Cum de a crea o hartă teeworlds (descriere completă) - Articolele mele - Publisher - Personal site
Cum de a crea o hartă TeeWorlds? (Descriere completa)
Mai multe detalii mai jos ... 2. Creați prima carte
Deschideți meniul „File“ și selectați „Nou“ pentru a crea o nouă hartă:
Să ne dea mai întâi un nume, cum ar fi „test.map“. Nu-i „test“ - o extensie este necesară, dacă doriți cardul ar putea fi utilizate. Dacă uitați despre el, doar redenumiți cardul, adaugand „.map“ se încheie. Pentru a salva harta, faceți clic pe „Salvare ca“ din meniul „File“ și denumiți-l așa cum este descris mai sus, și faceți clic pe butonul „Save“.
Cred că opțiunea „Open“ nu are nevoie de nici o explicație. Opțiunea „Append“ (Add) buton vă permite să importați o altă hartă a ta.
3. Grupul „joc“ în mod implicit
Uită-te la grup, care este prezentat în partea stângă, este alcătuită deja dintr-un singur strat, care se numește „joc“. Layer „Jocul“ este marcat ca fiind de culoare roșie, aceasta înseamnă că este selectat și puteți edita acum.
Uită-te la fereastra principală - există un cadru alb. Aceasta este limita acestui strat, dar nu întreaga hartă! Păstrați acest lucru în minte.
Puteți deplasa harta folosind mouse-ul și menținând apăsată tasta Ctrl (în versiunea 0.4.3 a tasta Alt). Apăsați bara de spațiu pentru a vedea ce țiglă puteți pune pe un strat (margini albe).
1: Curățați țiglă. De fapt, nimic util.
2: Armele pe care le introduc pe hartă.
3: Sănătate și armura.
4: Steaguri roșii și albastre echipe pentru modul de joc CTF. Utilizați-le dacă faci o hartă CTF.
5: roșu și albastru pentru modul TII CTF. Așezați aceste icoane oriunde doriți ca acestea să apară TII. Desigur, puteți pune mai multe dintre ele.
6: Plasați pictogramele în cazul în care vor apărea în TII modul DM.
7: Cu acest lucru în coliziuni - pereții care împiedică mișcarea (acest lucru este real plafon, podea și pereți).
8: De fapt, eu nu știu ce înseamnă, dar este posibil să se constate anumite zone ale hărții, care nu va fi umplut placi de coliziune (dacă ați face coliziuni în mod automat din pat).
Faceți clic dreapta pe layer-ul „joc“ și un meniu contextual va apărea:
Acum ne concentrăm asupra parametrilor „Lățime“ (lățime) și „înălțime“ (înălțime). Ele pot fi folosite pentru a modifica dimensiunea stratului (stratul, și nu întregul card). Desigur, puteți seta acești parametri în orice moment.
4. Să încărca imaginea!
Treceți la fila „Imagini“ (Imagini), care se află lângă „straturi“ (straturi). Adăugați mai multe imagini care conțin piesele care vor fi folosite în harta:
Imaginile pe care le-ați selectat sunt afișate deasupra butonului „Add“ (Adăugare). Puteți comuta între ele pentru a vedea care dale le conțin. În acest ghid, vom face carte de vară, așa că am recomandăm să adăugați:
-grass_main.png
-grass_doodads.png
-mountains.png
-sun.png
5. Card de proiectare ...
Faceți clic dreapta pe grupul „joc“ și faceți clic pe „Add Layer de placi de ceramica“ (Adăugați un strat de gresie). Noul strat va apărea chiar sub „# 0 joc“. Ordinul are o valoare. Dacă stratul este poziționat sub un alt strat, este prezentat în partea de sus a acestui strat. În cazul în care suportul este mai mare, acesta va fi acoperit cu un strat care este situat mai jos.
Acum este timpul pentru a atribui stratul tileset corect noastre „# 1 gresie“:
Selectați „grass_main“ din listă. Rețineți că puteți schimba dimensiunea cardului dvs. din meniul contextual, la fel ca într-un strat de „# 0 joc“. Ceea ce este important: noul nostru strat (de fapt, cele mai multe dintre ele) ar trebui să fie aceeași dimensiune ca jocul strat. Pentru a face harta simpla, in primul rand schimba dimensiunea celor două straturi de 20 până la 20.
Tileset ați selectat va fi afișat, dacă te-a lovit diferența. Acum, faceți clic pe orice țiglă pentru ao selecta. Faceți clic pe butonul din stânga al mouse-ului și mutați mouse-ul pentru a selecta un grup de plăci. Acum selectați o țiglă.
... si sa completati toate din regiune în apropierea graniței (ținând apăsat butonul stâng al mouse-ului, a muta cursorul mouse-ului în apropiere de lansare limita butonul mouse-ului atunci când ați terminat.)
Acest lucru este necesar deoarece aceste placi vor fi repetate în străinătate, în domeniul de aplicare al jocului. De aceea, trebuie să utilizați țiglă „net“. Într-un alt caz, de exemplu, dacă faci acest lucru:
Harta va fi din greșeală, și va fi văzut în timpul jocului:
Se pare rău, nu-i așa?)
Gata cu vorba, să acționeze! Folosind gresie, fac ceva similar în partea din stânga jos a stratului „# 1 Tiles“:
Este ușor. Citiți aceste sfaturi:
-nu trebuie să aleagă întotdeauna dale de la tileset, folosind un spațiu. Puteți alege gresie (sau dale de grup) direct de stratul prin selectarea acestora cu mouse-ul. Acest lucru este util în cazul în care de multe ori vă repetați spațiu în harta
-click pe un spațiu gol pentru a face peria radieră
--Clic dreapta șterge perie
-Utilizați periile orizontale și verticale pentru lovitura de stat:
hotkeys disponibile: [N] și [M]
- nu uitați să utilizați aceste plăci:
în zonele desemnate:
Menționez acest lucru, deoarece este uneori ușor să uităm despre această parte. 6. Simetria și lipsa de spațiu în partea de sus și la stânga
Este ușor de a crea o hartă simetrică. Pur și simplu a crea o jumătate de carte, selectați-o ...
apăsați [N] de pe tastatură pentru a roti peria și așezați gresie în locul potrivit. Acum, cardul va arata astfel:
Puteți experimenta, uneori, o lipsă de spațiu atunci când doriți să adăugați unele dale, dar nu există nici un loc. Din păcate, atunci când măriți dimensiunea stratului, acesta este extins la dreapta și în jos. În situații, cum ar fi acest lucru ...
crezi, „Oh, nu! E groaznic! Voi schimba locația piesele de pe harta mea astfel încât să-l arate bine.“
De fapt, nu trebuie să o facă. Măriți dimensiunea hărții, de exemplu până la 20x30 (toate straturile):
Apoi selectați partea din gresie, le-ați făcut deja:
și de a folosi o perie pentru partea de jos a patului, astfel încât gresie nu a mers în străinătate. Curățați zona selectată:
O mulțime de imagini, știu. Am vrut doar să explice totul în detaliu.
Acum te poti numi un profesionist Tyler. Este timpul pentru a face o ... 7. Coliziuni
Coliziuni - aceasta este părțile hărții, care nu poate trece. Tras în alineatele precedente nu sunt acele ziduri cu adevărat - este doar o textura, și nu vor în nici un fel de întârziere care a avut loc. Pentru a interfera cu peretele de oțel și au nevoie de coliziuni.
În primul rând, redimensiona din nou la 20x20 și harta va arăta astfel:
Trebuie doar două click-uri pentru a face coliziunile:
Acum selectați „# 0 joc“. Schimbarea coliziunilor, dacă doriți, și adăugați unele obiecte, cum ar fi armura sau de sănătate, arme, steaguri, locuri respawn'a (aspect), etc. Sau face acest lucru în cele din urmă, în cazul în care este mai convenabil pentru tine. 8. Fundalul și simțul volumului
Acest pas nu ar trebui să se facă pe o hartă simplă. Acest lucru poate duce la degradarea performanței (mă refer la FPS, pe calculatoarele mai lente), dar oferă un efect frumos. Vă recomandăm să o faci în cărțile tale viitoare.
Opriți vizibilitatea stratului „# 0 joc“:
„V“ semnifică „Vizibil“ (vizibil)
„N“ înseamnă „Ascuns“ (Secretă)
Notă: coliziuni nu mai sunt afișate pe hartă (desigur, ei încă mai există). Dezactivați afișarea lor, pentru că nu aveți nevoie de acest strat este acum.
Să creați un alt grup de straturi:
Urmați pașii indicați în imagine:
Sfat: Pentru a modifica valoarea, faceți clic pe butonul din stânga al mouse-ului pe valoarea, țineți apăsat butonul, muta cursorul mouse-ului spre stânga sau spre dreapta în poziția dorită.
Acest strat va fi închis în partea de sus a tuturor straturilor incluse în grupul de „# 1 joc“. Asociați "grass_main" strat tileset "# 0 placi de ceramica". Completați cardul la frontieră (pentru că noi nu dorim să avem o repetare a cadrului de frontieră al jocului), folosind astfel de plăci:
Acum, cardul va arăta astfel (strat „# 1 joc“ este încă ascunsă):
Acest perete de fundal trebuie să fie puțin mai închisă. Creați un alt strat din grupul „# 0“ de aceeași mărime ca și „# 0 Dale“ (25x15). Parametrul „Ordinul“ (Ordinul) la „1“. Umple-l la fel de bine, dar cu utilizarea de țiglă cu umbra, vreau să spun acest lucru:
Dacă mutați harta acum, veți vedea că acest grup nu este la același nivel ca și grupul „# 0 joc“. Ea a urmat-o. Aceasta este perspectivele de înlocuire (volumul de imagini bidimensionale). Acesta permite jucătorului să simtă că ceva este cu mult în spatele lui - el poate simți „profunzimea“. Cum putem realiza acest lucru? Am folosit doar „Para X“ și parametrii „Para Y“ în proprietățile „# 0“ (de fapt este paralaxă, para = paralaxa (paralaxa))! Accesând „# 1 joc“ are întotdeauna o valoare de 100 pentru acești parametri. În cele mai multe cazuri, utilizați valorile din intervalul 1-99 pentru grupurile create (în acest caz, ați folosit 80 și 90), dar, desigur, puteți utiliza valori mai mari de 100 și mai puțin de 0. „Pos X“ și „Pos Y „- după cum probabil știți - mutați grupul cu toate conținute în aceste straturi (de exemplu, din stânga, sus, etc.).