Crearea spawn 1

Crearea spawn 1

Modificări recente:
1. Insurubati configs la program
2. Acum spavner stocate în resurse de program și după ce faceți clic pe butonul „Build“ în dosarul programului apare spavner gata.
3. spavner Actualizat la naxac. Acum, descrieri mare de articole pot fi defilat file, de asemenea, adăugat „Quest“ și „Adaosuri“

Cum să utilizați:
În fereastra principală pentru a modifica poziția comutatorului la PM, dacă este necesar, pe
ZP, în funcție de joc, faceți clic pe „Creare“, selectați un dosar de pe calea către folderul%
% Joc # 92; GameData, salvați fișierul descărcat de pe drum cu dosarul de joc %%
# 92; gamedata # 92; script-uri.
Dacă nu există nici un dosar „Gamedata“, deschideți fila „despachetare Gamedata“, pentru a expune
Întreruperi (o parte a jocului, pentru PM-localizare), apăsați pe „Extract“, selectați folderul cu jocul.
Neambalat pentru o lungă perioadă de timp.

Despre spavner:
Meniul miceliu universal pentru toate cele trei părți ale STALKER (PM, CHN, ZP)

Setare:
gamedata copiați folderul în dosarul joc cu înlocuirea fișierelor;
redenumi versiunea de fișier ui_main_menu * * .script (gamedata # 92; sripts) din versiunea a jocului
în ui_main_menu.script;
descărca jocul și apăsați tasta F1 din meniul principal.

Meniu puteți selecta și descărca la joc (economisire) - doar pentru a vedea lucrurile.

Scripturi ui_main_menu - din versiunile originale ale jocului, astfel încât în ​​cazul în care există un mod - combina.
Secțiunea lipsă de articole puteți adăuga la cheat_list.ltx fișier (gamedata # 92; sripts).
Ignoră acel fișier de configurare în folderul cu scriptul: după lansarea este meniul
care ar trebui să fie copiate.
Denumiri care nu sunt necesare sau secțiuni incorecte sunt afișate în jurnal.
Pentru a evita accidentele nu recomandăm obiecte de spawn care au meniu incorecte
este afișată pictograma. numele sau descrierea.