Silent Hunter 3 walkthrough
Mid-1939. Armata de-al treilea Reich începe marșul victorios prin Europa. Este vorba de un război major. Marea Britanie se pregătește pentru o nouă luptă cu creșterea din cenusa Marelui Război, Germania lui Hitler.
Dar Churchill încă nu știa că principalul pericol pentru țara sa nu va fi soldații Wehrmacht, Luftwaffe Goering și nici măcar „cuirasatele de buzunar“ Kriegsmarine. Unterseeboot. submarin căpitan Karla Denitsa, va fi forta care va pune aproape nu este pregătită să lupte Marea Britanie la genunchi.
Tu - căpitanul unui submarin. Sarcina ta - să se scufunde navele aliate. În acest scop, vi se:
Marine - o singură bucată.
Echipajul barca - un singur set.
Torpile și scoici pentru arma - un set.
Combustibil - un rezervor plin.
Ieșind din portul de origine pentru datoria de luptă, barca merge la pătrat specificat, iar datoria este exact o zi. Puteți merge apoi înapoi. companie dinamică, datoria loc repartizati aleatoriu - torpile atât de des cheltuit pe drum acolo și înapoi. În mare înoate comercianți, în largul coastei poate fi văzut nave de ridicare, și convoaie mari alergătură în mod regulat de-a lungul traseelor. Este posibil să se abată de la curs, pentru a naviga pentru Cercul Polar sau pentru a ajunge în Marea Mediterană - doar pentru a avea suficient combustibil diesel. Sunteți absolut gratuit.
Sfat: în prima versiune a jocului nu a putut merge înapoi la bază, în scopul de a finaliza cu succes misiunea. Dacă a alerga afară de combustibil - nu contează, barca va fi în continuare în măsură să se întoarcă. După ce plasturele a fost îndepărtat această bucurie, dar având în vedere posibilitatea de a reface furnizarea de combustibil și torpile în porturile prietenoase.
Primul submarin a fost creat în secolul al XVII-lea, în Anglia, cu mult înaintea timpului său. La mijlocul lunii nouăsprezecelea - primul concept de scufundări moderne a început să fie create, dar numai în timpul submarinului Primul Război Mondial sa alăturat cu succes flotei și utilizate de către părțile aflate în conflict în scopul propus - pentru a combate nave și nave.
Lipsit de toate flota de submarine după înfrângerea în război, Germania a început aproape imediat să-l recreeze din nou, finanțare birou de proiectare figurant în Țările de Jos, și prin 1935 construirea primelor bărci off-shore a început.
Principiile de bază ale submarine clasice al doilea război mondial au supraviețuit până în zilele noastre. Două clădiri, unul în interiorul celuilalt: un ușor raționalizate, care pătrunde cu ușurință apa și sigilate sub forma unui cilindru solid. Scufundarea cu barca, umplerea rezervorului de apă gol prin înclinarea în jos „aripioarele“ - adâncimea cârmele și graba înainte. Pentru a ieși, este necesar să se stabilească cârmele pe ascensiune și re-umple rezervorul cu aer. Este important să se monitorizeze adâncimea de imersie, astfel încât barca nu este „prăbușit“, de câteva sute de metri adâncime, în cazul în care un design robust va aplatizat pur și simplu presiunea apei.
Barca ieșit la suprafață muta motoarele diesel. Submerse ei nu vor funcționa - au nevoie de aer. În cazul în care barca nu este echipat cu tubă - un „tub de respiratie“ special, care se pune pe suprafață - să se deplaseze sub apă poate doar încărcat bateria. În acest caz, viteza de trei ori mai mici decât sale în apă de mai sus, iar bateriile vor rula în jos, după vreo douăzeci de mile.
Barca este împărțit, în general, în mai multe partiții compartimente: partiționate cu motor, torpilă, baterie, echipa, rezidentiale. Deasupra modulului de comandă crește cabină cu antene și periscoape.
Găsirea unei nave sub pavilionul inamicului, interceptările barca și-l îneacă torpile sau lăstari dintr-un tun (germanii adesea angajate la începutul războiului). Obiectivul principal al submarinelor germane a flotei comerciale și parțial - nave de război majore: nave de luptă, portavioane, crucișătoare.
convoaie protejate împușcat deja nu atât de ușor. A trebuit să se furișeze în liniște, eliberând ventilator torpile și plonja imediat. Vine în minte este imaginea unui căpitan german bărbos, atârnând pe mânerele periscop. Cu toate acestea, germanii preferat întotdeauna să lase torpilă dintr-o poziție de suprafață și să nu periscop adâncime. Până la mijlocul războiului, germanii au folosit tactici dezvoltate Karlom Denitsem „haitele de lupi“. Găsirea unui vas de escortă a dat semnalul la sediul central, și toate „coleg“ din apropiere au adunat împreună pentru a ataca convoiul pe timp de noapte din mai multe direcții, du-te adânc în dimineața și se repetă atacul asupra noaptea următoare.
Ca răspuns, vânătoarea de ambarcațiuni mici angajate nave de război (distrugatoare, distrugatoare, traulere) și bărci. Ei au urmarit jos barca pentru a trage cu impunitate pe suprafață sau pentru a arunca bombe adânci, în cazul în care acesta este sub apă. Cu toate acestea, principala problema pentru germani au devenit forțele aliate - în special din mijlocul războiului, atunci când aeronava au fost echipate cu radar și fare puternice. submarine de succes a scăzut. La sfârșitul războiului, atunci când navele au început să arunce bombe adânci salvă în fața lui, în timp ce avioanele au apărut „ieftin“ elice torpilă, a crezut-zgomot se scufundă rapid barca, viața submarin german a devenit atât de acid încât este imposibil să ne imaginăm: nici un progres, pierderea este enormă.
Și toate aceste lucruri (cu excepția inteligente torpile) dezvoltatorii au introdus în modul de campanie. Prin urmare, dacă credeți că tonajul scufundat este dat prea ușor - nu te flata. „Fat ani“ va trece repede.
Dezvoltatorii au recreat în detaliu în joc patru serii principale de submarine germane.
Seria VII (VII-B, VII-C, VII-C / 41, VII-C / 42). Să spunem doar: aceasta este o serie masivă de submarine din lume - șapte sute de bucăți, un record care nu rupt până acum. „Șapte“ au stat la baza majorității flotei de submarine germane - în mare parte deoarece acestea sunt îmbină perfect calitățile contradictorii. Ei au fost ieftine și ușor de fabricat (sistem polutorakorpusnaya), ușor de operat, a plecat și a avut cu el o bună aprovizionare de torpile. Cilindree - 750-1000 tone (VII-C / 42), cinci tuburi torpilă (patru și un arc pupa), cincisprezece sau mai multe torpilele 88 milimetri tun. Adâncimea maximă - de la 150 la 250 de metri. Capacitatea rezervorului de combustibil permite ajunge chiar SUA țărmuri, dacă te duci într-o viteză mică. Când se spune „submarin german“ - au în vedere o serie VII.- Seria IX (IX-B, IX-C, IX-C / 40, IX-D2). submarin Ocean, cu o marjă largă de autonomie și torpile. Deplasament de 1000 tone sau mai mult, șase tuburi antitorpilă, douăzeci și unu de torpilă, un tun de 105 mm. Din cauza bărcile lor de dimensiuni Seria IX detectat mai rău manevra mai ușor de radar și „asdikami“, dar mulți jucători le preferă - din cauza numărului mare de torpile și oportunități de a vâna în largul coastei Americii.
- Seria XXI. Când Germania nazistă a fost blocat în colțul aliaților, a început accelerarea proiecte pe termen lung „arme minune“, „vundervaffe“. "V-2" jet "ME-262" și XXI submarin - un fenomen de ordine. Ele sunt unite prin faptul că au fost create, când armata sovietică a luat cu asalt deja Europa, și de a schimba cursul războiului, nu au putut. Ei au început să se construiască doar un an înainte de sfârșitul războiului și a reușit să facă 119 bucăți. Dar numai câteva bărci XXI a fost în stare de alertă. Acum - rețineți Specificații: deplasament 1600 tone (pește mare), viteza - 15 noduri pe suprafata. 17 noduri sub apa, care este apa sub barca ar putea depăși convoaie. Ea nu a avut nevoie să „snorkel“ și aer, folosind Walter turbină cu un ciclu închis. In ciuda dimensiunilor foarte mare, barca sa scufundat în doar o jumătate de minut și douăzeci de minute de trei ori ar putea trage o salvă de șase torpile. Arma a trebuit să fie îndepărtat de pe punte - la această viteză de locuințe subacvatice ar trebui să fie la fel de raționalizate. Și, în plus, la sfârșitul războiului a fost de a trage din ea nu este în nimeni: numai de nave nu a naviga.
Fiecare căpitan, merge pe un submarin în ocean, în speranța de a deveni celebru, să ia locul printre astfel de ași faimos ca Gunter Prien, Wolfgang Luth sau Otto Kretschmer. Pentru a face acest lucru, dezvoltatorii au introdus tonajul scufundat joc contra - revenirea la bază, veți fi întotdeauna în măsură să compare realizările lor. Dar nimeni nu tonaj căpitan în viață. În campaniile el câștigă faima, care este folosit în joc ca o „monedă“ pentru achiziționarea de noi submarine, modernizate cabine, arme, dispozitive și torpile. În plus, în schimbul căpitan faima este capabil să angajeze cel mai bun echipaj de marinari și ofițeri. Sistemul este foarte simplu și ușor - să înoate, și se referă la tine. Nu se ajunge nava se scufunda - nu veți vedea un nou veselă și îmbunătățit.
Cu toate acestea, aici există o situație amuzantă: de ce să se cumpere „valoros“ căpitanul submarin a pierdut gloria? Se pare că sediul central și german „popular“ a gândi: „Oh, orice prost poate îneca în British uber-barca.“
Proeminență în campania se calculează prin numărul de nave scufundate (civile și militare), în funcție de numărul de membri ai echipajului rămas nevătămați pe integritatea barca. Dacă sunteți scufundat nava neutră (de exemplu, au atacat americanii până 1941), se așteaptă o amendă. Dacă s-au înecat brusc shnelbot german, pedeapsa va fi foarte mare.
Sfat: Nivelul de realism poate fi modificat înainte de începerea fiecărei călătorii.
Echipajul în campania maturizează și acumularea de experiență valoroasă. În sens literal - fiecare membru al echipajului, până la ultimul marinar în campanie, acordat XP. Ajuns la bază, este posibil să se distribuie medalii pentru a ridica orice bun pentru a încerca un subofiter la nivel (rang) și pentru a preda cineva o specialitate. Marinarii și subofițeri pot confisca doar o singură profesie, ofițerii - doi sau trei dintr-o dată. torpedoman, Radioman / sonar, mecanic, medic, tehnician, shooter-ul sau observator: După fiecare excursie de o specialitate doar o singură persoană poate fi predată. Inițial, cele mai la îndemână minders, torpedomen și observatori.
Echipajul, umplerea compartimentului, mărește banda sa „eficienta“. Dacă nu există nici unul din motoarele diesel - barca nu plutește. O pereche de marinari, de asemenea, vremea se va face. Pentru a porni motorul, este necesar fie să înscrie compartimentul globii oculari incepatori sau pus acolo un cuplu de însoțitori. La fel cu camera torpilă, cu motoare electrice. marinari neexperimentați care poartă ceas la tăierea gardului, nu se va observa convoiul, ca barca nu vor sub foc: observatori de plante acolo, dar mai bine - tot ofițerul, de preferință, cu o profesie observator. Puteți schimba echipajul și o persoană trăgându-le din loc în loc cu mouse-ul. ofițer timp Podsazhenny în locul potrivit poate ajuta în vremuri dificile.
Notă: acțiunile dumneavoastră afectează moralul echipajului. Nava Înecat - toată lumea este fericită, spiritul se înalță la ceruri. Noi stăm sub acuzatia de adâncime - toți oamenii răi sunt trist și reacționează slab la comenzi. Dar moralul problemelor pe care nu dă. Oboseala de echipaj - care este flagelul tuturor căpeteniilor. În vreme de furtună, șoferii pe oră sufletul la gură departe - meniul echipajului va apărea semnele de exclamare pe ele, iar motorul diesel se va opri. Click pe barca plutitoare simbol, și marinarii obosiți de peste tot barca a căzut la paturile forecastles, și în loc să meargă la postul de proaspete (în cazul în care acestea există, desigur). Puteți da clic pe eficiența compartimentului de bare - ceas, apoi va fi înlocuit într-un singur compartiment. marinari cu experiență obosesc mai lent, dar schimbarea nu va ghici bărbați, și este foarte trist.
Informații: Este posibil să se stabilească parametrii de oboseală în fișierele de configurare. Găsiți fișierul basic.cfg și, în secțiunea [FATIGUE_COEF] perepravte toate valorile la zero. Cinci marinari stea timp de ore înainte de grevă.
In joc, puteți accelera timpul la o scară mie-la-unu. Imaginați-vă ce ar deveni de înot, în cazul în care motorul se oprește la fiecare trei secunde. lucru teribil - și dezvoltatorii au decis să „înghețe“ oboseala, dacă timpul este accelerat șaizeci și patru de ori mai mare. Deci, sfatul este simplu: nu doresc să se joace cu „Tamagotchi“ pe traversări lungi - pune raportul de compresie din timp și 64 de mai sus.
Știați că: prin apăsarea tastei Del de pe tastatura numerică, puteți elimina toate meniurile pentru a elimina o captură de ecran frumos.