Cum de a bate joc craniului de cristal
Va oferim un ghid complet pentru jocul de întâlnire (Sandra Fleming Cronici: Crystal Skulls) "Crystal Skulls Sandra Fleming Cronici.".
Dacă aveți întrebări cum să bată joc „Crystal Skulls Sandra Fleming Cronici.“ - scrie pe forum.
Capitolul 3
* Toate imaginile făcând clic pe ele creșteri
Click pe frunze în mijlocul ecranului pentru a obține următoarea lucrare.
Ia-o monedă - un indiciu.
Colecta toate materialele pentru a construi corturi, printre care sunt: stalpi, pari, corturi și frânghie.
Asamblarea cort.
Pentru a face acest lucru, mai întâi introduceți cuie în pământ. pe partea de sus a pus un cort. trageți-l pe băț și atașați o frânghie.
Găsiți trei monede - sfaturi.
Ia 2 piatră pătrat.
a lăsat să se întoarcă la cortul de săgeată.
Pick up o monedă - un indiciu.
Ia-o-pătrat-piatră 4.
Introduceți cort.
Găsiți obiecte ascunse.
Pentru a găsi un fluture - Turn Rolă de bandă de înregistrare.
Pentru a găsi un lemurian - deschide cortul în fața ta.
Pentru a găsi o lupă - Loose de călătorie rucsac.
La finalizarea inventarului va fi adăugat la bucla dumneavoastră.
Du-te și merge în jos calea spre stânga cortului înainte.
Ia 6 placi.
Ridica monede-sfaturi.
Controlați dig loc rupt (B) și a pus pe substratul 6 placi.
Despre un hambar abandonat pe dreapta - spumant zona de găsire a obiectelor ascunse.
Pentru a găsi unul dintre documentele - coborâți pârghia unui bazin de piatră mică să-l umple cu apă.
Pentru a găsi un os - o placă grea de ridicare jack în centru.
Ia hârtia.
Întoarceți-vă la cortul (săgeata în jos de două ori).
Zoom în stup, în colțul din stânga sus și așezați hârtia sub ea.
Pentru a face acest lucru, a pus pe iarbă sub un stup de albine de hârtie. și apoi a dat foc cu o lupă.
problemă activat: petrece o lupă pe o rută trase, fără a ne îndepărta de la marginea liniilor.
Ia-o lupă cu mouse-ul pe mâner și puneți capătul conic al fasciculului în poziție, indicată printr-o cruce, apoi trageți lupa, astfel încât la sfârșitul incidentului fascicul de pe pista.
După trecerea prin mini-joc, așteptați pentru fumul de a fuma albinele din stup și scoateți tirbușon.
Du-te dreapta și zoom în cilindrul (C).
Trageți fișa, folosind un tirbușon.
Din partea de jos a butoiului colecta ciocan.
Verificați dacă piesele de pe perete (D).
Așezați cele 6 pietre din inventarul în ușile goale.
Prima piesă a puzzle-ului - un joc pentru memorie.
Întoarceți gresie si arata perechi identice.
Atunci când sunt găsite toate perechile, următoarele mini-joc.
Scopul tau - pentru a muta barele, eliberându-le să treacă.
Înainte de joc, bate piatra rotunda cu un ciocan.
Apoi, muta blocurile de piatră așa cum se arată în captura de ecran.
Se trece prin poarta.
Ia moneda - sfaturi.
Inspectați bine pe stânga și ia carja.
Citiți nota de pe statuia idolului.
Inspectați bază de piatră circulară.
Colecta sculptura, așa cum se arată în captura de ecran.
Începeți cu picioarele și continuă să stabilească fragmentele mai mari și mai mari.
Din cache-ul deschis elimina figurină - figurina.
Du-te de-a lungul calea spre templu.
Joaca mini-joc: găsi 12 diferențe.
Ia-o macetă tocit.
Ia moneda - sfaturi.
Măriți ușa de la partea de sus a scărilor (C) și să ia stick-ul.
Du-te la dig.
Se pune fălcile unui crocodil carja (F).
Despre un hambar abandonat, o nouă zonă de obiecte ascunse (G).
Pentru a găsi o rață - cosească stuf BUH în apă.
Pentru a găsi cornul - pentru a arunca de pe corzi de uscare pânză.
La finalizarea în inventarul dvs. a adăugat la tocilă.
Verificați dacă dispozitivul de ascuțit (H) și puneți-l în tocilă.
Țineți piatra maceta bont. mărunțirea și a obține o macetă.
Stick trageți și trageți până la celula mea (I).
Se scoate din gura unui cârje crocodil (J).
În locul unei carja pus cușcă.
Re-inserați în fălcile unui carja prădător. și apoi ridica căzut din celule perekushennoy diamant albastru.
Întoarceți-vă la o locație în fața templului și să examineze jurnalul (K).
Eliminați mușchi dintr-un copac, cu o maceta ascuțit (doar trebuie să fie curățate de 4 ori, până când insectele).
Pasărea va zbura din cuib de a mânca termite - Îndepărtează situată pe marginea roții cuib (L).
Zoom în sondă (M).
Conectați-vă la jurnalul cu o roată ruchku- frânghie și să aștepte pentru partea de jos a bine cu galeata creștere, cu o piatră albastră.
Săgeata în jos merge la cort, și apoi „risipit“ ecranul spre dreapta, pe peretele de piatră.
Examinați partea dreaptă a peretelui, acoperit de iederă (N).
Utilizați maceta. pentru a scăpa de plante otrăvitoare.
Joaca mini-joc, repetând linii roșii.
Pentru jocul de întâlnire va fi amintit ca se trage o linie, țineți apăsat mouse-ul de la începutul drum și a nu lua, conduce la capătul liniei.
Asigurați-vă că să-l aducă la capătul liniei, poate chiar un pic mai departe decât vă puteți vedea linia roșie.
În cazul în care linia nu a fost suficient de precisă, trebuie să-l pictez din nou.
După finalizarea preluării ascunse în spatele stČng a doua figură.
Du-te înapoi la cort (O) - există un nou obiect ascunse.
Pentru a găsi numărul „7“ - elimina nota de pe placa de masă (marcate cu albastru).
Pentru a găsi cuie, harta si ceas - arunca pălăria pe podea, sub cheie agățat. Deschideți dispozitivul de blocare-cheie pe cutie, în ea toate elementele necesare ascunse.
La finalizarea unghiilor obține.
Du-te la râu.
Controlați dig spart (P).
Introduceți fiecare din cele șase panouri într-un cui pe fiecare parte.
cuie ciocan ciocan în placi.
Click pe barca pentru ao naviga în lateral.
Așteptați un timp până când barca nu a condus până în zona de căutare de subiecte.
După colectarea tuturor animalelor în această locație, derulați la monitorul din dreapta.
Găsiți restul elementelor.
După care te va transfera în pădurile întunecate și se deschide o altă căutare.
Ia moneda - sfaturi.
Colecta toate elementele din listă, atunci liderul va fi dor înainte.
Ia calea din stânga înainte prin ceață la ruinele.
Pick up pe scări.
Întoarceți săgeata în jos în pădurea întunecată.
Pune o scară sub o grămadă de banane (Q).
Faceți clic pe bananele.
puzzle activat: descoperi tulpinile, florile în mișcare.
Ai nevoie de a schimba florile, astfel încât viță de vie verzi nu se încrucișează.
Soluția este prezentată în screenshot.
După trecerea prin banane lacrimă mini-joc.
Ia calea din stânga prin ceață.
Pune bananele în adânciturile din colțul din dreapta-jos (R).
Tu trebuie acum să fie extins în ordinea corectă pe butoanele de banane portocaliu.
În același timp, semnul roșu maimuță nu poate conduce - o coloană în acest caz, va crește.
Soluția este prezentată mai jos.
În cazul în care coloana din stânga cade la pământ - Îndepărtează discul solar.
Finalizarea procesului de joc pentru a găsi elemente.
Pentru a găsi eticheta de nume - insigna de zoom pe om piept, apuca o perie albă peste el și ștergeți pânzele de păianjen.
Ia un ciocan mare (coloana încercuit în verde) și le-a lovit pe zidărie din stânga (V).
Din cache-ul va scadea biciul.
Whip knock-cheie, care atârnă de un cârlig de pe peretele din dreapta (W).
Pick up cheia și deschide valiza lor (X).
Trageți din ochi valiza maimuță.
Se pune ochii de maimuță sculptura fața pe podea (Y).
Ia craniul de cristal.
Ia moneda - sfaturi.
Verificați statuie câine (A).
Ia un băț și ochi.
Derulați spre dreapta.
Ia moneda - sfaturi.
Verificați dacă armura (B).
Alege bici.
Măriți ușa în fața dumneavoastră (C).
Chip de la nota sulă. și apoi ridicați de pe podea hârtia căzut.
Du-te la mijlocul camerei.
Zoom mumie.
Pune biciul și stick-ul în mâinile mumia și să ia sabia.
Derulați spre dreapta.
Creșterea armura în colț.
Incadrati cavaler braț sabie.
Respirați.
Mută tot drumul din stânga.
Uita-te sub ușă, lângă care se află o găleată cu un mop (D).
Așezați hârtia pe podea, în fața ușii, apoi faceți clic pe bucată de hârtie, să-l împingă în cameră.
mânerul ușii Zoom (E).
Awl poke în ochi de gaura cheii.
Din nou, uita-te la ușă, faceți clic pe bucată de hârtie să-l tragă pe dreapta, împreună cu ochiul.
Săgeata în jos pentru a ieși pe coridor lung.
Uită-te la craniul în colțul din stânga.
Se pune mâna pe cei doi ochi și un nas.
Maxilarului deschis, ridica cheia.
Cap tot drumul corect.
Examinați ușa (F).
Deschideți ușa cu ajutorul cheii.
Introduceți camera.
Du-te pe coridor lung și du-te tot drumul spre stânga.
Așezați mânerul ușii spre stânga, lângă care se află o găleată cu un mop.
Introduceți camera.
Du-te la camera cu glob.
Examinați raftul de cărți (I).
Introduceți cele trei cărți în spațiul gol de pe raft.
Activated puzzle: aranja cărțile în ordinea corectă.
Pentru a trece liniile de urmărire pe cărțile (în două locuri).
Soluția este prezentată în screenshot.
În cazul în care cărțile sunt plasate corect, rack-le conduce pe la o parte, dezvăluind un pasaj secret.
Vino înăuntru.
Felicitări! Ai terminat jocul "Crystal Skulls Sandra Fleming Chronicles." (Sandra Fleming Chronicles: Crystal Skulls).