta rămâne în locul său adăuga o nouă piele-zombi.
În meniul Comenzi apăsăm Add. Puncte mod de a arunca zombi. Mai întâi adăugați ryder.dff. apoi ryder.txd. piei zombie Acum, că le-am adăugat, închidem programul și toată munca se face.

Setarea modului de fotografiere animație
Instalarea o astfel de moda este cel mai ușor de-a face ceea ce este menționat în exemplul anterior, dar de data aceasta trebuie să înlocuim doar un singur fișier (de ex. Rifle.ifp menționat anterior).

de transport Setare
Setarea pielea de transport este aceeași ca și în exemplul de instalare skin-uri cu pedale pentru a prelua fișiere vechi într-un loc sigur, înființat în loc pe cei noi.
Cu toate acestea, unele moduri de transport trebuie să fie schimbat, modificați parametrii de greutate, dimensiunea roților, etc. Aici va fi necesar să se ocupe de dosarul de date. fișiere vehicles.ide. carcols.dat. carmods.dat sau handling.cfg. și, uneori, toate împreună.
Aceste fișiere pot fi deschise cu Notepad, de bază și principalele mașinile lor de conținut de masă cu nume și parametrii relevanți (dezvoltatorii au făcut astfel încât modders a fost convenabil pentru a modifica setările).
Instrucțiunile (readme), atașate la moda descărcate, trebuie să se acorde conformitate cu noile date, există, de asemenea, indicat ce linie în fișierele de joc trebuie să fie înlocuit. De exemplu, în handling.cfg au astfel strochka-

arme Instalarea
Instalarea de noi piei de arme este aceeași ca și în primul exemplu. Cu toate acestea, ca și în cazul transportului, acesta poate fi necesar pentru a modifica setările. Setările arme sunt conținute în fișierul weapon.dat (director de date). Opțiuni de arme din acest fișier sunt enumerate în același mod ca și cea a mesei de transport, convenabil pentru utilizator.
Urmați instrucțiunile readme. a găsi și înlocui spus copci (pre weapon.dat copierea originalului într-un loc sigur). Din nou, repet, pentru modmeykerov-de preferință într-o arhivă cu o nouă armă (sau de transport) include gata modificat fișierul, pentru a evita cazurile de deteriorare începător fișiere de joc!

Instalarea de noi skin-uri jucător
Setarea foițe jucător (mai precis, elemente de aspect) este complet identic cu exemplul cu instalarea noului pedov. Singura diferență este că va fi a face cu player.img. și înlocuiți fișierul au culoare - * txd .. Asta este, player.img deschis. Am găsit o piele veche, de exemplu, tshirt.txd. extract într-un loc sigur, în schimb adăuga noi tshirt.txd.

Setarea mods scenă
Setarea mods scenă se ridică la înlocuirea fișierelor main.scm script.img în dosarul de date / script. fișier text american.gxt în dosarul. și dacă există o voce, adăugând la fișierele audio. Unele mods implica ecran nou la încărcarea jocului, înlocuindu-le nu este deosebit de dificil, trebuie doar să urmezi instrucțiunile readme.

moda poate fi destul de variat, dar pentru unele mods existente ar trebui să facă o mulțime de mici schimbări în joc, care este irațional. Modificarea script-ul aici și acolo pentru a adăuga un fișier, atunci noua funcție nu este puterea fiecăruia, și o corvoada. Prin urmare, am dezvoltat așa-numitul Moda la nivel mondial CLEO-bibliotecă-specifice, simplifică foarte mult instalarea și eliminarea diferitelor moduri.
Esența funcționării lor în următorii modificate unele fișiere ale jocului, datorită căreia, aproximativ vorbind, jocul începe să interacționeze, „asculta“ la fișierele din folderul CLEO. un nou director în directorul rădăcină al jocului. De asemenea, în directorul rădăcină al jocului a adăugat bass.dll fișiere. CLEO.asi. Director vorbisHooked.dll și CLEO.chm.
Cu această bibliotecă, modificarea script-ul / poveste poate fi făcută într-un CLEO script-și aruncă în dosarul CLEO. Dacă este necesar, puteți script-ul pentru a elimina caseta. Cleo dosar există două dosare-CLEO_SAVES și CLEO_TEXT. Primele stocate Sohranki orice modificări efectuate cu ajutorul scenariului, CLEO-Sohranki asociate cu Sohranki joc. În al doilea dosar conține fișierele cu texte pentru script, cum ar fi interfața unei funcții sau a unei conversații într-un cut-scene.
Până în prezent, cel mai recent este CLEO biblioteca 4. puteți descărca un instalator special care permite chiar noob neexperimentat poate instala biblioteca în joc.
CLEO-script-uri au extensia * .cs. După descărcarea, acestea ar trebui să arunce în dosarul CLEO. și completări (fișier text) -in CLEO_TEXT dosar. În meniul jocului în colțul din stânga jos al versiunii înregistrată a bibliotecii, precum și numărul de script-uri încărcate.
CLEO-script-uri pot intrare diferite posibilități. Pe pilot automat și oportunități de a fuma un trabuc, stând în mașină, pentru a deschide toate ușile de case care pot fi compromise și posibilitatea de a înota pe un submarin. script-uri simple funcționează destul de sigur, dar unele pot duce la un început de joc.