Cum de a juca domino în pește
Zaruri cu aceeași valoare pe ambele jumătăți (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 și 6-6) sunt numite duble.
Jocul este jucat de două până la patru persoane.
Jocul Caprei este împărțit în runde.
La începutul fiecărei runde, jucătorii să ia pe mâini orbește șapte oase.
Dacă un jucător are la îndemână și mai mult de cinci sau șase camere duble și un os cu valori duplicate, refaceți os.
În cazul în care jocul este jucat cel puțin patru persoane, extra rămase după punerea oasele sunt împinse cu fața în jos pe masă. Aceste oase sunt numite Bazaar.
Prima mutare în primul tur aparține jucătorului care trebuie să ia mâinile de 1-1.
Este cu această dublă obligat să meargă petrecere. Dacă un astfel de dublu la mâinile nimeni, el merge unul dintre participanți, care iau pe mâinile 2-2. Și așa mai departe până la os 6-6. Dacă nici unul dintre participanți nu au oase și 6-6, prima mutare cu un dublu 0-0. În cazul în care duplicatul nu este deloc, procesiunea cu oasele de 5-6, și așa mai departe valorile descrescătoare oase.
Accident vascular cerebral este transmis în sensul acelor de ceasornic. Fiecare jucător trebuie să pună succesive os, a căror valoare este egală cu deja stabilite pe masa de zaruri la partea de contact.
Dacă jucătorul nu are nici un os adecvat, atunci el se duce la piață, care este orbește o trage din amânată pe marginea mesei oase suplimentare. Acest lucru continuă până când jucătorul nu găsește un os cu valoarea dorită. În cazul în care nu există o piață sau este terminat, și nici un os nu a ajuns, jucatorul bate, adică, își pierde rândul său. Toate Bazarul os sale în timp ce încă în brațe.
Jucătorul nu are dreptul să treacă cursul dacă mâinile sale au os, care poate fi jucat.
Într-o mișcare, jucătorul poate pune doar un singur os.
Runda se încheie atunci când unul are oricare dintre jucătorii în mâinile oaselor este lăsat, că este, jucătorul a plecat, sau atunci când un jucător pune peștele. Prima mutare în runda următoare face un jucător lansat, sau un pescar, care este cel care a pus peștele. Se poate merge cu orice os.
Pește numit situația în care toți jucătorii au oasele în brațe, dar nu sunt în stare să meargă.
Această problemă poate apărea atunci când tabelul expus toate cele șase (nu de numărare dublă), plăci cu aceeași valoare și ambele capete ale osului scurt lanț cu aceeași valoare.
De exemplu, pe masa deja prevăzute oasele de 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Circuitul pe osul de o parte se termină 2-4 și 5-2 cu celălalt os. Acesta este un pește.
Dacă un dublu 2-2 nu a fost jucat, așa cum se arată în imagine, așa cum ar fi fost pe piață sau în mâinile oricărui jucător, ar fi fost încă un pește.
În cazul în care rundă nu se termină cu peștele, ci pur și simplu de ieșire a unuia dintre participanți, pentru a scăpa de toate oasele tale, jucătorii rămași arată oasele lor și să ia în considerare cantitatea de puncte ale acestor oase.
scoring
În cazul în care un jucător la finalul rundei de la mâinile un os singur este 0-0, atunci acesta este considerat ca 10 puncte. Toate celelalte oase sunt considerate a fi la alin.
În cazul în care cantitatea de os din player-ul este mai mic de 12 puncte, acest număr este memorat pentru următoarea rundă jucător. Dacă în runda următoare jucatorul ridica din nou la suma de 12 puncte sau mai puțin, noua valoare, plus și vechile stocate și transferate la valoarea stocată în runda următoare. Dacă un jucător a ieșit, toate punctele sale memorate sunt resetate.
În cazul în care jucătorul a marcat în runda mai mult de 12 puncte, el a deschis contul său în partid. Dacă un jucător are puncte de la momentul deschiderii unui cont au fost stocate, au tastat în plus suma. De la deschiderea punctelor de cont nu sunt amintit nici, chiar și cea mai mică sumă de puncte marcate în runda este căptușit imediat pe contul jucătorului.
Toți jucătorii formate sau memorate scor este afișat pe ecran lângă numele de utilizator. Puncte memorate sunt afișate în galben. Înainte de valoarea de puncte este un semn +
Contul deschis este afișat în roșu, + nesemnat
Luați în considerare sistemul de notare, de exemplu, atunci când a venit unul dintre jucătorii
Numărul de top într-un tabel de puncte marcate în rundele anterioare.
Numărul din mijloc (deasupra liniei) suma câștigată în runda actuală.
Numărul de mai jos scorurile linia de agregate.
În exemplul nostru, jucătorul Masha a venit ca a marcat 0 puncte. Înainte de această rundă, ea a păstrat 19 puncte. Din moment ce jucătorul a părăsit punctele sale memorate resetate la zero, iar suma totală este egală cu zero.
Jucător Alex nu a avut la începutul rundei fără puncte, dar în etapa actuală, a marcat 3 puncte. Deoarece cele 3 puncte mai puțin de 12 și nici un jucător nu a deschis scorul, acesta a fost depozitat ca urmare a trei puncte.
Olya jucător de la începutul rundei a păstrat șapte puncte. În etapa actuală, ea a marcat 13 de puncte, și a deschis astfel scorul. Ca urmare, ea a primit un 13 + 7 = 20 puncte.
Serg jucător a trebuit sa așezat la patru runde de puncte stocate. În etapa, el a marcat 5 puncte. Deci, el nu a deschis contul, dar punctele stocate au fost însumate. El are acum nouă puncte memorate.
În cazul în care runda este de peste pește, atunci există mai multe versiuni ale regulilor, care este un calcul de puncte. Când creați o aplicație la joc, puteți seta una dintre aceste opțiuni prin modificarea opțiunea corespunzătoare. Acum, să ne ia în considerare fiecare dintre ele ca un exemplu.
Prima versiune a normelor Se numește un pește, la toate. În această realizare, punctajul nu diferă de mecanism de numărare convențională. Singura diferență este că fiecare jucător în runda marcat puncte ca player-ul nu este eliberat.
Să acorde o atenție la masă. În rândul din mijloc al tabelului trage o pictogramă de pește. Ei ne spun că runda a fost de peste pește.
A doua opțiune este numit un pește. În acest exemplu de realizare, nu numai numărate puncte pentru fiecare jucător, dar suma scorurilor din toate oasele rămase în mâinile jucătorilor. Ca rezultat, scorul este jucătorul care a marcat cele mai multe puncte în această rundă. El a fost cel care a adăugat suma punctelor de toate oasele rămase în mâinile jucătorilor. Luați în considerare următorul exemplu:
In aceasta runda un jucator porecla Masha a marcat 2 puncte, Alex 3 puncte, Olya Serg 13 puncte și 5 puncte. Deci, suma totală de puncte marcate de jucători 23.
Cele mai multe puncte marcate într-un Olya rotund, ea 13. Deci, suma totală de puncte marcate de toți jucătorii devine exact. Acest lucru este de 23 de puncte. În plus, acesta a fost memorat 7 puncte, care sunt adăugate la suma la deschiderea unui cont. Ca rezultat, Olya devine 30 de puncte. Atragem atenția asupra faptului că punctele memorate de la alți jucători reset.
Există, de asemenea, o situație diferită atunci când câțiva jucători au primit același număr maxim de puncte. De exemplu:
Jucătorii Alex Olya și înscrie cele mai multe puncte. Fiecare din fund 14. în acest caz, runda se joacă într-o remiză. Întreaga cantitate de pește (35 puncte) merge la runda următoare.
Această situație este, de asemenea, afișată pe ecran. Sub timer-ul în acest caz, există un pește pictogramă. Acesta indică numărul 35, adică, din care suma a trecut pe peștele cu ultima rundă.
În acest caz, în runda următoare, indiferent de rezultatul acesteia (indiferent dacă acesta va fi finalizat în producția obișnuită, sau pește), jucătorul cu cele mai multe puncte vor primi, în plus față de întregul cont a fost transferat de la ultima sumă rotundă.
În cazul în care runda este de peste pește din nou și din nou, a repetat aceeași situație cu numărul maxim de puncte, care urmează să fie adăugate la suma stocate rezultatele unei noi runde, iar suma totală stocată în două runde vor merge în continuare.
Acest lucru va continua până când, până când există un jucător care are numărul maxim de puncte.
Rezultatele jocuri
Jocul este considerată completă, de îndată ce un jucător ajunge la 101 de puncte sau mai mult. Jucătorul cu suma rezultatelor runde 101 puncte sau mai mult este considerat un ratat, așa că este o capră.
Calcularea rating pe joc în Capra
Cel care pierde nu primește puncte de rating.
Toți ceilalți jucători primesc puncte pentru clasament. Rating-ul se calculează cu următoarea formulă:
/ 10 - (100 [suma acumulat puncte de jucător])
rotunjit de regulile de matematică, dar cu condiția ca rezultatul nu poate fi mai mică de 1 punct.
De exemplu:
Masha a marcat 25 de puncte.
Substituim valoarea în formula, luați în considerare: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Rotunjirea = 8.
Astfel, Masha de rating jucator pe rezultatele jocului va crește cu 8 puncte.
În cazul în care partea care este întreruptă de timeout, jucătorul este eliminat din joc timeout-ul nu primește puncte de rating.
Toți ceilalți jucători din acest eveniment primesc puncte pentru clasament. Rating-ul se calculează cu următoarea formulă:
([Player Points timeout retras] - [suma de puncte marcate jucător]) / 10
rotunjit de regulile de matematică, dar cu condiția ca rezultatul nu poate fi mai mică de 1 punct.
De exemplu:
Alex a marcat 32 de puncte și a fost în afara timeout-uri. El nu primește puncte de rating.
Masha a marcat 30 de puncte, în ciuda faptului că jocul a fost întrerupt de o pauză, dar nu este vina ei.
Substituim valoarea în formula, luați în considerare: (32 - 30) / 10 = 0,2
Rounded = 0.
Dar să ne amintim că rezultatul nu poate fi mai mică de 1 punct. Astfel de rating Masha jucător va crește cu unul.
Olya a marcat 13 de puncte, în ciuda faptului că jocul a fost întrerupt de o pauză, dar nu este vina ei.
Substituim valoarea în formula, luați în considerare: (32 - 13) / 10 = 1,9
Rotunjirea = 2 puncte.
Astfel, Olya de rating jucator pe rezultatele jocului va crește cu 2 puncte.
Împărtășiți cu prietenii pe rețelele sociale!