Crearea unui shader
Această operație se realizează pe baza facturilor existente, după cum urmează:
Inspectorul shader: un singur clic pe instrumentul.
Sau prin click-dreapta pe numele materialului și selectând Creați un shader de la.
Deschide dialogul de editare cu factura de curent. În cazul în care textura actuală este de natură procedurală, o casetă de dialog va fi gol.
Caseta de dialog ar trebui să conțină imaginea și valorile. Ele sunt încărcate prin tragere, dacă este posibil, sau prin dublu-clic pe o miniatură, și apoi deschideți caseta de dialog de selectare a imaginii.
După salvarea unei noi facturi va arata ca facturile standard.
Această miniatură care apare în inspectorul și shadere în catalogul de miniaturi.
Miniatură fișier jpeg Shader trebuie să fie de 128 x 128 pixeli.
Lățimea miniaturile din unitățile actuale oferă o rezoluție a imaginii scara 1.
NB. Dacă nu există nici o miniatură, programul Artlantis va folosi imaginea neclară a cărei dimensiune este schimbat la o valoare de 128 x 128 pixeli.
Imaginea trebuie să fie prezentă. Aceasta este partea vizibilă a facturii. În funcție de șablonul, se recomandă să utilizați o dimensiune a imaginii de 512 x 512 sau 1024 x 1024 pixeli.
NB. Dacă imaginea nu este pătrată, Artlantis se va întinde la dimensiunea pătrat.
împrăștiind lățime conferă imaginii în unitățile curente la scara 1.
NB. dimensiunea imaginii neclare de 4 ori mai mare decât dimensiunea miniatură, dar evita efectul de model de repetiție utilizat într-o creștere de trei ori.
Această imagine este opțională. Ca o regulă, este o jumătate de ton, dar poate fi, de asemenea, colorate.
Dimensiunea acesteia în pixeli ar trebui să fie aceeași cu cea a unei imagini neclare. În caz contrar, Artlantis întinde în conformitate cu dimensiunea imaginii neclară.
Imaginea reflectată este menită să reflecte modificările valorilor cursorului:
Negru Valoarea cursorul pixel este multiplicată cu 0.
In pixelii albi valoarea cursorului este înmulțită cu 1.
Valoarea pixel intermediară este înmulțită cu cursorul la o valoare intermediară.
Acesta este utilizat pentru a reflecta efectele restricțiilor în unele părți ale neclaritatea de mișcare.
NB. Slider minimă limitată și valoarea maximă 1. De exemplu, atunci când intră într-o valoare de 0,25 cursor este setat, al cărui interval este de minimum 0 și maximum 0,25.
Imaginea este opțională și trebuie să fie semitonuri.
Dimensiunea acesteia în pixeli ar trebui să fie aceeași cu cea a unei imagini neclare. În caz contrar, Artlantis întinde în conformitate cu dimensiunea imaginii neclară.
Image „luciu“ este folosit pentru a modifica valoarea cursorul 1 la 1000.
În cazul în care factura nu conține imaginea „convexitate“, cursorul va fi disponibil în panoul Inspector, texturi, precum și pentru punerea în aplicare a Artlantis convexitate va utiliza imaginea neclară. În consecință, o imagine convexă va fi întotdeauna disponibil și va dura până mai puțină memorie de sistem. Valorile variază de la -1 la 1.
Această imagine este opțională. Pentru a simula umflătura folosește reguli stricte în ceea ce privește culorile. Ca o regulă, imaginea obișnuită înlocuiește convexă, dar software-ul Artlantis poate sprijini ambele. Valorile variază de la -1 la 1.
Important. Noua „Normal“, imaginea nu este ușor. În cazul în care factura nu conține „Normal“ imagine, cursorul facturi inspector va fi dezactivat.
Imaginea este opțională și trebuie să fie semitonuri.
Acesta este utilizat pentru modelarea găurile și regiunile transparente în factură.
Negru pixeli textură opac.
Textura de pixeli albi transparente.
manieră în oglindă orizontală și / sau verticală trage textura între două repetiții.
Adăugați un efect de tranziție între reflexia Fresnel și dispersia.
Monitoare UV
Proiecția Verificarea hărților UV. Salvarea coordonatele texturii ale obiectului care a fost importat dintr-un program care acceptă hărțile UV.
Deschiderea dialogului „Save As“. Introduceți numele shaderului. Acest nume va apărea în colțul din stânga sus al inspectorului.
Creați facturi și interfață de factură corespunzătoare
Unii parametri de bază ai shader nu este disponibilă în funcția „Create Shader“: opțiunile de rotire, amestec de culori, transparență, parametrii de proiectare și a identificatorilor de materiale sunt aceleași ca implicit.