Cum de a construi o punte în Hearthstone - punte Hearthstone - wiki Hearthstone

Pe această pagină, vă vom lua prin pașii pe care, în opinia noastră, sunt cele mai importante atunci când construirea unui sistem fiabil, viabil și se potrivesc pentru punte de luptă Hearthstone. Toate cele de mai sus se aplică numai pentru jurnalele generate.

Calitatea și puterea de punte pe care le colecta va depinde de dimensiunea colecției de carduri: mai variate colecția dvs., cu atât mai puternic va fi capabil de a colecta o punte. Dar nu disperați, în cazul în care dimensiunea colecției este încă limitată. Chiar și cu o colecție mică, puteți încă pune împreună o punte bun, viabil și distractiv.

Desigur, vom vedea mai târziu că, construcția punții este un proces complex, în care este puțin probabil să realizeze progrese semnificative, până să câștige experiență în joc Hearthstone. Dar chiar și luând în considerare, astfel de activități de mai sus vor aduce multe beneficii - aceasta va permite să dobândească o înțelegere mult mai profundă și holistică a jocului.
1. De ce construi propria punte

Există mai multe avantaje pentru construirea propria punte în loc de un simplu (și orb), cu un site-uri punțile de copiere:

  • Dacă construiți o punte, va fi foarte confortabil cu ea, și veți ști perfect. Acest lucru va ajuta să joace mai bine de punte, și, de asemenea, vă facilita procesul de îmbunătățire, fără necesitatea de a „rupe în jos“ punte.
  • Victorie cu o punte pe care le-ați colectat în persoană, veți obține o mai mare satisfacție. Deși câștiga și atât de frumos, veți vedea că este mult mai plăcut să câștige punte pe care le-ați colectat personal firimiturile.
  • punți de sine construi vă oferă un avantaj, care este deosebit de important atunci când încercați pentru a atinge un nivel ridicat rapid. Acest lucru se datorează faptului că nu trebuie să aștepte oriunde publice o punte bun, și să ia timp să se uite pentru ea. În schimb, va fi capabil să se auto-asambla o nouă punte cu vedere al mediului în continuă schimbare.
  • Ați asamblat punte este perfect pentru stilul tau de joc unic și se va potrivi preferințelor dumneavoastră. Fiecare jucător are propriile preferințe pentru efectuarea de jocuri. Unii jucători ca punte rapid, alții preferă un ritm lent și controlat, și așa mai departe. Unii jucători sunt mai interesați de schimburi regulate, în timp ce alții preferă să efectueze atacuri direcționate pentru a exercita o presiune constantă asupra inamicului. Dacă vă construi propria punte, puteți crea doar un astfel de punte, din care jocul va aduce plăcere, în loc de a încerca să se bucure de joc, cu o punte care este mai potrivit pentru altcineva.

Poate cel mai important rezultat al colecției de punți cu propriile lor mâini este că veți învăța să înțeleagă mai bine cărțile și opțiuni pentru interacțiunea lor, care în timp, asigurați-vă că pentru a vă aduce un mare beneficiu nu numai pentru modul de joc, dar, de asemenea, în Arena.
2. Prezentarea componentelor succesului

Înainte de a începe să adăugați carduri la punte, trebuie să încercați pentru a vizualiza imaginea noua punte câștigătoare. În general, punte ar trebui să furnizeze următoarele sarcini:

  • Pentru a stabili și menține controlul consiliului de a efectua atacuri asupra inamicului cu ajutorul creaturi pentru a finaliza victoria.
  • Utilizați o combinație de cărți care pot produce daune neașteptate și explozive, sau crea condițiile pentru distrugerea caracterului inamic.
  • Asigurați-vă că atacurile permanente asupra inamicului un număr mare de creaturi (cea mai mare parte mici), indiferent de creatura folosit inamicul și distruge-le înainte de a putea recupera.

Primul element este, de obicei, trebuie să aibă în punte, au existat instrumente de control, astfel încât să nu trebuie să aibă o idee clară despre ce fel de carduri pentru ca acest lucru să fie utilizate. Pe de altă parte, gândurile, în orice caz, se va învârti în jurul unui număr de cărți foarte specifice și rare.

Dacă aveți un plan, ar trebui să vizualizați modul în care ar funcționa în practică. Ar trebui cel puțin pentru scenarii ideale au câteva modalități de încredere pentru a învinge dușmanul.

După ce ați expus, puteți trece la pasul următor și de a începe să adăugați direct la pachetul de cărți.

3. Selecția de carduri la punte

Este evident că această parte este o etapă importantă în construcția de punte. Chiar acum trebuie să ia cele mai interesante și complexe soluții.

Acest proces este complex, cele mai multe dintre ele nou-veniți grăbesc să adaug la punte la fel de mult ca și cărți de „cool“ posibil. Acest lucru este greșit, pentru că limitarea în dimensiunea unui pachet de 30 de cărți de la Hearthstone este un factor de descurajare puternic. Chiar și cu o mică colecție de cărți pe care trebuie, cel mai probabil, vor exista mult mai multe carduri „cool“ decât punte poate găzdui. Noi scrie „rece“, în ghilimele, deoarece jucătorii neexperimentați adesea importanța o părere greșită de carduri, cu excepția unor cărți mari se răcească, iar unele carduri foarte bune fac parte din mijloc.

Deci, va trebui să evalueze cu atenție focalizarea și scopul punte. Dacă unele dintre cărțile din trecut, să vă aducă o mare favoare, sau statisticile lor sunt foarte bune pentru valoarea lor, sau orice altceva de genul asta, nu e un motiv pentru a le include în mod automat în noua punte.

3.1 Curba de distribuție a manei în punte

În această secțiune, vom lua prin etapele de construire a unei punte. Dar există un aspect pe care trebuie să vă amintiți în mod constant. Această curbă de distribuție a manei punte.

curba de punte de mana arată distribuția de carduri în punte, ținând cont de costul lor. Acesta este un indicator foarte important, deoarece această distribuție determină probabilitatea ca mâna ta va fi întotdeauna pe card, dintre care costul ar fi acceptabil pentru această etapă a jocului.

Ca un exemplu foarte dur, ia în considerare o situație când s-au adunat în punte dvs. numai carduri în valoare de 6 sau 7 cristale. În acest caz, trebuie pur și simplu nimic să meargă pe jos 5 primele mișcări de joc, care este practic garantat înseamnă să-ți pierde un joc (indiferent de cât de puternic plăcile sunt în valoare de 6-7 cristale).

Chiar dacă activați în punte câteva cărți, concepute pentru etapa timpurie a jocului, acesta nu va avea un impact semnificativ. Trebuie să facă în punte un număr suficient de cărți în fiecare etapă a jocului pentru a vă oferi o șansă bună că aceste cărți sunt în mână, atunci când într-adevăr nevoie de ele.

Este imposibil să vă oferi un ghid de exacte clasa, stilul de punte și cărțile conținute în colecția va afecta în mod cumulativ distribuție curba de mana. Cu toate acestea, ideea de bază este că curba de mana ar trebui să aibă o astfel de formă încât fiecare etapă a jocului (mai devreme, de mijloc sau mai târziu), în mâna sa dovedit a fi carte potrivită.

Ar trebui să păstreze întotdeauna în minte curba Mana și de a construi pe ea în construcția de punte. La alegerea între două ființe similare, dintre care unul este în valoare de 3, iar al doilea - 4 cristal, trebuie să pornească de la starea actuală a curbei de distribuție Mana.

3.2 Primul pas: adăugarea de carduri kolodoobrazuyuschih

Ar trebui să fie abordare extrem de conservatoare la alegerea cardului principal al noului punte (cărțile, fără de care puntea nu poate funcționa corect).

De exemplu, dacă doriți să creați un pachet de hoți. care este axat pe aplicarea daunelor explozive folosind combinații de carduri Liroy Dzhenkins. Se răcește și / sau prin Pasul umbre. prezența acestor trei cărți în punte este obligatorie, și este cu adăugarea acestor carduri, ar trebui să înceapă să construiască o punte.

Unele pachete vor conține mai multe cărți de bază decât altele. Dar numărul acestor carduri în punte este puțin probabil să depășească 10, cu excepția cazului în punte nu este prea concentrat pe combo.

3.3 Pasul doi: adăugați carduri unice din clasa selectată

Următorul pas va fi includerea cardului cele mai potrivite, legate de clasa selectată. În acest moment aveți nevoie de o atenție detaliată, pentru că acest lucru este în cazul în care începătorii fac adesea greseli.

Fiecare clasă este format din 25 de hărți unice, dar nimeni punte nu cuprinde toate dintre ele, sau cel puțin cea mai mare parte. Acest lucru este din două motive principale:

- Unele carduri unice clase nu sunt pur și simplu suficient de bun, în principiu, pentru a justifica utilizarea lor în orice punte. De exemplu, o astfel de carte de jefuitor ca hoț și Sinister Strike nu este în valoare de a alege.

- Nu toate hărțile de clasă unice sunt potrivite pentru diferite tipuri de punți. Unele cărți sunt perfecte pentru punte, care caută să controleze bord, în timp ce cealaltă este mult mai bine să se folosească combinații menite să provoace daune fulgere, și așa mai departe. Includerea tuturor acestor carduri într-o singură punte numai dilua și priva de orientare.

În realitate, majoritatea punților mari de carduri sunt utilizate mai puțin de 10 aparținând clasei selectate (uneori numărul lor este redus la 5). Ideea principală este că ar trebui să fie buruienilor fără milă orice carduri de clase, în cazul în care pur și simplu nu se potrivesc perfect la punte. Tu va fi, în orice caz, nu este necesar să le adăugați la punte doar pentru că le-au, și ele se aplică la clasa ta.

Efectul cele mai multe clase de cărți pe care le-ați adăugat în timpul acestei etape se va întoarce să poarte un caracter, și anume, Aceste carduri vor permite să facă față amenințării de la inamic sau pentru a crea un mediu acceptabil pentru cardul cheie.

De asemenea, în timpul acestei faze, puteți adăuga și alte carduri de clasă selectate ca convingerea ta sinceră demn de punte din cauza valorii lor imensă. Pentru cărțile-jefuitori ca sunt agent SHRU și o otravă letală.

Ai nevoie doar de una sau două faze de construcție a pachetului, astfel încât este puțin probabil să doriți acum punte și-a atins limita. În cazul în care punte este deja conține mai mult de 20 de cărți, este probabil că ați adăugat la el unele dintre cărțile pe care într-adevăr nu ar fi trebuit să adăugați.

3.4 Al treilea pas: adăugarea de creaturi neutre

Pentru a completa punte, trebuie să se adauge cele mai bune (adecvate) creaturi neutre disponibile pentru tine. Aici totul va depinde de subiectele pachetul de cărți și colecția dvs., dar vă oferim câteva exemple:

- Dacă construiți o foarte agresiv de vârf-punte, esti, probabil, adăugați câteva dintre aceste carduri ca injura Sgt Squire sau avangardist. Deși este posibil ca aceste carduri sunt deja în punte ca principal.

- Dacă sunteți în căutarea de modalități de recrutare hărți suplimentare, veți adăuga cel mai probabil, o comoara card de colector. Nat Pagle și Azure Dragon.

- În cazul în care punte are ca scop controlul în faza târzie a jocului, puteți adăuga la ea câteva creaturi puternice mai târziu etapă a jocului, cum ar fi Isere sau Ragnaros (din nou, în cazul în care punte încă aceste creaturi).

- Probabil că se va adăuga, de asemenea, alte lucruri care sunt excelente, de exemplu, este de curățare golem. Sylvanas Windrunner. Apărător al Argus, etc.

Dacă reușești să completeze punte cu ajutorul acestor ființe (din nou, folosind selecția nemiloasă și cu atenție verificarea gradului de adecvare a fiecărei creaturi în puntea de acest tip), atunci este în regulă. În acest caz, prima versiune a punte este gata. Dacă nu ar face, ar trebui să mergeți mai departe și du-te la ultimul pas.

3.5 Pasul patru: retușuri la portretul

În cazul în care punte conține cărți de 26-28, și ați parcurs pașii anteriori, de multe ori va încerca să completeze punte pentru un cont de card pe care le-ați considerat anterior insuficient de valoare. Dacă ați fost destul de nemilos, este probabil ca ai pierdut o parte din cărți, care sunt destul de bun, dar nu prea perfect pentru punte. Acum te poți întoarce la ei și selectați cele mai bune dintre ele.

Alternativ, puteți adăuga la punte mai mult cardul de securitate pentru a proteja punte dvs. de creaturi inamice puternice precum hărți cu experiență Hunter. Black Knight etc.

Noua dvs. punte este acum gata, dar munca ta este încă departe de a fi completă. Construirea o punte viabilă, capacitatea de a lupta, acesta este un proces ciclic.

De îndată ce joci noul punte, ar trebui să arate în mod constant modalități de a îmbunătăți și rafina. Uneori, s-ar putea găsi că ideea ta despre șansele de succes de a construi o punte va fi complet greșit (de exemplu, a dezvoltat un combo aveți unele probleme, care nu îi permit să funcționeze așa cum vă așteptați). Cel mai adesea, se pare că unele creaturi sau vraji, pe care le-ai avut speranțe mari, va fi suficient de bun, nu.

În cursul unei multitudini de jocuri, ar trebui să respecte întotdeauna dacă există în pachetul de cărți, a căror eficiență în mână devastatingly scăzut. Va trebui să eliminați aceste carduri, precum și orice alte carduri care nu sunt bine se manifestă. Și să le înlocuiască cu carduri, care sunt mai în conformitate cu sarcinile pe care le setați pentru punte.

Cu toate că va trebui să se schimbe în mod constant cărțile în punte dvs., nu ar trebui să facă prea repede. În carduri noi pe care le verifica adecvarea, ar trebui să aibă o șansă de a juca cel puțin câteva jocuri pentru a vă asigura că ați avut un număr suficient de teste, după care puteți face o eliminare ordonată a cardului.

Nu te prea îngrijorat sau supărat dacă punte nu a reușit. O parte din punte este, prin definiție, nu este în măsură să funcționeze bine, în timp ce altele sunt bune în teorie, dar puțini se potrivesc starea actuală a meta-joc.

Atâta timp cât sunt în măsură să urce pe punte, care vă place să joace acest puzzle tu, și să te gândești la strategia de Hearthstone, vă sunt sortite la o distracție și o creștere permanentă a nivelului de joc. De-a lungul timpului, după cum veți găsi mai multe și mai multă experiență, veți găsi că puntea ta va deveni mai bine și mai bine.

Așa cum am spus la începutul acestui articol, acesta este un proces lung, și este puțin probabil vă va arăta rezultate foarte bune la început, dar nu lasa acest lucru te sperie.