Cum de a face clasamentul cu un număr neobișnuit de jucători

Cum de a face clasamentul cu un număr neobișnuit de jucători

Decideți va trece automat în mod automat traverses ( „X“) - este reprezentat de celule goale în player-ul de masă în picioare într-o pereche cu „Iksom“, următoarea rundă automat de fiecare „X“ este tratat ca un jucător. Singura diferență este că el pierde întotdeauna. trecerea automată la runda următoare - este un avantaj imens. Prin urmare, munca ta este de a le distribui cât mai uniform posibil. Nici un jucător nu trebuie să aibă două trece automat în cazul în care alții doar unul.

mesele de turneu compilat pentru un anumit număr de concurenți, dar acestea nu se aplică întotdeauna în cazul în care un număr de non-standard de jucători care participă la concurs. Citiți acest articol pentru a afla cum să aranjeze lupte, nu sunt suficienți participanți pentru a finaliza umplerea mesei.

Cum de a face clasamentul cu un număr neobișnuit de jucători

Numărul de celule începe cu două celule de la numere [1] și [2] Pentru a le extinde până la 4 celule, se adaugă două noi numere din fiecare pereche: [1 X] [X 2] a crea fiecare nouă pereche de principiu (numărul de celule + 1) [1 4] [3 2] (în acest caz, cantitatea de numere de locație în fiecare pereche este egal cu (4 + 1) = 5) se extind din nou tabelul 8 celule. Se calculează suma numerelor de celule pe principiul (8 + 1) = 9: [1 8] [5 4] [3 6] [7 2] Continuați până când obțineți numărul dorit de celule disponibile. Aranjați-le în tabel în ordine. Utilizați numere mai mici pentru jucători, și alte pasaje automate.

Cum de a face clasamentul cu un număr neobișnuit de jucători

Decide cine va avea loc în runda următoare automat. Iată câteva sugestii: Dacă aveți un rating, și se însămânțează fiecare jucător / echipa, cel mai bun loc pentru a # 1, a doua forță de la # 2, și așa mai departe. Acest lucru va ajuta pentru a evita întâlnirea cei mai puternici participanți în primele etape ale competiției. În realizarea seria obișnuită a turneului, puteți atribui fiecărui jucător la următorul număr disponibil. Aceasta este, mai devreme un jucător a înregistrat, cu atât mai multe șanse le are să ruleze în mod automat. A treia cale - tragerea la sorți. Trebuie să așteptați până când determinați numărul exact de participanți. Timpul pentru a înregistra jucători - nu este o problemă. le următorul număr disponibil Atribuie. În orice caz, celula cu pasarele automate ar trebui să primească cel mai mare număr. Astfel, ele sunt distribuite mai uniform și nici unul dintre participanți nu au primit prea mult avantaj.

    Aplicând descrise în sistemul de articol, nu atribuie o celulă cu trecerea automată a unui număr mai mic decât player-ul.