Cum de a desena Magneto etape creion
Buna ziua! Astăzi vom trage magneto cel mai mare personaj negativ fictiv din toate timpurile - Magneto. Erik Magnus Lensher, unul dintre personajele centrale din poveste despre X-Men, a fost înfiintat în 1963. De atunci, o poveste rară despre o echipă de menținere a păcii mutante complete, fără a menționa Magneto, și de multe ori el devine chiar antagonistul principal al povestii, cum ar fi, de exemplu, în prima și a treia parte a epicului despre X-Men.
Apropo, nota juca actorul genial lui Iena Makkelena, care a jucat Magneto. El ne-a inspirat pentru a crea această lecție de desen. Sperăm să vă bucurați munca noastră.
Lecția va fi dificil, dar interesant. Dacă urmați secvența exactă a acțiunilor, distorsiunea nu ar trebui să fie. În primul rând trage stikmen Magneto. Aici, totul este standard: creșterea este suma lungimilor celor șapte capete, patru capete de cade pe picioare, umeri lățime egală cu trei capete, umeri ar trebui să fie pelvisul mult mai largi.
proporții foarte simplu și tipice ale unui om cu un fizic atletic.
Dacă vă simțiți sigur în această etapă, practica desen primele etape de desen lecții Nika Fyuri și Captain America (sau, Batman și Superman. Dacă preferați să DC).
A doua etapă a lecției noastre este, de asemenea, destul de simplu și formulaic. În primul rând, trage o linie de simetrie a feței (care este verticală) și o linie orizontală ochi.
Deasupra ochiului (sub punctul cel mai de sus al capului) a liniei planificate de păr sub linia de ochi avem o linie a nasului și a gurii. Următoarea trage un gât - gros bucata, scurt, care face legătura între cap și trunchi. De la mijlocul gâtului care deține o pereche de linii înclinate la umeri. umerii Sami denote mingea (în stânga noastră) și ovale (imediat). Contururile mână descris ca un cilindru. Pe mâna noastră dreaptă ca capul unui șarpe, mâna stângă deține casca și, prin urmare, are forma unui hexagon.
Am vorbit deja despre faptul că organismul trebuie să aibă un aspect atletic. Deci, ar trebui să elaboreze un top larg și de a reduce în mod semnificativ în direcția centurii. În zona centurii va desena un triunghi, care va indica inghinală. Când desenați acest triunghi trebuie să se concentreze pe linia de pelvisul de la primul pas.
Continuăm lecția, în care există un discurs despre cum să atragă un creion etape Magneto. A treia etapă va fi dedicată desen în jos. Uite, ele sunt împărțite în trei părți, care sunt articulațiile foarte clar separate.
Partea stratului de deasupra - a coapsei cu numărul de referință 1. femoris cvadriceps, foarte puternica si mare, ocupă aproape întreaga față a zonei coapsei, pe care o putem vedea. contururile sale vom prezenta în următoarele etape, acum indica toate cilindru de sold, care se îngustează lin de la șold până la genunchi.
A doua parte - gambei, denotă numărul 2. Contururile acestei părți a formularului, mai presus de toate, mușchiul gastrocnemian. Persoanele cu figura atletice umflătură foarte vizibile chiar sub genunchi, care tocmai a format un puternic mușchi de vițel.
A treia parte - piciorul. Dacă Magneto plutind în aer (așa cum se întâmplă adesea) și ne-ar trage într-o poziție în care picioarele lui ar putea fi lăsat în jos degetele de la picioare, atunci ei ar arata mult mai mult timp. În această poziție picioarele sunt indicate prin forme suficient unghiulare scurte având o rotunjimii laturile exterioare.
În general, se pare că este o astfel de ilustrare a doua etapă:
În etapa a patra accident vascular cerebral contur, care în etapa următoare va fi pictate pe versiunea finală a persoanei. În primul rând, vom sublinia ochii și sprâncenele curbare lin. După aceea vom prezenta urechi și nas. Apropo, dacă vom trage un full-față umană (de exemplu, într-o lecție barbă desen), vârfurile superioare ale urechilor trebuie să fie aceleași sprâncene și în partea de jos - cu vârful nasului. Cu toate acestea, în lecția noastră despre magneto puteți vedea o nepotrivire - acest lucru nu este un bug, doar eroul nostru înclinat ușor capul.
Odata amorsat, indicând caracteristicile faciale, totul este completă, puteți începe să atragă de păr. Mai precis, forma de păr. Utilizați o linie netedă, nu uitați să lăsați o frunte înaltă deschisă.
Aproape am uitat un lucru important - în același pas este de a mapa o pereche de linii oblice care curge în zona de obraz. Aceste linii vor fi notate cu osul zigomatic și maxilarul superior. În spatele va fi vizibil la maxilarul inferior. Contururile osului zigomatic și maxilo sunt vizibile numai in oameni slabi cu trăsături delicate.
În general, finalizarea acestui pas, ar trebui să avem ceva de genul această schiță:
Vom continua să atragă Magneto. Acum trage fața liderului Frăției mutanților în detalii. Ne-am oprit în etapa anterioară pe par - sunt acum cu ei și să înceapă.
Contururile coafuri magneto avem deja, trebuie acum să atragă bit din interior. Utilizați liniile blânde, scurte (nota, acestea sunt întrerupte și nu merg de la marginea marginii). linia de păr ar trebui să fie tras în direcția de la rădăcini la sfaturi. Apoi, trage conturul ochiului, dacă este necesar, ajustați elevilor.
La sfârșitul etapei atrage urechi șterge linii de ghidare suplimentare și curăță întreaga zonă peste care am lucrat.
Close-up la acest pas ar trebui să arate astfel:
Trunchiul și mantaua - aceasta este ceea ce vom fi interesați de acest pas. Chiar sub clavicula desena un arc de cerc cu un grad destul de ridicat de curbură, care este de a merge la etaj, la umeri. În spatele ei trebuie să se aplece și apoi să cadă în jos, formând conturul oricărei manta vrac.
În aceeași etapă, desenați conturul mușchiul pectoral majore - mai precis, o pereche de mușchi pectoral. Foarte figura aspect super-erou este acum, nu-i așa?
Da, mai mult un singur lucru - talere convexe mușchii pectorali trebuie să atragă conturul coaste. Ele formează ceva asemănător cu arcul.
Sperăm că lecția de desen nu sunt foarte obosit. Detalierea zona am trasat liniile din etapa anterioară. Deasupra arcului în mijloc am trage conturul clavicula. La locul foarte arc cercuri mici. Un punct important: ele trebuie să fie la aceeași distanță unul față de celălalt. Aici okantovyvayut contururi ale pectoral musculare, coaste și talie. Când vom termina acest pas, întregul Magneto al trunchiului trebuie să fi completat formularul.
Acum vom lucra pe mâinile dumneavoastră Magneto. Aici ar trebui să rețineți câteva scoate în evidență. În primul rând, mușchii umerilor. Apropo, în anatomia cuvântului „efect de levier“ înseamnă distanța de la articulația umărului la cot, care este, de la cel mai înalt punct al mâinii la cot. Deci, antebrațul este acoperit elemente de costum, și mușchii piesei de mână nu este vizibil.
Dar umăr, vom vedea foarte bine. Există diferite:
- Mușchiul deltoid al umărului;
- Triceps sau triceps brahial musculare;
- Biceps, sau biceps.
Fiecare dintre acești mușchi nu ar trebui să fie la fel de mare ca Hulk. încercați să mențină proporția în eșantionul nostru.
Al doilea punct de important - Magneto casca. Observați kaomku, care merge de la linia de jos nivel în minte, și pe măsură ce se apropie de partea de sus a căștii se transformă într-o buclă de viteze. Apropo, casca Magneto este foarte similar cu forma războinic casca greacă.
Și al treilea punct important al acestui pas - mâini. O parte foarte mișcare a corpului uman, care constă dintr-un număr mare de oase si muschi. Am decis să ia pensula lăsat pe mâinile noastre, care deține o casca pe un close-up. In dreapta (de la noi) mai ușor - trebuie doar să se întoarcă peste conturul finit și pentru a termina doar o singură linie de contur a degetelor rămase.
Close-up de toate etapele:
Ei bine, care rămâne, în linii mari, cele mai simple - tăiate, extremități circuite mai mici, precum și partea inferioară a corpului. În primul rând trage contururile finale ale zonei pelviene, este reprezentată printr-un triunghi bine marcat. Observați patru linii orizontale, ele indică falduri țesutului.
Următoarea etapă. Okantovyvayut contururi exterioare, văzute în interiorul conturului femoris cvadriceps mare - acesta trebuie să fie, de asemenea, trase. Mai jos este, de asemenea, prin care arată țesătura de os - patela. Acesta este un os mic care acoperă genunchi. Mai jos vom găsi cizme, prin care se execută pe întreaga lungime a dreptunghiurilor, a căror dimensiune scade de la genunchi pana la glezna, iar apoi a crescut din nou.
O lecție despre cum să atragă etape Magneto. potrivit pentru finala. Și acum avem etapa finală, în care am pus la umbră. Ca și în alte lecții de benzi desenate stil de desen (a se vedea, de exemplu, lectii de desen Cyclops și Nightcrawler), umbrele aici trebuie să fie aplicat în două etape - mai întâi conturul umbrei atingeri de lumină este programată, iar apoi a pictat un strat gros de peste interior.
Umbrele ar trebui să apară ca pete negre contrastante, astfel încât să apară dificultăți cu impunerea lor.
Ați putea fi, de asemenea, interesat în:
- Cum să atragă Wolverine pentru incepatori
- Cum să atragă Punisher
- Cum de a desena etape Iron Man
- Cum să atragă gheare Wolverine
- Cum de a desena Spider-Man creion
- Cum de a desena Spider-Man în etape