Cum de a deveni un erou - Olympus - Biblioteca - site-Clan paradis

Cum de a deveni un erou

Participarea la Jocurile Olimpice Nada petrec cel puțin 9 lupte și cel puțin unul dintre ei să câștige pentru a se califica pentru statutul de Hiro.
În cazul în care clasa dvs. mai mulți solicitanți nu vor fi - la sfârșitul lunii pe Conform calculelor punctelor nobiliare (Nobilul-puncte) devin Hiro.
Dacă în clasă există cel puțin o persoană - este definiția Hiro cu privire la numărul de puncte la sfârșitul ciclului olimpic. Cine va fi mai mult - și colegii.
La începutul fiecărui ciclu de Olympus fiecare nobil (Noble) Noble încărcat 18 puncte și un alt 3 puncte Noble este încărcat la începutul fiecărei săptămâni următoare.
După sfârșitul bătăliei de pe câștigătorul Olympus primește o anumită porțiune din totalul Noble-punct slab cotat, în funcție de lupta de clasă de caractere / non-clasă.
De exemplu: în prima luptă non-clasă, ai pierdut - ai pierdut (și câștigătorul primește) Noble 6 puncte (18/3).
Dacă aveți 600 de puncte și inamicul 300 și pierzi luați 100 și da inamicului. (600> 300 92 # 1 astfel 3 * 300)
Dacă aveți 150 și 300 de inamic și pierzi luați 50 și da inamicului. (300> 150 92 # 1 astfel 3 * 150)
okruglyaetsya într-un mod mare și anume dacă ai avut 13 puncte și te pierzi și trebuie să vă alegeți 1 # 92, 3 se va rotunji până la 15 în loc de 12, și va elimina 5 puncte.
Înregistrarea pe Olympus apare în ANSP Grand Olimpiad Manager.
Înregistrează-te numai clasa principală a personajului tău, deci cine ai început să joci. Sabami imposibilă.
Există două opțiuni de înregistrare: în clasă și non-clasă.
În clasa vă va da lupta inamicului în aceeași clasă ca tine.
În non-clasă vă puteți întâlni inamicul din orice clasă.
După înregistrare pe care sunt plasate pe o listă de așteptare și lupta vă așteptați atunci când cineva semne sus pentru altceva lupta.
Dacă această listă există un alt ofertant - te si pune-l chiar în câteva secunde, și să dea 120 numărătoarea inversă până la teleportarea la Olympus.
Pregătirea pentru luptă:
În timpul teleportarea cu tine elimină toate împătimiții și recuperează complet HP, MP, Miercuri
Peta vorbesc, somatii / blocuri rămân.
După teleportarea te pune într-o cușcă în fața arenei și a dat 60 de secunde de preparare (auto-piele de bivol / piele de bivol cu ​​arme CA / piele de bivol Citație).
În cușcă ar trebui să NPC care poate piele de bivol piele de bivol, 5 dintre ele propuse. După el dispare, și există o numărătoare inversă la începutul luptei.
De fapt, bătălia de pe Muntele Olimp:
După deschiderea porții te duci afară în arenă. Pe partea opusă a cuștii adversarul tău.
Apari pe ecran a ferestrei de stare a lui HP, MP, CP (în calitate de membri ai partidului).
Și lupta începe.
La Olympus este permis să utilizeze numai spiritshots și soulshots. Nici o bancă nu se poate bea, nu poate fi nici suluri piele de bivol. utilizarea automată a oprit fotografii (toate amintesc C2 și poke butonul cu shotami).
Cel care pierde este cel al cărui HP ajunge la zero.
Pentru a lupta se dă o anumită perioadă de timp. Dacă la sfârșitul lui unul dintre concurenți nu a scos un adversar HP la zero, meciul este oprit și a considerat provocat mai multe daune care la inamic. citație HP este ignorată.

De exemplu: bish VS warlock (kotovod). Bish aglutinat greve pisică și vindeca el însuși warlock. În cazul în care Bish timpul alocat bate HP Warlock (nu pisica!) La zero - victorii Bish. Dacă nu - există un calcul: Bishu 10k daune provocate, și Warlock doar 3K - Warlock câștigă. Să chiar warlock la sfarsitul luptei a fost de 20 CP, în timp ce Bisha complet.

După însumarea rezultatelor celor doi oponenți lupta Teleporturi înapoi la Marele Olimpiad Managerul de la care au fost înregistrate în lupta