Cum de a desena o mână
Stimate vizitator, permiteți-mi să vă oferim pentru a porni sau a intra pe site-ul sub numele tău.
Este nevoie de doar un minut. și va fi capabil de a utiliza mai multe caracteristici suplimentare ale site-ului nostru.
In acest tutorial, vom trage o mână, pe jumătate scufundat în apă tulbure
De ce mâna lui?
Am întotdeauna vopsea pielea în așa fel. Nu contează ce culoare este sau ce este o parte a corpului. Chiar și paleta este întotdeauna aceeași.
perie
Voi folosi peria standard, dar pentru a schimba opacitatea, mărimea, presiunea și rigiditate.
Ideea este de a începe cu o perie mare si termina folosind foarte mici
Pasul 1. Schița + Paletă
Când avem o linii semi-ascuțite, un pic de locuri întunecate unde trebuie să existe umbre. Cu cât este mai atent pe care o faci acum, cu atât mai puțin timp petrecut pe ea după aceea.
Din moment ce majoritatea oamenilor au o mână, uita-te la mâna și verificați pentru ei înșiși în cazul în care și modul în care se încadrează umbre.
Selectați nuanțe de piele: unele lumină, semitonuri, și unul foarte întunecat. Nu este deosebit de important ce fel de culoare pe care o alegeți, acesta poate fi schimbată cu ușurință mai târziu. Principalul lucru este de a avea o gamă largă de nuanțe.
P.S. Este mult mai ușor să înceapă cu culori mai închise și le luminează mai târziu, începe cu un ton mai deschis, și, realizând că nu vă place, să-l ascundă.
Pasul 2 Culoarea principala
Creați un nou layer sub liniile. În cazul în care stratul de fundal opac, modul de configurare „Mixing» (modul Multiply) pentru un strat cu o schiță.
Acum, răspândirea culoarea. Dacă nu sunteți sigur ce culoare în cazul în care este folosit, folosiți un exemplu.
Dacă faci umbre pe schiță, puteți desena mai încrezător.
Dacă te uiți atent, puteți vedea la întâmplare, ca și cum „zgâriat“ cu un câmp de perie mică. De fapt, este necesar să se înmoaie tranziția între diferite nuanțe, pe care am aplicat în etapa anterioară. Claritatea nu este foarte importantă.
Mulți spun: „În nici un caz nu se estompeze!“ Dar eu cred că o ușoară neclaritate în stadiile incipiente ale desenului nu va face rău. Este necesar să se înmoaie partea „zgâriat“.
Dacă doriți, puteți experimenta cu diferite tipuri de neclaritate, eu folosesc în loc de zgomot - reducerea zgomotului (Noise - Reducerea zgomotului). Acesta va trebui să fie făcut mai mult decât o dată, în funcție de cât de puternică va avea o linie.
P.S. Fii atent. Această caracteristică reduce, de asemenea, și se adaugă un contrast monotonie. Pentru a evita acest lucru, pentru a alege o valoare mai mare „salva piese» (conserva detalii).
Atenuarea Etapa 5. consolidată
Sper să nu exagerați cu blur în etapa anterioară.
Acest pas este necesar pentru a corecta erorile. Cu excepția cazului în culoarea principală nu a fost perfect, trebuie să o faci.
Am folosit o perie cu opacitate scăzută (opacitate) (25%), o presiune slabă (debit) (25%), duritate medie (duritate) (50%) pentru a combina piesele, care încă arată desprinse din modelul comun tip principal.
opacitatea stratului P.S.umenshite atunci când o faci.
Pasul 6. Setați frontiera
In exemplul I strat dezactivat cu o schiță. Vezi cum neclare?
Utilizați o (70-90%) perie mică, aproape întuneric pentru a delimita mai bine întuneric lateral / umbră și luminos parte / strălucirea.
Pasul H. Timpul pentru a juca
Din moment ce am decis că mână trebuie să fie scufundat în apă tulbure, trebuie să adăugați o picătură.
În primul rând, cu ajutorul unei pensule mici, alb voi adăuga strălucire / picături de cale
Următorul pas - umbrele picături.
Pasul H. Schimbarea culorilor
Tot ce trebuie să faceți este să mergeți la reglajele - Curbe (Ajustare - Curbe) și se ajustează - Hue / Saturație (Ajustare -Hue / saturație)
Rețineți că, dacă utilizați curbe (curbe) pentru a întuneca imaginea, va trebui, de asemenea, pentru a reduce saturația (saturatuion). Pe de altă parte, dacă doriți să-l lumineze, utilizați numai curbe (curbe).
Ca rezultat, mâna noastră a fost aplicată în această imagine.