Crearea de teren în Unity3D pentru incepatori - articole - unitate 3d

Această lecție explică modul de a crea un peisaj în Unity3D.

Unitatea - un instrument puternic pentru crearea de jocuri și vizualizările.

O trăsătură distinctivă a Unității este flexibilitatea sa, adaptabilitatea la dezvoltarea ambelor mici 2D-puzzle-uri și jocuri arcade, precum și la dezvoltarea unor strategii de mare grave, RPG sau alte genuri de jocuri. În același timp, una dintre paradigmele Unitatea este ușurința de dezvoltare și ușurința de utilizare.

Partea întâi. În cazul în care pentru a începe?

Acest soclu va fi cu noi până la sfârșitul articolului

Partea a doua. Și ce este cheia?

Desigur, după un pic de experimentare, ai unele diferențe clare în elevație care arată „nu foarte.“ Pentru a le elimina, putem ajuta teren neted. la dreapta printr-unul. Se pare ca toate același diapozitiv cu o picătură de apă în apropierea (Figura evidențiată în galben). Acest lucru nu este crearea de apă, așa cum ar putea părea. Această netezire.
La stânga, de altfel, acesta este un instrument pentru crearea unui platou (evidențiat în verde) - aliniază înălțimea. Pentru a capta înălțimea dorită vom apăsa Shift, apoi „trage“ un platou fără schimbare prins.
Următoarele instrumente vă permit să se stabilească textura peisajului, poziționați copaci și peisaj. Ultimul buton de pe panoul - setări.

Pentru a adăuga o textură (pictograma - pensula, evidențiate cu roșu), trebuie să adăugați mai întâi gresie. Următoarele setări vor perie panoul textura. Faceți clic pe Editare texturi -> Adăugați textura și selectați dorită (și normal, și modul în care finețea) din lista propusă (de altfel, puteți adăuga propriul dvs., dar mai mult pe altă dată). Pentru claritate, puteți crea o primă GrassRockyAlbedo textura. iar al doilea - GrassHillAlbedo. și apoi experiment cu setările de perie și texturi pentru a picta iarbă.
Unitatea avantaj este abundența de mâini și de un grad destul de ridicat de flexibilitate a setărilor lor, astfel încât după o practică pic face ușor de a crea peisaje interesante, cu un minim de efort.

plasarea Instrumentul de copaci (evidențiate în purpuriu), situată în partea stângă a texturare, lucrează într-un mod similar. Adăugarea de copaci. câteva opțiuni. Acesta indică locația densitatea arborilor, înălțimea lor, care pot fi randomizate în mod automat pentru fiecare, lățimea de legare la înălțime (sau randomizare ei) și automate randomizare de cotitură copaci. Apropo, alimentarea inițială de arbori nu este atât de mult.
Ținând apăsată tasta Shift ca de obicei. șterge copaci Terrane.

De asemenea, panourile pot fi găsite pe butonul „Masa Place Trees“, care vă permite să completați cantitatea Terrane specificată de copaci.
Ultimul instrument (evidențiată în cadru albastru) - localizarea pieselor. adică, tot felul de decoratiuni, cum ar fi iarba. Din nou, furnizarea inițială a acesteia nu este atât de mult.
De exemplu, selectați Editare Detalii -> Add Grass Texture și alegeți GrassFrond01AlbedoAlpha textura și apoi se simt perie ei.

concluzie

Sper că a ajutat un pic incepatori pentru a face față cu interfața Unity și caracteristici.