Cum de a face praf zână, cine știe?
Probabil, de multe ori există o dorință de a muta într-o lume în care magia este un lucru obișnuit. Și ce fel de magie, fără praf zână. Ceea ce urmează descrie în detaliu modul de a face acest lucru în 3D Max folosind spray și video post.
În primul rând începe programul 3D Studio Max. Apoi, pe bara de comandă, faceți clic pe Creare> Geometrie, apoi din lista de obiecte, selectați tipurile de sisteme de particule.
Acum apăsați pulverizare. In proiectia vedere de sus a crea emițător cu următorii parametri: lățime (lățime) - 360, lungimea (Lungime) - 230.
În tip de proiecție cadru frontal set 50. Acest lucru se poate face fie prin deplasarea cursorului 50 în cadru de animație, sau introducerea valorilor în cadrul curent din câmpul tastaturii.
În continuare, trebuie să configurați prin pulverizare (spray). Pentru a face acest lucru, du-te la panoul de comandă Change (nu uitați să selectați un sistem de particule) și a parametrilor de particule pentru a face următoarele setări:
1. Numărul de ferestre (numărul de viewport) - 200;
2. Numărul de virtualizare (Render Count) - 200;
3. Mărimea picăturilor - 2,0;
4. Ar trebui să precizeze, de asemenea, viteza de particule (viteză) - 5,0;
5. O deviere a particulei (deviație) - 3,0;
6. Particulele Kind - Picături (Picături).
1. Start - 0;
2. Speranța de viață - 65 de ani.
Alți parametri sunt lăsate în mod implicit.
Următorul pas - crearea camerei. Selectați Create> Camere foto> țintite. Apoi, în proiecție vedere de sus, faceți clic pe de două ori (mai întâi clic pentru a crea o cameră, al doilea - pentru a crea un punct țintă). Ajustați lentilă focală (43 mm) și unghiul de vizualizare FOV (45).
În viewport Vedere din stânga în bara principală de instrumente, faceți clic pe Selectare și pentru a muta, mutați camera, astfel încât spectrul său erau aproape toate particulele.
Pentru a vedea rezultatul, apăsați „C“, în portul de vizualizare perspectivă.
Acum este necesar pentru a procesa sistemul de filtrare de particule Efecte Lens Highlight. pulverizare Evidențiați și faceți clic dreapta, selectați Properties, în proprietățile obiectului pentru a selecta G-tampon și setați numărul de canal pentru sistemele de particule - 1.
Faceți clic pe Adăugați secțiunea Event-etapă, selectați View Camera 01, orice altceva rămâne implicit. Faceți clic pe OK.
Apoi, trebuie să adăugați filtre Lens Efecte Strălucire și de a evidenția Lens Effect. Acest lucru se face prin apăsarea evenimentul de filtrare Adăugați o imagine, care se deschide o listă de efecte. Faceți clic pe OK.
1. afecta Alpha;
2. Bright - 0,0;
3. Dimensiune - 0,0 (Distanța de Fade);
4. Dimensiunea - 5,0 (Efect);
5. Culoare - Utilizator, Rosu - 0, verde - 131, albastru 37 (totul altceva implicit);
6. Intensitate - 100,0.
Efectuați următoarele setări pentru al doilea filtru:
1. Efect: Unghi - 30,0; Clamp - 4, raze Alt - 50,0
2. Vary: Dimensiune 22071
3. Rotare - Distanța.
În fila Preferințe, efectuați aceleași setări ca și filtrul anterior, cu excepția mărimii efectului (9,0) și intensitate (75).
Cu setările de filtrare pot experimenta.