Creați un iarbă folosind vrayscatter

Trei lame de iarbă au fost modelate ca obiect plan cu 8 × 1 segmente, apoi redus la poli editabil (meniul contextual >> prăbușit la >> editabil poli), iar apoi m-am mutat un pic la stânga sus a unui fir de iarbă și în jos pe partea de sus a ei. Puteți utiliza un modificator de îndoire (Bend), doar asigurați-vă că obiectul țintă are atât de puține poligoane cât mai curând posibil, va fi foarte important în viitor!

Apoi am folosit un scenariu pictor avansat foarte la îndemână. . Pentru a „vopsea“ aproximativ 100 de lame pe obiect plan 1x1 m Set avansat pictor în modul aleator, selectați cele trei lame de iarbă ca obiectele să fie împrăștiate, și setați scara minimă și maximă și z rotirea în jurul ambele 0.75-1.25 și-45deg + 45deg. Apoi selectați obiectul plan, faceți clic pe vopsea și trage pe ea atâta timp cât nu este ca grup de iarbă naturală.

Înainte de a exporta iarba noastră ca vrayproxy. trebuie să vă asigurați lame de iarbă nu sunt instanțe ale clasei (instanțe), apoi un alt o problemă. Am tendința de a împacheta (colaps) toate firele de iarbă într-un singur obiect (pentru a alege una dintre ele și rămase sunt atașate (Atașare) l la modul poli editabil). De asemenea, trebuie să utilizați cartela UVW (UVW hartă modificator) la obiect, și apoi selectați Export pentru a vray proxy (butonul din dreapta al mouse-ului pe site-ul nostru) și să păstreze totul în fișierul vrmesh.

Creați un iarbă folosind vrayscatter

Acum incepe distractia! Selectați vrayscatter (a crea / meniu vray) și puneți-l oriunde în scena noastră. Treceți la panoul de editare (Păstrarea vrayscatter) și descărca fișierul vrmesh pe care le-am exportat. Selectați planul care va „crește“ iarba noastră și veți vedea cât de multe box`ov plasate pe ea.

Vom continua. Înainte de a aplica o textură iarba noastră va face 5 noi lame de iarbă, un pic mai puțin decât precedentul, mai diversă și interesantă.
Să facem 3 lame de iarbă la „scurt“ iarba, că acestea pot fi mai puțin curbat decât cele anterioare. Apoi distribuiți (vrayscatter) există aproximativ 1000 de piese într-un cerc cu un diametru de aproximativ o jumătate de metru. Apoi le attach`im într-o singură editabil ochiuri / poli și resetați xform. Acesta este un pas vital înainte de a exporta către proxy-ul vray. Dacă acest lucru nu face computerul atunci când redarea va mânca o cantitate mare de memorie.

Creați un iarbă folosind vrayscatter

Potrivit „lung“ iarba: 8.000 de poligoane pe proxy obiect 1 x 1000 = aproximativ 8 milioane de poligoane pe scenă. 3D max atunci când redare folosind aproximativ 2 GB de memorie RAM, și redate suficient de rapid. având în vedere că, de asemenea, am folosit pentru etapa efecte DOF și pe timp de ceață.

iarbă Material - mai multe sub-obiect 3 sub materiale. Fiecare dintre lamele 5 a fost atribuit (aleatoriu), unul dintre ID-ul materialului înainte de avioane de distribuție. Fiecare dintre aceste 3 materiale în cadrul acestei vraymaterial cu vray2sidedmaterial. Configurarea detaliată a materialului în captura de ecran.

Creați un iarbă folosind vrayscatter

Uite ce am în cele din urmă: