Cum de a începe să faci harta lor la sol
5. După sfârșitul Munge (ies placă), într-un dosar cu MoD va folderul data_OMG (în cazul în care OMG - numele cardului, și depinde de ce cele trei litere ai dactilografiat munzhe).
6. Deschideți activele folderul într-un dosar partajat. Există unele dosare. Până în prezent, avem doar două - părți și lumi.
a) Să presupunem că doriți să faceți o hartă de Hoth. Deschideți activele \ lumi \ HOT.
b) Deschideți folderul mod \ data_OMG \ Lumi \ OMG și a vedea un dosar - world1. În dosar, dosarul HOT 4 - world1, ODF, MSH, și efecte.
HOT copiat din dosar în dosar OMG trei dosare - ODF, MSH, și efecte.
c) Deschideți HOT / folderul world1 și copiați conținutul în OMG / folderul world1.
Acum, în OMG dosarul trebuie să fie de 4 -world1 dosar, MSH, ODF și efecte.
2. Butonul ÎNĂLȚIME este responsabil pentru înălțimea.
Setări foreground și background (1, vezi Fig.) Sunt responsabile pentru înălțime. Puteți seta valori pozitive sau negative.
Pulverizarea poate fi moduri de înălțime 4 - vopsea, spray, Blend, Raise (2, a se vedea figura)
Vopsea spray-uri unghiulare, deci utilizați spray și netezire Ridicați și se amestecă.
Parametrii Square, Cone, Circle, Bell, rampă - această perie de pulverizare (3, vezi figura).
parametru de lățime și adâncime controlează dimensiunea pensulei.
Când faci o înălțime - Nu se încadrează pentru chekopoint!
3. Următorul pas - obiectele. Selectați obiecte.
a) LISTE de presă (1, a se vedea figura). Și selectați un element dintr-un dosar data_OMG / Lumi / OMG / world1 / ODF. Pentru a-l plasa pe o hartă, faceți clic pe LOC (2, a se vedea figura). Așezați obiectul pe hartă. Pentru a re-selecta obiectul - apăsați SELECT (3, vezi imaginea.).
b) Obiectul poate fi deplasat de-a lungul celor 3 axe - înălțime, lungime și lățime. Pentru a regla înălțimea, folosiți opțiunea LOCK (4, vezi Fig.).
Dacă remediați înălțimea de la 0 (LOCK trebuie să fie galben) - obiectele vor fi întotdeauna la acea înălțime.
Dacă nu repara - obiectele va selecta automat înălțimea, în funcție de înălțimea suprafeței. Dar este posibil să se obțină o îmbinare, cum ar fi agățat în obiecte de aer. Toate drepturile de utilizare bătături înălțime de editare.
Obiectele pot fi mutate ținând butonul Z. C la butonul mouse-ului din stânga (răsucire) sau dreapta.
Din nou - obiecte nu trebuie să atingă punctele de control.
Pe hartă sunt plasate în avans textura. pentru că carte am Hotovskaya, atunci trebuie să se schimbe și textura. Apăsați LISTE (1 cm. Orez) și selectați textura. Orice altceva este standard - perie, pensula cu dimensiunea și tipul de spray. Dreapta (2, vezi Fig.) Este texturi ilustrate care sunt utilizate sau sunt utilizate.
=====
manipulare simplă finalizat. Faceți clic pe Salvare.
Acum trebuie să facem altceva. Deschideți folderul \ activele \ părțile și copia cel puțin 3 dosare - o comună (obligatoriu), rep și cis (în cazul în care fac războaie Clonați) sau imp și toate (dacă faci GCW). Dacă faci ambele copie AD 5 dosare - comune, imp, rep, cis, toate.
Copiați folderul ar trebui să fie în data_OMG \ părți.
=====
Deschideți directorul data_OMG / _Build VisualMunge și rulați programul.
Ea a evoluat un pic.
În cazul în care părți - schimba NOTHUNG pe tot și faceți clic pe Munge. Munzh merge de la o jumătate de oră sau mai mult. Când pop-up placa - Ați terminat rula BF2 - începe jocul și a vedea.